демонстрація поєднання рендерингу гаусових плям з колайдерною сіткою, випеченою з гаусіанів, за допомогою rapier

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 8
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
RugDocDetectivevip
· 06-26 21:01
Ця хвиля грає 666
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHustlervip
· 06-24 22:15
Яке диво! Цей ефект зіткнення трохи вражаючий.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidationTherapistvip
· 06-24 22:15
Фізичний двигун знову почав гратися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DataBartendervip
· 06-24 22:09
А це моделювання фізичних зіткнень так плавно
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaMiseryvip
· 06-24 21:58
А це фізичне зіткнення, я не зовсім розумію.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NewPumpamentalsvip
· 06-24 21:53
Це підгонка занадто абсурдна, чи не так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
GreenCandleCollectorvip
· 06-24 21:52
Цей фізичний двигун такий хардкорний!
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnChainDetectivevip
· 06-24 21:49
цікаве застосування фізики... але давайте подивимось на фактичні метрики даних про зіткнення, перш ніж робити висновки
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити