демонстрація поєднання рендерингу гаусових плям з колайдерною сіткою, випеченою з гаусіанів, за допомогою rapier
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
14 лайків
Нагородити
14
8
Поділіться
Прокоментувати
0/400
RugDocDetective
· 06-26 21:01
Ця хвиля грає 666
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHustler
· 06-24 22:15
Яке диво! Цей ефект зіткнення трохи вражаючий.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidationTherapist
· 06-24 22:15
Фізичний двигун знову почав гратися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DataBartender
· 06-24 22:09
А це моделювання фізичних зіткнень так плавно
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaMisery
· 06-24 21:58
А це фізичне зіткнення, я не зовсім розумію.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NewPumpamentals
· 06-24 21:53
Це підгонка занадто абсурдна, чи не так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
GreenCandleCollector
· 06-24 21:52
Цей фізичний двигун такий хардкорний!
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnChainDetective
· 06-24 21:49
цікаве застосування фізики... але давайте подивимось на фактичні метрики даних про зіткнення, перш ніж робити висновки
демонстрація поєднання рендерингу гаусових плям з колайдерною сіткою, випеченою з гаусіанів, за допомогою rapier