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Web3應用經濟模型演變:從龐氏到可持續發展之路
Web3應用初期階段的經濟模型探討
近期參與了一場關於鏈遊資產的討論,其中一位嘉賓提出了一個有趣的觀點:目前GameFi的生命週期太短,原因是大多採用了龐氏模型。這引發了我對Web3應用經濟模型的深入思考。
事實上,龐氏模型可以被視爲Web3應用類項目在初期階段的必經之路,也是一種過渡形式。我們不妨將問題更準確地表述爲:爲什麼絕大多數Web3應用類項目的經濟模型在起步階段都呈現出龐氏特徵?
要預測Web3能否以何種商業模式顛覆Web2,深入研究Web3的經濟模型至關重要。雖然"顛覆"這個詞常被濫用,但隨着認知的深化,我開始認爲Web3在未來可能真的具有顛覆性潛力。即使這種顛覆最終未能實現,保持這種信念也有助於我們在加密貨幣市場中保持長期投資的耐心。
讓我們回顧一下近幾十年來商業模式的演變:
第一階段:產品方與用戶的直接關係
在互聯網和移動互聯網興起之前,產品方和用戶之間的關係相對簡單。產品方銷售產品,用戶爲產品的基本功能付費。優質產品能夠建立品牌認知,從而吸引更多用戶。這是一種單向的產品方與用戶的關係模式。
第二階段:產品方、平台方與用戶的三方關係
隨着互聯網和移動互聯網的普及,人們的生活習慣與數字系統緊密結合。此時,平台方應運而生。他們首先利用互聯網技術優勢開發產品吸引用戶,然後利用用戶資源和入口優勢與產品方合作。同時,平台方還通過廣告等方式變現用戶流量。
許多知名的互聯網公司都採用了這種平台模式。然而,在初期獲取用戶時,平台方往往需要通過各種補貼來吸引用戶,這些資金通常來自風險投資。投資機構之所以願意投入,是因爲他們相信這種商業模式最終會有產品方買單,平台方有望上市,從而實現投資退出。
隨着平台方的發展,他們開始探索新的商業模式,如私域流量、網紅主播帶貨等。這些新模式試圖爲用戶提供除產品基本功能外的額外價值,但本質上仍是在消費用戶。
總的來說,在第二階段,產品方和平台方實現了雙邊增長,但最終仍是以消費用戶爲代價。雖然一些新模式讓用戶獲得了額外的體驗,但用戶仍然是被消費的對象。
第三階段:產品方、去中心化體系與用戶的新型關係
Web3試圖解決第二階段中存在的問題。在Web3的理想模型中,中間連接環節從中心化的Web2平台轉變爲由去中心化協議組成的體系,體現了去中心化、隱私保護和共識確權等Web3特性。從用戶角度來看,主要體現在以下幾點:
然而,目前許多Web3應用項目生命週期短暫,仍呈現龐氏特徵的原因在於,現階段還沒有真正的產品方參與其中。當前的Web3生態主要是"去中心化體系"與用戶之間的互動,缺乏最終的產品方來支撐整個體系的良性運轉。
目前,Web3領域尚未出現類似支付寶、微信這樣的現象級產品。對於普通Web2用戶來說,很難理解爲什麼要嘗試使用Web3產品。無論是DeFi、SocialFi還是GameFi,都難以convincingly解釋它們能爲用戶的實際生活帶來什麼價值。
核心問題在於,這些Web3應用目前還無法有效解決Web2世界中用戶面臨的實際問題和痛點。
但這並不意味着Web3是一個僞命題。目前Web3處於早期階段,基礎設施不完善,缺乏成熟的產品方。然而,回顧過去五年Web3的發展歷程,我們可以看到它在不斷進化:從簡單的公鏈和代幣,到DeFi的出現,再到NFT和鏈遊的興起,Web3正在不斷增加新的功能模塊。
DeFi建立了去中心化自循環的雛形體系;NFT開始展現價值沉澱的特性;鏈遊作爲Web3應用的先行者,正在探索結合區塊鏈技術的遊戲能否進入傳統遊戲用戶羣體。
這個過程可能會持續很長時間。參考AI的發展歷程,從2007年深度學習概念提出到2023年ChatGPT被廣泛接受,也花了16年時間。因此,在相當長的一段時間內,缺乏真實產品方參與的"去中心化體系與用戶"模型可能會持續存在,龐氏模型也將繼續存在。值得注意的是,龐氏模型作爲一種經濟模型類型,本身並無對錯之分,關鍵在於如何設計和應用。
那麼,什麼時候會有真正的產品方願意進入Web3領域,使之能夠擺脫純粹的龐氏模型?我認爲需要滿足以下幾個條件:
總之,Web3的發展仍處於早期階段,其經濟模型和應用場景還在不斷探索和完善中。我們需要保持開放和批判的態度,關注Web3的發展動向,同時也要理性看待其當前面臨的挑戰和局限性。