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Sonic創始人Chris解讀Solana遊戲專有鏈擴容新方向
Solana擴容新方向:專訪Sonic創始人Chris
Chris是Sonic項目的聯合創始人,他的職業生涯始於字節跳動,隨後加入了專注於AI與Web3交叉領域的初創公司。這些經歷爲他進入Web3領域奠定了基礎,也激發了他對去中心化新商業模式的興趣。
在創建Sonic的過程中,Chris識別了三個核心問題:遊戲資產多樣性與用戶多樣性不足、Solana鏈上計算資源擁堵、以及遊戲發行能力不足。基於這些問題,Chris團隊提出了在Solana基礎上開發遊戲專有鏈Sonic的方案,以解決Solana生態中的擴容問題。
Chris的多元化經歷對他的創業產生了重要影響。他在字節跳動學習到的企業管理理念和效率管理方法,以及在RCT AI積累的國際化團隊管理經驗,都爲Sonic的發展提供了寶貴借鑑。特別是在Crypto領域的週期性和波動性方面,Chris採取了更加靈活的團隊管理策略。
Sonic項目源於Mirror World,最初專注於NFT資產發行。隨着市場變化,團隊逐步轉向提供更廣泛的基礎設施支持,包括遊戲內錢包、市場、入金和Swap工具等。2023年,面對市場新挑戰,他們決定開發專爲遊戲服務的SVM擴展鏈Sonic。
在討論Solana與以太坊擴容的區別時,Chris指出Solana擴容更多是爲滿足不同領域的特定需求,而非解決主網速度和成本問題。Solana通過爲不同領域提供專有鏈,確保每個領域都有獨立的經濟效應和計算資源。
Sonic的擴展方案Hypergrid旨在創建專爲遊戲服務的SVM環境。Chris預計未來還會出現DeFi、AI等其他領域的專有鏈,每個領域都能享受到定制化的擴展服務。
在Layer2擴展方面,Solana面臨着評估需求、代碼維護和生態系統快速發展等多重挑戰。Chris強調,團隊需要保持靈活性,以應對不斷變化的技術環境。
對於Web3遊戲的未來,Chris持樂觀態度。他認爲當前遊戲內容質量和付費點工具集相比上個週期有了顯著提升。未來遊戲設計將更多地把邏輯放到鏈上,全鏈遊戲有望成爲現實。Chris相信,隨着技術進步和市場成熟,Web3遊戲將在玩法和資產創新上實現突破,可能出現第一個全鏈遊戲爆款。