Chìa khóa để GameFi thoát khỏi bế tắc: Đáp ứng nhu cầu đa tầng, thời gian đắm chìm là chỉ số cốt lõi
Lĩnh vực GameFi trong vòng trước đã có những kết quả không tốt, nguyên nhân chính là do quá nhấn mạnh vào thuộc tính tài chính, mà bỏ quên sự thỏa mãn nhu cầu của con người đối với trò chơi. Để thực sự phá vỡ rào cản, điều cần vượt qua không phải là các tầng lớp xã hội, mà là các tầng lớp nhu cầu.
Các dự án GameFi cần đáp ứng nhu cầu của con người từ an toàn, thuộc về đến tự thực hiện ở nhiều khía cạnh khác nhau, để thu hút người dùng dành thời gian lâu dài. Thời gian là chỉ số chính để đánh giá một sản phẩm có đáp ứng nhu cầu hay không. Trong tương lai, thời gian sẽ trở thành chiến trường chung của các loại dự án thương mại.
Đối với các dự án GameFi, tỷ lệ lý tưởng là 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% trọng tâm nên đặt vào thiết kế của chính trò chơi, chú trọng vào thời gian đắm chìm của người chơi thay vì hiệu suất kiếm tiền. 20% Fi cung cấp động lực, 10% yếu tố Meme cho phép người chơi tham gia sáng tạo.
Xu hướng đổi mới GameFi trong vòng này có thể là "đổi mới kết hợp". Kết hợp và ghép nối nhiều nhu cầu đã được xác minh để xây dựng vòng lặp nội bộ, như dự án Cards Ahoy. Cách làm này có chu kỳ đầu tư ngắn, có thể trải nghiệm ngay khi ra mắt, công bằng hơn cho người chơi và rủi ro tham gia cũng thấp hơn.
Trong thiết kế mô hình kinh tế, việc tăng cường đa dạng hóa sản phẩm và làm phong phú các tình huống tiêu thụ là rất quan trọng. Cards Ahoy đã thực hiện nhiều tối ưu hóa trong lĩnh vực này, tăng cường sản phẩm đa dạng như NFT. Đồng thời, cũng cần chú ý đến cách giữ chân người dùng và kéo dài vòng đời trò chơi.
Tổng thể mà nói, các dự án GameFi trong vòng mới này cần quay trở lại nhu cầu con người, lấy thời gian immersion làm chỉ số cốt lõi, thông qua đổi mới kết hợp để đạt được đột phá. Dựa trên việc đáp ứng nhu cầu đa tầng, thiết kế mô hình kinh tế lành mạnh, mới có thể thực sự đạt được việc vượt ra ngoài giới hạn và giữ chân người dùng lâu dài.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
12 thích
Phần thưởng
12
5
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
SerumDegen
· 11giờ trước
ngmi... vẫn là copium cũ về "trải nghiệm chơi game đắm chìm" trong khi túi p2e của tôi cứ bị rekt ra ngoài.
Mô hình GameFi mới: 70% trò chơi + 20% tài chính + 10% xu hướng Thời gian đắm chìm là chìa khóa
Chìa khóa để GameFi thoát khỏi bế tắc: Đáp ứng nhu cầu đa tầng, thời gian đắm chìm là chỉ số cốt lõi
Lĩnh vực GameFi trong vòng trước đã có những kết quả không tốt, nguyên nhân chính là do quá nhấn mạnh vào thuộc tính tài chính, mà bỏ quên sự thỏa mãn nhu cầu của con người đối với trò chơi. Để thực sự phá vỡ rào cản, điều cần vượt qua không phải là các tầng lớp xã hội, mà là các tầng lớp nhu cầu.
Các dự án GameFi cần đáp ứng nhu cầu của con người từ an toàn, thuộc về đến tự thực hiện ở nhiều khía cạnh khác nhau, để thu hút người dùng dành thời gian lâu dài. Thời gian là chỉ số chính để đánh giá một sản phẩm có đáp ứng nhu cầu hay không. Trong tương lai, thời gian sẽ trở thành chiến trường chung của các loại dự án thương mại.
Đối với các dự án GameFi, tỷ lệ lý tưởng là 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% trọng tâm nên đặt vào thiết kế của chính trò chơi, chú trọng vào thời gian đắm chìm của người chơi thay vì hiệu suất kiếm tiền. 20% Fi cung cấp động lực, 10% yếu tố Meme cho phép người chơi tham gia sáng tạo.
Xu hướng đổi mới GameFi trong vòng này có thể là "đổi mới kết hợp". Kết hợp và ghép nối nhiều nhu cầu đã được xác minh để xây dựng vòng lặp nội bộ, như dự án Cards Ahoy. Cách làm này có chu kỳ đầu tư ngắn, có thể trải nghiệm ngay khi ra mắt, công bằng hơn cho người chơi và rủi ro tham gia cũng thấp hơn.
Trong thiết kế mô hình kinh tế, việc tăng cường đa dạng hóa sản phẩm và làm phong phú các tình huống tiêu thụ là rất quan trọng. Cards Ahoy đã thực hiện nhiều tối ưu hóa trong lĩnh vực này, tăng cường sản phẩm đa dạng như NFT. Đồng thời, cũng cần chú ý đến cách giữ chân người dùng và kéo dài vòng đời trò chơi.
Tổng thể mà nói, các dự án GameFi trong vòng mới này cần quay trở lại nhu cầu con người, lấy thời gian immersion làm chỉ số cốt lõi, thông qua đổi mới kết hợp để đạt được đột phá. Dựa trên việc đáp ứng nhu cầu đa tầng, thiết kế mô hình kinh tế lành mạnh, mới có thể thực sự đạt được việc vượt ra ngoài giới hạn và giữ chân người dùng lâu dài.