PopCraft案例分析:全链游戏应用ZKP技术面临的挑战与局限

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全链游戏中零知识证明的应用:以PopCraft为例

PopCraft是一款全链上的消除类游戏,玩家需要在4分钟内消除棋盘上的所有元素以获得代币奖励。然而,由于全链上的特性,玩家每次操作都需要与区块链交互,这导致了较长的等待时间,显著影响了游戏体验。

为了解决这个问题,我们考虑了利用零知识证明技术(ZKP)来减少玩家与区块链的交互频率。初步设想是让游戏过程不上链,但通过某种机制确保无作弊风险。具体来说,玩家在游戏中的每一步操作都会生成ZKP,后一步操作的ZKP基于前一步的ZKP生成,形成一种类似区块链结构的自包含ZKP。游戏结束时,将最后一步操作的ZKP发送到链上,由智能合约进行验证。

然而,在深入研究后,我们发现这个方案面临着多个技术挑战:

  1. 游戏过程与结果的防作弊:需要同时验证游戏过程和结果。

  2. ZKP逐步生成的技术难题:每一步ZKP都依赖于前一步,这使得验证过程变得复杂。

  3. ZKP连贯性验证:如何确保每个ZKP与前一个ZKP的连贯性尚未找到明确解决方案。

  4. 公开游戏数据的处理:PopCraft的游戏数据是公开的,使用ZKP进行信息隐藏似乎没有必要。

  5. 游戏道具消耗问题:涉及Token转移的操作如何在ZKP框架内处理仍是一个难题。

以PopCraft为例,阐释零知识证明在全链游戏中发挥的作用

经过深入分析,我们得出以下结论:

对于PopCraft这样不需要隐藏游戏数据的场景,使用ZKP进行信息隐藏可能会增加不必要的复杂性。提升游戏体验的关键在于找到一种方法,确保从游戏开始到结束的整个过程无作弊可能,同时只将最终结果上链验证。

目前看来,ZKP技术在游戏领域主要适用于两类场景:

  1. 非完全信息博弈类游戏的信息隐藏,如黑暗森林、德州扑克等。

  2. 单步游戏结果的证明,如彩票、猜数字等。

然而,对于PopCraft这样的多步骤、全过程需要验证的游戏,ZKP技术的应用还面临着诸多挑战。这个领域仍需要更多的技术创新和实践探索。

以PopCraft为例,阐释零知识证明在全链游戏中发挥的作用

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评论
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RektButAlivevip
· 2小时前
等四分钟就玩一把 艹还这么多套路
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DecentralizeMevip
· 2小时前
玩链游就没被TPS卡过?
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FlippedSignalvip
· 2小时前
四分钟等一轮验证?玩不动
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GateUser-aa7df71evip
· 2小时前
zk概念听着高大上 又是薅韭菜的新项目吧
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分叉自由主义者vip
· 2小时前
又是白费精力折腾链游的老路子
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tx_pending_forevervip
· 2小时前
四分钟就得搞定?卡半天还没结束呢
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Tokenomics Therapistvip
· 2小时前
游戏体验不太行啊 这么等着谁受得了
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