Розробка плагінів у самостійному світі: виклики та можливості
Автономний світ (AW) продовжує стабільно розвиватися. Різноманітні ігрові движки постійно з'являються, кількість розробників і ігор невпинно зростає, навіть деякі великі ігрові студії починають займатися розробкою ігор на повному ланцюгу. Проте, у цій сфері все ще бракує одного ключового компонента - процвітання екосистеми плагінів.
Хоча бачення автономного світу полягає в тому, щоб дозволити будь-кому розробляти та розширювати на основі ігор, наразі ми ще не бачили великої кількості плагінів, що розробляються. Це різко контрастує з традиційними іграми, такими як "Fortnite" та "Minecraft", які мають багатий мод для спільноти.
Основними причинами цієї ситуації є дві:
По-перше, розробка плагінів є дуже складним завданням. Поточні повноцінні ігри ще перебувають на стадії дослідження, вихідний код часто не є повністю відкритим, документація не є досконалою, а ігрова логіка часто змінюється. Це вимагає від розробників плагінів тісної комунікації з ігровими студіями та постійного обслуговування і оновлення. Крім того, оскільки ігрові клієнти зазвичай не підтримують плагіни, розробникам також потрібно створювати окремий інтерфейс користувача.
По-друге, питання фінансування також є великою перешкодою. Розробка плагінів вимагає значних витрат часу та зусиль, але поточна база користувачів обмежена, і важко покрити витрати за рахунок платних користувачів. Багато ігрових студій також є стартапами, які важко забезпечити фінансову підтримку. Хоча є кілька програм фінансування, їх явно недостатньо для підтримки розробки плагінів для всіх ігор та проектів.
Щоб покращити цю ситуацію, я пропоную рішення - створити фінансування протоколу (Grant protocol) для надання фінансової підтримки розробникам плагінів. Протокол працює таким чином: розробники можуть подавати пропозиції щодо розробки плагінів, гравецька спільнота голосує за плагіни, які вони хочуть, а найбільш популярні пропозиції отримують фінансування.
Початковий капітал буде залучено з різних джерел, включаючи L2 екосистему, компанії, венчурні капітали та активних осіб у сфері AW. У майбутньому може бути введено опцію цільового донорства, що дозволяє фінансувати конкретні проекти лише на основі розробки плагінів, що базуються на них. Такий механізм може допомогти проектам залучити більше користувачів і розробників, створюючи позитивний цикл.
Як перший етап експерименту, ми плануємо зібрати 15000 доларів США для підтримки розробки 3 нових плагінів, кожна прийнята пропозиція отримає фіксоване фінансування у 5000 доларів США. У майбутньому, в міру зростання спільноти розробників плагінів, ми поступово розширимо масштаби.
У механізмі голосування я схиляюся до використання конкурентного голосування. Будь-хто може подати ідею плагіна для участі в конкурсі, а рішення про фінансування приймає спільнота гравців шляхом голосування. Щоб гнучко коригувати умови участі в кожному раунді, ми можемо використовувати білу книгу замість випуску токенів управління.
Впровадження нової ролі розробника плагінів призведе до величезних змін у сфері AW. Це не тільки дозволить іграм постійно еволюціонувати відповідно до потреб гравців, але й реалізує демократизацію розробки ігор. Кожен може розширювати на базі ігор AAA, не отримуючи дозволу. Ця зміна не тільки залучить більше людей до розробки ігор, але й створить більше можливостей для отримання прибутку для розробників.
Сфера AW все ще перебуває на ранніх стадіях, зараз найкращий час для формування її майбутнього. Давайте продовжимо сміливо досліджувати і спільно просувати цю перспективну сферу вперед.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
8
Поділіться
Прокоментувати
0/400
BlockchainFoodie
· 23год тому
чесно кажучи, ця екосистема схожа на недоготовлений стейк... потребує більше часу для правильного приготування та розвитку
Переглянути оригіналвідповісти на0
SmartContractWorker
· 07-31 02:33
Що це таке, немає вихідного коду, хто ж на це наважиться?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ZeroRushCaptain
· 07-31 02:27
Купувати просадку плагінів ніхто не робить, тільки тепер знаю, в якому стані зараз ведмідь.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LightningLady
· 07-31 02:23
Плагін не безкоштовний, так? Страхування.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MoneyBurner
· 07-31 02:22
Справді сміливо грати! Я хочу зібрати п'ятиособову команду розробників і вдертися туди, великі гроші вже на горизонті.
Розробка плагінів автономного світу: угода про фінансування сприяє процвітанню екосистеми
Розробка плагінів у самостійному світі: виклики та можливості
Автономний світ (AW) продовжує стабільно розвиватися. Різноманітні ігрові движки постійно з'являються, кількість розробників і ігор невпинно зростає, навіть деякі великі ігрові студії починають займатися розробкою ігор на повному ланцюгу. Проте, у цій сфері все ще бракує одного ключового компонента - процвітання екосистеми плагінів.
Хоча бачення автономного світу полягає в тому, щоб дозволити будь-кому розробляти та розширювати на основі ігор, наразі ми ще не бачили великої кількості плагінів, що розробляються. Це різко контрастує з традиційними іграми, такими як "Fortnite" та "Minecraft", які мають багатий мод для спільноти.
Основними причинами цієї ситуації є дві:
По-перше, розробка плагінів є дуже складним завданням. Поточні повноцінні ігри ще перебувають на стадії дослідження, вихідний код часто не є повністю відкритим, документація не є досконалою, а ігрова логіка часто змінюється. Це вимагає від розробників плагінів тісної комунікації з ігровими студіями та постійного обслуговування і оновлення. Крім того, оскільки ігрові клієнти зазвичай не підтримують плагіни, розробникам також потрібно створювати окремий інтерфейс користувача.
По-друге, питання фінансування також є великою перешкодою. Розробка плагінів вимагає значних витрат часу та зусиль, але поточна база користувачів обмежена, і важко покрити витрати за рахунок платних користувачів. Багато ігрових студій також є стартапами, які важко забезпечити фінансову підтримку. Хоча є кілька програм фінансування, їх явно недостатньо для підтримки розробки плагінів для всіх ігор та проектів.
Щоб покращити цю ситуацію, я пропоную рішення - створити фінансування протоколу (Grant protocol) для надання фінансової підтримки розробникам плагінів. Протокол працює таким чином: розробники можуть подавати пропозиції щодо розробки плагінів, гравецька спільнота голосує за плагіни, які вони хочуть, а найбільш популярні пропозиції отримують фінансування.
Початковий капітал буде залучено з різних джерел, включаючи L2 екосистему, компанії, венчурні капітали та активних осіб у сфері AW. У майбутньому може бути введено опцію цільового донорства, що дозволяє фінансувати конкретні проекти лише на основі розробки плагінів, що базуються на них. Такий механізм може допомогти проектам залучити більше користувачів і розробників, створюючи позитивний цикл.
Як перший етап експерименту, ми плануємо зібрати 15000 доларів США для підтримки розробки 3 нових плагінів, кожна прийнята пропозиція отримає фіксоване фінансування у 5000 доларів США. У майбутньому, в міру зростання спільноти розробників плагінів, ми поступово розширимо масштаби.
У механізмі голосування я схиляюся до використання конкурентного голосування. Будь-хто може подати ідею плагіна для участі в конкурсі, а рішення про фінансування приймає спільнота гравців шляхом голосування. Щоб гнучко коригувати умови участі в кожному раунді, ми можемо використовувати білу книгу замість випуску токенів управління.
Впровадження нової ролі розробника плагінів призведе до величезних змін у сфері AW. Це не тільки дозволить іграм постійно еволюціонувати відповідно до потреб гравців, але й реалізує демократизацію розробки ігор. Кожен може розширювати на базі ігор AAA, не отримуючи дозволу. Ця зміна не тільки залучить більше людей до розробки ігор, але й створить більше можливостей для отримання прибутку для розробників.
Сфера AW все ще перебуває на ранніх стадіях, зараз найкращий час для формування її майбутнього. Давайте продовжимо сміливо досліджувати і спільно просувати цю перспективну сферу вперед.