Дослідження шляхів розвитку децентралізованої платформи ігор
Децентралізація ігор завжди були гарячою темою на ринку криптовалют. Нещодавно сплеск популярності децентралізованої ігрової платформи Magic на Arbitrum викликав широке обговорення, деякі порівнюють її з "任天堂" у світі криптовалют, в той час як Gala games називають "Web3版Steam платформою". Ці два абсолютно різні моделі ставлять питання: для якого з шляхів розвитку підходять децентралізовані ігрові платформи?
Модель розвитку традиційних платформ
Перш ніж обговорити розвиток децентралізованих ігрових платформ, нам потрібно зрозуміти історію розвитку традиційних ігрових індустрій. Ігрові платформи можна умовно поділити на три типи: модель студії, модель ігрового двигуна та модель дистрибуційної платформи.
Режим студії
Режим студії розпочинається з ігрової студії і поступово розвивається у велику компанію з кількома ігровими IP. Ці компанії приваблюють гравців, постійно випускаючи нові ігри або продовження, а також коригують і покращують свою продукцію відповідно до успішності ігор. Типовим прикладом є Blizzard Entertainment(. Blizzard, заснована в 1991 році як студія комп'ютерних ігор, перетворилася на ігрового гіганта з безліччю відомих IP, таких як "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo".
Режим студії є одним з найпоширеніших у традиційній ігровій індустрії. Світові відомі ігрові студії зазвичай починають з одного популярного ігрового проекту, а потім поступово здобувають вплив у галузі.
) Режим розробки
Модель розробки двигунів є відносно новою платформою для ігор, де найбільш відомим прикладом є Roblox. Roblox - це платформа віртуального світу, заснована на спільноті, яка дозволяє користувачам проектувати та створювати свої власні ігри, а також ділитися ними та насолоджуватися грою на платформі. Вона надає інструменти для розробки ігор, систему віртуальних валют та функції комерціалізації, формуючи екосистему для створення та обміну іграми.
Успіх Roblox свідчить про те, що платформи на основі моделі розробницьких движків мають великий потенціал для зростання, особливо серед молодих користувачів. Проте, ця модель також має недолік у вигляді труднощів у забезпеченні однорідності якості і стандартизації ігор.
Децентралізація платформа режим
Модель розподільчої платформи представлена Steam, яка почала свій шлях з таких провідних продуктів, як ###, DOTA2 та CSGO(, поступово розвиваючись у платформу для випуску ігор. Steam надає гравцям зручні канали для покупки та завантаження ігор, а також забезпечує розробників широкими можливостями для просування та випуску.
Як платформа发行, Steam допомагає розробникам обробляти发行 та розподіл ігор, що дозволяє їм зосередитися на розробці ігор. Одночасно вона надає гравцям зручний спосіб купівлі та управління іграми, а також взаємодії в спільноті. Інші ігрові компанії, такі як Blizzard, EA, Ubisoft та інші, також запустили свої платформи发行 ігор.
![Саморобні продукти чи ігри для розповсюдження? Аналіз розвитку шляхів децентралізованої платформи])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-75f364076765522cc9b9c9b2319a9e74.webp(
Розвиток шляху блокчейн платформи
Зараз ми розглянемо відповідність цих трьох типів у децентралізованій платформі, а також розвиток відповідних продуктів у децентралізованому світі.
) Режим ігрової студії та екосистема публічного блокчейну
Цей шлях у світі криптовалют поступово розвивається в напрямку спочатку створення популярних ігор, а потім випуску публічної платформи. Прикладом є платформа Flow, випущена компанією Dapper, яка створила Cryptokitties, Ronin, видана Axie Infinity, та ImmutableX, випущена God Unchained. У умовах поступового вдосконалення технології "один клік для створення платформи", продукти, що мають трафік, самостійно можуть випускати Appchain або L2, що може стати шляхом розвитку блокчейн-ігор.
Нові проекти, такі як Fusionist, вже почали використовувати цей підхід. Вони запустили основну мережу Endurance, плануючи випустити три гри на цій новій ланцюзі, створюючи екосистему децентралізованої ігрової публічної платформи.
Ця ідея базується на впливі однієї гри, вимагаючи, щоб перший продукт студії викликав фурор одразу після виходу. Але якщо гра затримується, цінність публічної блокчейн-платформи також знизиться. Основна суть студійної моделі все ще полягає в тому, як створити цікаву гру, а не в розповіді грандіозних історій.
Перехід від однієї гри до публічної блокчейн-платформи може стати "ярмом" для студії. Інфраструктура публічних блокчейнів має ризики безпеки. Студія Skymavis, яка стоїть за Axie, досягла успіху завдяки Ronin, але й зазнала невдачі через Ronin. Після крадіжки Ronin користувачі втратили довіру до цієї публічної блокчейн-платформи, а інші ігри чи розробники змушені були дистанціюватися від цієї публічної блокчейн-платформи, яка стала основою екосистеми Axie.
![Чи це власний продукт чи розподільча гра? Аналіз розвитку Децентралізація платформи]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2116c42a4415a327370e5cceddb22d21.webp(
) Режим розробки
Децентралізація розробницький двигун побудований на технології блокчейн, забезпечує більше свободи та креативності. Fragnova###Fragcolor( та Cocos-CBX є двома репрезентативними децентралізованими розробницькими двигунами.
Ігровий двигун Fragnova забезпечує розробників безпечним середовищем для вільного створення, побудови та обміну ігровими творами. Розробники можуть створювати та публікувати ігри на платформі Fragnova Network, маючи більше контролю та гнучкості. Fragnova Network запускає всі ігри через блокчейн, що гарантує безпеку та справедливість ігрових даних, а також автентичність і передаваність цифрових активів користувачів.
Децентралізовані ігрові рушії мають багато переваг у порівнянні з централізованими ігровими рушіями: краще захищають ігрові дані та цифрові активи користувачів; надають розробникам більше свободи та контролю; забезпечують більш справедливу та прозору ігрову екосистему через зберігання в ланцюгу.
Але це також один із найскладніших шляхів. Традиційні ігрові розробницькі двигуни, такі як UE, Unity тощо, вже достатньо зручні у використанні та займають важливе місце на ринку. У порівнянні з цим, екосистема та спільнота децентралізованої платформи є меншою, і можуть бракувати деяких важливих інструментів, матеріалів та плагінів. У технічному плані ще є можливості для вдосконалення та покращення.
![Чи краще самостійно розробляти ігри чи розповсюджувати? Аналіз розвитку шляхів децентралізованих ігрових платформ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-18558d4105f0210de8146bb1283b7217.webp(
) Децентралізація платформа режим
Оскільки легкі активи та важка експлуатація, модель розподільчої платформи стала підприємницькою моделлю для багатьох децентралізованих ігрових платформ. TreasureDAO є яскравим прикладом, який з першого прибуткового протоколу Magic екосистеми Loot розвинувся в найбільшу децентралізовану ігрову платформу на Arbitrum, демонструючи магію web3.
В прибутковій моделі децентралізована платформа може отримувати прибуток через винагороди токенами, торгівлю NFT, комісії платформи тощо. У сфері захисту користувачів можуть використовуватись такі технологічні засоби, як смарт-контракти для захисту прав користувачів.
Однак, судячи з 18 ігор, запущених TreasureDAO, більшість із них все ще перебувають на рівні "малих ігор", що має величезну різницю в порівнянні з традиційними AAA проектами. Але часті низьковитратні експерименти сприяють виявленню "хітів"; платформа малих ігор може випускати кілька ігор для тестування вподобань гравців і, знайшовши попит, глибше розробити проекти. Цей підхід є більш капітально ефективним, ніж з самого початку інвестувати великі суми в створення AAA ігор.
Gala Games обрала іншу модель роботи на платформі, більше зосереджуючись на використанні токенів для стимулювання спільноти та управління, щоб представити більше якісних ігор. Децентралізація вузлової мережі є особливістю Gala. Але наразі з 15 ігор, представлених на Gala Games, лише 3 справді запущені, і їх ігрова здатність залишається досить низькою.
В порівнянні з основними платформами, децентралізовані ігрові платформи мають значну різницю в кількості та якості ігор. Але з експоненціальним зростанням кількості блокчейн-ігор децентралізовані платформи розподілу ігор мають потенціал стати місцем зосередження трафіку для цих ігор.
Як децентралізована платформа розподілу, здатність розмістити достатню кількість ігрових продуктів стане показником її конкурентоспроможності. Створення ефективних механізмів стимулювання, налагодження зв'язків між верхніми та нижніми ланками, а також надання різноманітних супутніх послуг підвищать конкурентоспроможність цих платформ.
Крім того, проекти на базі блокчейн можуть розробляти унікальні функції, такі як ринок торгівлі NFT або платформи для краудфандингу, що приносить прибуток платформі та залучає більше гравців через токеноміку.
![Самостійно розроблені продукти чи розподіл ігор? Аналіз розвитку платформи децентралізації]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b131a20a53f6b1880bcfd760b20cedb7.webp(
Простір для розвитку
Незалежно від того, чи це режим студії, чи дистрибуційна платформа, головне полягає в тому, що потрібні хітові ігри для залучення трафіку. Як створити хітову гру або залучити хітову гру для випуску на платформі – це найважливіше питання.
Перспективи розвитку вертикальних публічних блокчейнів виглядають обнадійливо, особливо після вдосконалення модульних блокчейнів і архітектури Layer3. Створення спеціалізованого Appchain для окремої гри може ще більше підвищити продуктивність децентралізованих ігор, одночасно користуючись безпекою мережі L1, такою як Ethereum. Але для команд, які прагнуть розробити публічні блокчейни для ігор, пріоритетом має бути створення популярних ігор, а не будівництво публічних блокчейнів.
А щодо децентралізованих ігрових платформ, які розробляють двигуни та розподільчі платформи, першочерговим завданням є залучення більшої кількості розробників ігор та студій для досягнення успіху за рахунок "кількості".
В порівнянні з провідними традиційними ігровими компаніями, децентралізовані ігрові платформи все ще мають десятки, а то й сотні разів більше простору для зростання. Якщо вдасться вирішити наступні проблеми, децентралізовані ігрові платформи матимуть можливість змагатися з централізованими платформами:
Як краще використовувати технології блокчейн для захисту прав користувачів
Як залучити більше гравців і розробників, покращити якість і кількість ігор
Як конкурувати з традиційними платформами в сфері популярних ігор, залучаючи більше трафіку та користувачів
Децентралізація платформа порівняно з централізованою платформою, не є доповненням, а є підривом. Коли децентралізовані продукти будуть достатньо хорошими в плані користувацького досвіду та безпеки, їхні переваги у виробничих відносинах повністю замінять централізовані платформи, повертаючи більше прав користувачам та розробникам.
![Чи є власна розробка якісних ігор чи розповсюдження ігор? Аналіз розвитку Децентралізація платформи])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bbf411a9cc58e7abeab2a89569d4784c.webp(
Висновок
У найближчі кілька років розвиток децентралізованих платформ буде стикатися з багатьма викликами та можливостями. Технологічно потрібно постійно вдосконалюватися, на ринку потрібно створювати більше хітових ігор для залучення користувачів. Крім того, потрібно конкурувати з традиційними платформами, щоб отримати більше трафіку. Децентралізовані ігрові платформи повинні постійно інновувати та розвиватися, щоб досягти більшого успіху в умовах жорсткої конкурентної боротьби.
![Чи самостійно розроблені ігри, чи ігри для розповсюдження? Аналіз розвитку Децентралізація платформи для ігор])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fafbb70e441cbdd4ab97b023ebceba13.webp(
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
13 лайків
Нагородити
13
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
BearMarketMonk
· 14год тому
Хто сказав, що web3 обов'язково потрібно починати з нуля?
Децентралізація платформи три основні напрямки розвитку: від традиційної моделі до інновацій Web3
Дослідження шляхів розвитку децентралізованої платформи ігор
Децентралізація ігор завжди були гарячою темою на ринку криптовалют. Нещодавно сплеск популярності децентралізованої ігрової платформи Magic на Arbitrum викликав широке обговорення, деякі порівнюють її з "任天堂" у світі криптовалют, в той час як Gala games називають "Web3版Steam платформою". Ці два абсолютно різні моделі ставлять питання: для якого з шляхів розвитку підходять децентралізовані ігрові платформи?
Модель розвитку традиційних платформ
Перш ніж обговорити розвиток децентралізованих ігрових платформ, нам потрібно зрозуміти історію розвитку традиційних ігрових індустрій. Ігрові платформи можна умовно поділити на три типи: модель студії, модель ігрового двигуна та модель дистрибуційної платформи.
Режим студії
Режим студії розпочинається з ігрової студії і поступово розвивається у велику компанію з кількома ігровими IP. Ці компанії приваблюють гравців, постійно випускаючи нові ігри або продовження, а також коригують і покращують свою продукцію відповідно до успішності ігор. Типовим прикладом є Blizzard Entertainment(. Blizzard, заснована в 1991 році як студія комп'ютерних ігор, перетворилася на ігрового гіганта з безліччю відомих IP, таких як "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo".
Режим студії є одним з найпоширеніших у традиційній ігровій індустрії. Світові відомі ігрові студії зазвичай починають з одного популярного ігрового проекту, а потім поступово здобувають вплив у галузі.
) Режим розробки
Модель розробки двигунів є відносно новою платформою для ігор, де найбільш відомим прикладом є Roblox. Roblox - це платформа віртуального світу, заснована на спільноті, яка дозволяє користувачам проектувати та створювати свої власні ігри, а також ділитися ними та насолоджуватися грою на платформі. Вона надає інструменти для розробки ігор, систему віртуальних валют та функції комерціалізації, формуючи екосистему для створення та обміну іграми.
Успіх Roblox свідчить про те, що платформи на основі моделі розробницьких движків мають великий потенціал для зростання, особливо серед молодих користувачів. Проте, ця модель також має недолік у вигляді труднощів у забезпеченні однорідності якості і стандартизації ігор.
Децентралізація платформа режим
Модель розподільчої платформи представлена Steam, яка почала свій шлях з таких провідних продуктів, як ###, DOTA2 та CSGO(, поступово розвиваючись у платформу для випуску ігор. Steam надає гравцям зручні канали для покупки та завантаження ігор, а також забезпечує розробників широкими можливостями для просування та випуску.
Як платформа发行, Steam допомагає розробникам обробляти发行 та розподіл ігор, що дозволяє їм зосередитися на розробці ігор. Одночасно вона надає гравцям зручний спосіб купівлі та управління іграми, а також взаємодії в спільноті. Інші ігрові компанії, такі як Blizzard, EA, Ubisoft та інші, також запустили свої платформи发行 ігор.
![Саморобні продукти чи ігри для розповсюдження? Аналіз розвитку шляхів децентралізованої платформи])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-75f364076765522cc9b9c9b2319a9e74.webp(
Розвиток шляху блокчейн платформи
Зараз ми розглянемо відповідність цих трьох типів у децентралізованій платформі, а також розвиток відповідних продуктів у децентралізованому світі.
) Режим ігрової студії та екосистема публічного блокчейну
Цей шлях у світі криптовалют поступово розвивається в напрямку спочатку створення популярних ігор, а потім випуску публічної платформи. Прикладом є платформа Flow, випущена компанією Dapper, яка створила Cryptokitties, Ronin, видана Axie Infinity, та ImmutableX, випущена God Unchained. У умовах поступового вдосконалення технології "один клік для створення платформи", продукти, що мають трафік, самостійно можуть випускати Appchain або L2, що може стати шляхом розвитку блокчейн-ігор.
Нові проекти, такі як Fusionist, вже почали використовувати цей підхід. Вони запустили основну мережу Endurance, плануючи випустити три гри на цій новій ланцюзі, створюючи екосистему децентралізованої ігрової публічної платформи.
Ця ідея базується на впливі однієї гри, вимагаючи, щоб перший продукт студії викликав фурор одразу після виходу. Але якщо гра затримується, цінність публічної блокчейн-платформи також знизиться. Основна суть студійної моделі все ще полягає в тому, як створити цікаву гру, а не в розповіді грандіозних історій.
Перехід від однієї гри до публічної блокчейн-платформи може стати "ярмом" для студії. Інфраструктура публічних блокчейнів має ризики безпеки. Студія Skymavis, яка стоїть за Axie, досягла успіху завдяки Ronin, але й зазнала невдачі через Ronin. Після крадіжки Ronin користувачі втратили довіру до цієї публічної блокчейн-платформи, а інші ігри чи розробники змушені були дистанціюватися від цієї публічної блокчейн-платформи, яка стала основою екосистеми Axie.
![Чи це власний продукт чи розподільча гра? Аналіз розвитку Децентралізація платформи]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2116c42a4415a327370e5cceddb22d21.webp(
) Режим розробки
Децентралізація розробницький двигун побудований на технології блокчейн, забезпечує більше свободи та креативності. Fragnova###Fragcolor( та Cocos-CBX є двома репрезентативними децентралізованими розробницькими двигунами.
Ігровий двигун Fragnova забезпечує розробників безпечним середовищем для вільного створення, побудови та обміну ігровими творами. Розробники можуть створювати та публікувати ігри на платформі Fragnova Network, маючи більше контролю та гнучкості. Fragnova Network запускає всі ігри через блокчейн, що гарантує безпеку та справедливість ігрових даних, а також автентичність і передаваність цифрових активів користувачів.
Децентралізовані ігрові рушії мають багато переваг у порівнянні з централізованими ігровими рушіями: краще захищають ігрові дані та цифрові активи користувачів; надають розробникам більше свободи та контролю; забезпечують більш справедливу та прозору ігрову екосистему через зберігання в ланцюгу.
Але це також один із найскладніших шляхів. Традиційні ігрові розробницькі двигуни, такі як UE, Unity тощо, вже достатньо зручні у використанні та займають важливе місце на ринку. У порівнянні з цим, екосистема та спільнота децентралізованої платформи є меншою, і можуть бракувати деяких важливих інструментів, матеріалів та плагінів. У технічному плані ще є можливості для вдосконалення та покращення.
![Чи краще самостійно розробляти ігри чи розповсюджувати? Аналіз розвитку шляхів децентралізованих ігрових платформ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-18558d4105f0210de8146bb1283b7217.webp(
) Децентралізація платформа режим
Оскільки легкі активи та важка експлуатація, модель розподільчої платформи стала підприємницькою моделлю для багатьох децентралізованих ігрових платформ. TreasureDAO є яскравим прикладом, який з першого прибуткового протоколу Magic екосистеми Loot розвинувся в найбільшу децентралізовану ігрову платформу на Arbitrum, демонструючи магію web3.
В прибутковій моделі децентралізована платформа може отримувати прибуток через винагороди токенами, торгівлю NFT, комісії платформи тощо. У сфері захисту користувачів можуть використовуватись такі технологічні засоби, як смарт-контракти для захисту прав користувачів.
Однак, судячи з 18 ігор, запущених TreasureDAO, більшість із них все ще перебувають на рівні "малих ігор", що має величезну різницю в порівнянні з традиційними AAA проектами. Але часті низьковитратні експерименти сприяють виявленню "хітів"; платформа малих ігор може випускати кілька ігор для тестування вподобань гравців і, знайшовши попит, глибше розробити проекти. Цей підхід є більш капітально ефективним, ніж з самого початку інвестувати великі суми в створення AAA ігор.
Gala Games обрала іншу модель роботи на платформі, більше зосереджуючись на використанні токенів для стимулювання спільноти та управління, щоб представити більше якісних ігор. Децентралізація вузлової мережі є особливістю Gala. Але наразі з 15 ігор, представлених на Gala Games, лише 3 справді запущені, і їх ігрова здатність залишається досить низькою.
В порівнянні з основними платформами, децентралізовані ігрові платформи мають значну різницю в кількості та якості ігор. Але з експоненціальним зростанням кількості блокчейн-ігор децентралізовані платформи розподілу ігор мають потенціал стати місцем зосередження трафіку для цих ігор.
Як децентралізована платформа розподілу, здатність розмістити достатню кількість ігрових продуктів стане показником її конкурентоспроможності. Створення ефективних механізмів стимулювання, налагодження зв'язків між верхніми та нижніми ланками, а також надання різноманітних супутніх послуг підвищать конкурентоспроможність цих платформ.
Крім того, проекти на базі блокчейн можуть розробляти унікальні функції, такі як ринок торгівлі NFT або платформи для краудфандингу, що приносить прибуток платформі та залучає більше гравців через токеноміку.
![Самостійно розроблені продукти чи розподіл ігор? Аналіз розвитку платформи децентралізації]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b131a20a53f6b1880bcfd760b20cedb7.webp(
Простір для розвитку
Незалежно від того, чи це режим студії, чи дистрибуційна платформа, головне полягає в тому, що потрібні хітові ігри для залучення трафіку. Як створити хітову гру або залучити хітову гру для випуску на платформі – це найважливіше питання.
Перспективи розвитку вертикальних публічних блокчейнів виглядають обнадійливо, особливо після вдосконалення модульних блокчейнів і архітектури Layer3. Створення спеціалізованого Appchain для окремої гри може ще більше підвищити продуктивність децентралізованих ігор, одночасно користуючись безпекою мережі L1, такою як Ethereum. Але для команд, які прагнуть розробити публічні блокчейни для ігор, пріоритетом має бути створення популярних ігор, а не будівництво публічних блокчейнів.
А щодо децентралізованих ігрових платформ, які розробляють двигуни та розподільчі платформи, першочерговим завданням є залучення більшої кількості розробників ігор та студій для досягнення успіху за рахунок "кількості".
В порівнянні з провідними традиційними ігровими компаніями, децентралізовані ігрові платформи все ще мають десятки, а то й сотні разів більше простору для зростання. Якщо вдасться вирішити наступні проблеми, децентралізовані ігрові платформи матимуть можливість змагатися з централізованими платформами:
Децентралізація платформа порівняно з централізованою платформою, не є доповненням, а є підривом. Коли децентралізовані продукти будуть достатньо хорошими в плані користувацького досвіду та безпеки, їхні переваги у виробничих відносинах повністю замінять централізовані платформи, повертаючи більше прав користувачам та розробникам.
![Чи є власна розробка якісних ігор чи розповсюдження ігор? Аналіз розвитку Децентралізація платформи])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bbf411a9cc58e7abeab2a89569d4784c.webp(
Висновок
У найближчі кілька років розвиток децентралізованих платформ буде стикатися з багатьма викликами та можливостями. Технологічно потрібно постійно вдосконалюватися, на ринку потрібно створювати більше хітових ігор для залучення користувачів. Крім того, потрібно конкурувати з традиційними платформами, щоб отримати більше трафіку. Децентралізовані ігрові платформи повинні постійно інновувати та розвиватися, щоб досягти більшого успіху в умовах жорсткої конкурентної боротьби.
![Чи самостійно розроблені ігри, чи ігри для розповсюдження? Аналіз розвитку Децентралізація платформи для ігор])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fafbb70e441cbdd4ab97b023ebceba13.webp(