Від «Ніо Петомців» до Web3 ігор: дослідження історії, що стоїть за Dragginz
Адам Пауел і Донна Вільямс є засновниками «Ніо Пету», браузерної гри, що на початку 2000-х мала 140 мільйонів гравців. Зараз вони розробляють гру Web3 під назвою Dragginz, яка поєднує елементи «виховання домашніх тварин» та «відкритого світу».
Dragginz побудований на блокчейні Internet Computer, мета полягає в залученні гравців з усього світу, які можуть брати участь без знання криптовалют. Гра використовує зворотну модель Gas, гравці не повинні сплачувати витрати Gas і не можуть помітити, що гра побудована на блокчейні.
Донна зазначила, що Dragginz є реалізацією їхньої початкової концепції «Нео-петів», яку вони розглядають ще з 2014 року для створення у Web3. Гра буде безкоштовним MMO, де кожен гравець матиме драконяче яйце, яке можна вилупити, еволюціонувати у домашнього улюбленця та відправитися в пригоди в ігровому світі.
У сфері токеноміки Dragginz використовує SNS-1(DKP) як токен управління. Команда планує скоригувати загальну кількість токенів до 1 мільярда, без інфляції або дефляції. За допомогою стейкінгу токенів можна отримати внутрішньоігрові винагороди, команда залишає за собою 52% голосів для контролю за напрямком змісту гри.
Dragginz планується запустити в другій половині 2024 року або на початку 2025 року. Команда сподівається створити гру з чудовим контентом, яка привабить основних гравців, не вимагаючи знань про криптовалюту для участі. Донна вірить, що якщо буде розроблено привабливу гру високої якості, основні гравці природно перейдуть до Web3.
Основна ідея Dragginz полягає в тому, щоб зробити гру цікавою та доступною. Гра надасть відкритий світ, в якому гравці зможуть досліджувати, будувати та спілкуватися. Команда розробляє унікальний ігровий механізм, включаючи вихованців, бойову систему та управління ресурсами.
Адам і Донна підкреслили, що їхня мета полягає в створенні справжньої гри, а не просто інструмента для заробляння грошей. Вони сподіваються залучити гравців завдяки відмінному дизайну гри та захоплюючому сюжету, а не покладаючись на фінансові стимули.
Команда використовує свій досвід, накопичений у "Neo Pets", для розробки економічної системи Dragginz. Вони планують створити збалансовану економіку, яка як винагороджує участь гравців, так і підтримує довгострокову життєздатність гри.
Dragginz буде використовувати стратегію поетапного випуску. Спочатку вони планують запустити базову версію, яка дозволить гравцям виводити та вирощувати своїх драконів. Потім вони поступово додаватимуть більше функцій, таких як дослідження, бої та соціальні системи.
Адам і Донна вважають, що технології Web3 відкривають нові можливості для розробки ігор. Вони особливо цінують потенціал технології блокчейн у цифровій власності та крос-ігрових активах. Вони сподіваються, що Dragginz зможе стати платформою для дослідження цих нових концепцій.
Незважаючи на виклики, Адам і Дона впевнені у майбутньому Dragginz. Вони вірять, що поєднуючи найкращі практики традиційного ігрового дизайну з інноваціями технології Web3, вони можуть створити дійсно захоплюючий ігровий досвід.
https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e987116589588725767ba6ff705b77f.webp(
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Засновник NeoPets запустив Web3 гру Dragginz, в яку можна грати без знань про шифрування.
Від «Ніо Петомців» до Web3 ігор: дослідження історії, що стоїть за Dragginz
Адам Пауел і Донна Вільямс є засновниками «Ніо Пету», браузерної гри, що на початку 2000-х мала 140 мільйонів гравців. Зараз вони розробляють гру Web3 під назвою Dragginz, яка поєднує елементи «виховання домашніх тварин» та «відкритого світу».
Dragginz побудований на блокчейні Internet Computer, мета полягає в залученні гравців з усього світу, які можуть брати участь без знання криптовалют. Гра використовує зворотну модель Gas, гравці не повинні сплачувати витрати Gas і не можуть помітити, що гра побудована на блокчейні.
Донна зазначила, що Dragginz є реалізацією їхньої початкової концепції «Нео-петів», яку вони розглядають ще з 2014 року для створення у Web3. Гра буде безкоштовним MMO, де кожен гравець матиме драконяче яйце, яке можна вилупити, еволюціонувати у домашнього улюбленця та відправитися в пригоди в ігровому світі.
У сфері токеноміки Dragginz використовує SNS-1(DKP) як токен управління. Команда планує скоригувати загальну кількість токенів до 1 мільярда, без інфляції або дефляції. За допомогою стейкінгу токенів можна отримати внутрішньоігрові винагороди, команда залишає за собою 52% голосів для контролю за напрямком змісту гри.
Dragginz планується запустити в другій половині 2024 року або на початку 2025 року. Команда сподівається створити гру з чудовим контентом, яка привабить основних гравців, не вимагаючи знань про криптовалюту для участі. Донна вірить, що якщо буде розроблено привабливу гру високої якості, основні гравці природно перейдуть до Web3.
Основна ідея Dragginz полягає в тому, щоб зробити гру цікавою та доступною. Гра надасть відкритий світ, в якому гравці зможуть досліджувати, будувати та спілкуватися. Команда розробляє унікальний ігровий механізм, включаючи вихованців, бойову систему та управління ресурсами.
Адам і Донна підкреслили, що їхня мета полягає в створенні справжньої гри, а не просто інструмента для заробляння грошей. Вони сподіваються залучити гравців завдяки відмінному дизайну гри та захоплюючому сюжету, а не покладаючись на фінансові стимули.
Команда використовує свій досвід, накопичений у "Neo Pets", для розробки економічної системи Dragginz. Вони планують створити збалансовану економіку, яка як винагороджує участь гравців, так і підтримує довгострокову життєздатність гри.
Dragginz буде використовувати стратегію поетапного випуску. Спочатку вони планують запустити базову версію, яка дозволить гравцям виводити та вирощувати своїх драконів. Потім вони поступово додаватимуть більше функцій, таких як дослідження, бої та соціальні системи.
Адам і Донна вважають, що технології Web3 відкривають нові можливості для розробки ігор. Вони особливо цінують потенціал технології блокчейн у цифровій власності та крос-ігрових активах. Вони сподіваються, що Dragginz зможе стати платформою для дослідження цих нових концепцій.
Незважаючи на виклики, Адам і Дона впевнені у майбутньому Dragginz. Вони вірять, що поєднуючи найкращі практики традиційного ігрового дизайну з інноваціями технології Web3, вони можуть створити дійсно захоплюючий ігровий досвід.
https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e987116589588725767ba6ff705b77f.webp(