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Sonic创始人Chris解读Solana游戏专有链扩容新方向
Solana扩容新方向:专访Sonic创始人Chris
Chris是Sonic项目的联合创始人,他的职业生涯始于字节跳动,随后加入了专注于AI与Web3交叉领域的初创公司。这些经历为他进入Web3领域奠定了基础,也激发了他对去中心化新商业模式的兴趣。
在创建Sonic的过程中,Chris识别了三个核心问题:游戏资产多样性与用户多样性不足、Solana链上计算资源拥堵、以及游戏发行能力不足。基于这些问题,Chris团队提出了在Solana基础上开发游戏专有链Sonic的方案,以解决Solana生态中的扩容问题。
Chris的多元化经历对他的创业产生了重要影响。他在字节跳动学习到的企业管理理念和效率管理方法,以及在RCT AI积累的国际化团队管理经验,都为Sonic的发展提供了宝贵借鉴。特别是在Crypto领域的周期性和波动性方面,Chris采取了更加灵活的团队管理策略。
Sonic项目源于Mirror World,最初专注于NFT资产发行。随着市场变化,团队逐步转向提供更广泛的基础设施支持,包括游戏内钱包、市场、入金和Swap工具等。2023年,面对市场新挑战,他们决定开发专为游戏服务的SVM扩展链Sonic。
在讨论Solana与以太坊扩容的区别时,Chris指出Solana扩容更多是为满足不同领域的特定需求,而非解决主网速度和成本问题。Solana通过为不同领域提供专有链,确保每个领域都有独立的经济效应和计算资源。
Sonic的扩展方案Hypergrid旨在创建专为游戏服务的SVM环境。Chris预计未来还会出现DeFi、AI等其他领域的专有链,每个领域都能享受到定制化的扩展服务。
在Layer2扩展方面,Solana面临着评估需求、代码维护和生态系统快速发展等多重挑战。Chris强调,团队需要保持灵活性,以应对不断变化的技术环境。
对于Web3游戏的未来,Chris持乐观态度。他认为当前游戏内容质量和付费点工具集相比上个周期有了显著提升。未来游戏设计将更多地把逻辑放到链上,全链游戏有望成为现实。Chris相信,随着技术进步和市场成熟,Web3游戏将在玩法和资产创新上实现突破,可能出现第一个全链游戏爆款。