Децентралізація платформи розвитку ігрових платформ: студії, движки чи платформи розповсюдження

robot
Генерація анотацій у процесі

Аналіз шляхів розвитку децентралізованої платформи

Децентралізація платформа завжди була популярною темою на крипторинку. Нещодавно платформа Magic на Arbitrum стала популярною, викликавши порівняння з "Нінтендо" в світі криптовалют, тоді як Gala games вважається "Web3-версією Steam". Ці два різні моделі ставлять питання: яку шлях розвитку повинні обрати децентралізовані ігрові платформи?

Самостійна розробка або розповсюдження ігор? Аналіз розвитку Децентралізація платформи ігор

Модель розвитку традиційних платформ

Розвиток традиційної ігрової індустрії має три основні моделі:

  1. Режим студії: починаючи з маленької студії, поступово розвивається в велику компанію з кількома ігровими IP. Представницькі компанії, такі як Blizzard, залучають гравців, постійно випускаючи нові ігри та продовження.

  2. Режим розробки двигунів: надання інструментів та платформи для розробки ігор, що дозволяє користувачам самостійно створювати ігри. Roblox є представником цього режиму, він забезпечує користувачів екосистемою для створення та обміну іграми.

  3. Модель розподілу платформи: починаючи з власних ігор, розвиватися в платформу для випуску ігор. Steam є типовим представником, що надає розробникам канали розповсюдження та забезпечує зручність покупки і управління іграми для гравців.

Самостійна розробка чи розподіл ігор? Аналіз розвитку Децентралізація платформи

Розвиток шляху блокчейн платформи

1. Режим ігрової студії та екосистема публічної блокчейн

Ця модель в світі блокчейн еволюціонувала в спочатку створення успішних ігор, а потім випуску публічних блокчейнів. Представлені проекти:

  • Dapper Labs(CryptoKitties), випущена на платформі Flow
  • Ронін випущений компанією Sky Mavis(Axie Infinity)
  • Immutable(Боги, що не підлягають змінам)випущений ImmutableX

Нові проекти, такі як Fusionist, також використовують подібний підхід, плануючи випустити кілька ігор на власній платформі Endurance.

Виклик цієї моделі полягає в тому:

  • Вимоги до успіху першої гри дуже високі
  • Перехід від однієї гри до публічної блокчейн-платформи може стати обмеженням
  • Безпекові ризики публічних ланцюгів можуть вплинути на всю екосистему

Самостійно розроблена продукція чи розподіл ігор? Аналіз розвитку платформи децентралізації

2. Режим розробки двигуна

Децентралізація розробки двигунів, таких як Fragnova та Cocos-CBX, намагається надати розробникам більш вільне середовище для творчості.

Переваги:

  • Краще захистити ігрові дані та активи користувачів
  • Надати розробникам більше свободи
  • Реалізація більш справедливої та прозорої ігрової екосистеми

Недоліки:

  • Існують ще прогалини в порівнянні з усталеними традиційними двигунами (, такими як UE, Unity ).
  • Екосистема та спільнота відносно невеликі
  • Технічні аспекти все ще потребують вдосконалення

Чи є самостійно розроблені ігри або розподіл ігор? Аналіз розвитку шляхів децентралізованої платформи

3. Модель розподільчої платформи

Це бізнес-модель, яку використовують багато децентралізованих платформ, представниками якої є проекти, такі як TreasureDAO та Gala Games.

TreasureDAO:

  • Розвинуто з прибуткових протоколів екосистеми Loot
  • Став найбільшою децентралізованою платформою на Arbitrum
  • Наразі запущено 18 ігор, але більшість все ще знаходиться на рівні "малих ігор".

Гала-ігри:

  • Зосередження на використанні токенів для стимулювання спільноти та управління
  • Створення децентралізованої мережі вузлів
  • Вже запущено 15 ігор, але лише 3 з них справді вийшли на ринок

В порівнянні з традиційними платформами, децентралізовані ігрові платформи все ще мають значні розриви в кількості та якості ігор. Але кількість блокчейн-ігор швидко зростає, що відкриває можливості для цих платформ.

Чи це власна розробка чи розподіл ігор? Аналіз розвитку Децентралізація платформи ігор

Простір для розвитку та виклики

Децентралізація платформа для ігор все ще має величезний потенціал для розвитку. У порівнянні з традиційними ігровими компаніями, її ринкова вартість все ще має десятки, а то й сотні разів більший потенціал зростання.

Основні виклики:

  • Як краще використовувати технологію блокчейн для захисту прав користувачів
  • Як залучити більше гравців і розробників
  • Як конкурувати з традиційними платформами у сфері популярних ігор

Чи є власноруч розроблені ігри чи розповсюдження ігор? Аналіз розвитку Децентралізація платформи для ігор

Висновок

Майбутнє децентралізованих платформ для ігор повне можливостей і викликів. Вони повинні постійно інноваційно працювати в таких аспектах, як технології, ринок і конкуренція, щоб досягти успіху на жорсткому ринку. З розвитком технологій та вдосконаленням екосистеми, децентралізовані платформи мають шанс повністю замінити централізовані платформи завдяки своїм перевагам у виробничих відносинах, повертаючи більше прав користувачам і розробникам.

Самостійно розроблені чи розподілені ігри? Аналіз розвитку Децентралізація платформи ігор

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 3
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
OnchainUndercovervip
· 07-26 21:29
Є можливість обігнати Steam
Переглянути оригіналвідповісти на0
HappyToBeDumpedvip
· 07-26 16:59
Чистий часник дивиться на шоуing
Переглянути оригіналвідповісти на0
OldLeekConfessionvip
· 07-26 16:43
Добре, хлопці, дійсно наважуються створити концепцію до смерті.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити