Phát triển plugin trong thế giới tự chủ: Thách thức và Cơ hội
Thế giới tự chủ (AW) đang phát triển ổn định. Nhiều engine game liên tục xuất hiện, số lượng nhà phát triển và game ngày càng tăng, thậm chí một số studio game lớn cũng bắt đầu tham gia vào việc phát triển game trên toàn chuỗi. Tuy nhiên, lĩnh vực này vẫn thiếu một thành phần then chốt - sự phát triển mạnh mẽ của hệ sinh thái plugin.
Mặc dù tầm nhìn về thế giới tự chủ cho phép bất kỳ ai phát triển và mở rộng dựa trên trò chơi, nhưng hiện tại chúng tôi vẫn chưa thấy nhiều plugin được phát triển. Điều này trái ngược hoàn toàn với các trò chơi truyền thống như "Fortnite" và "Minecraft", mà có một cộng đồng phát triển mod phong phú.
Nguyên nhân chính gây ra tình huống này có hai:
Đầu tiên, việc phát triển plugin là một thách thức lớn. Các trò chơi toàn chuỗi hiện tại vẫn đang ở giai đoạn khám phá, mã nguồn thường không được mở hoàn toàn, tài liệu không đầy đủ, và logic trò chơi thường xuyên thay đổi. Điều này yêu cầu các nhà phát triển plugin phải duy trì giao tiếp chặt chẽ với các studio trò chơi và liên tục bảo trì cập nhật. Hơn nữa, do các client trò chơi thường không hỗ trợ plugin, các nhà phát triển còn cần phải xây dựng một giao diện front-end độc lập.
Thứ hai, vấn đề tài chính cũng là một trở ngại lớn. Việc phát triển plugin cần đầu tư một lượng lớn thời gian và công sức, nhưng số lượng người dùng hiện tại còn hạn chế, rất khó để bù đắp chi phí thông qua người dùng trả phí. Các studio game chủ yếu cũng là những doanh nghiệp khởi nghiệp, khó có thể cung cấp hỗ trợ tài chính. Mặc dù có một số dự án tài trợ, nhưng vẫn còn xa mới đủ để hỗ trợ phát triển plugin cho tất cả các trò chơi và dự án.
Để cải thiện tình trạng này, tôi đã đề xuất một giải pháp - thiết lập giao thức tài trợ (Grant protocol) để cung cấp hỗ trợ tài chính cho các nhà phát triển plugin. Cách thức hoạt động của giao thức này là: các nhà phát triển có thể nộp đề xuất phát triển plugin, cộng đồng người chơi sẽ bỏ phiếu cho các plugin mà họ mong muốn, và đề xuất được yêu thích nhất sẽ nhận được tài trợ.
Vốn ban đầu sẽ được huy động từ nhiều bên, bao gồm hệ sinh thái L2, công ty, quỹ đầu tư mạo hiểm và những cá nhân hoạt động trong lĩnh vực AW. Trong tương lai, có thể sẽ có tùy chọn quyên góp định hướng, cho phép các dự án cụ thể chỉ tài trợ cho việc phát triển plugin dựa trên chính chúng. Cơ chế này có thể giúp các dự án thu hút nhiều người dùng và nhà phát triển hơn, tạo ra một vòng lặp tích cực.
Trong vòng thử nghiệm đầu tiên, chúng tôi dự định huy động 15.000 USD để hỗ trợ phát triển 3 plugin mới, mỗi đề xuất được thông qua sẽ nhận được khoản tài trợ cố định 5.000 USD. Trong tương lai, khi cộng đồng các nhà phát triển plugin phát triển, chúng tôi sẽ dần dần mở rộng quy mô.
Về cơ chế bỏ phiếu, tôi nghiêng về việc áp dụng phương pháp bỏ phiếu cạnh tranh. Bất kỳ ai cũng có thể gửi ý tưởng plugin để tham gia cạnh tranh, và cộng đồng người chơi sẽ bỏ phiếu để quyết định đối tượng được tài trợ. Để điều chỉnh linh hoạt các điều kiện tham gia trong mỗi vòng, chúng tôi có thể áp dụng phương pháp danh sách trắng thay vì phát hành token quản trị.
Việc giới thiệu vai trò mới của các nhà phát triển plugin sẽ mang lại những biến đổi lớn trong lĩnh vực AW. Nó không chỉ cho phép trò chơi tiếp tục tiến hóa theo nhu cầu của người chơi, mà còn thực hiện sự dân chủ hóa trong phát triển trò chơi. Bất kỳ ai cũng có thể mở rộng trên nền tảng trò chơi AAA mà không cần phải xin phép. Sự chuyển mình này không chỉ thu hút nhiều người tham gia vào phát triển trò chơi, mà còn tạo ra nhiều cơ hội kiếm tiền hơn cho các nhà phát triển.
Lĩnh vực AW vẫn đang ở giai đoạn đầu, bây giờ là thời điểm tốt nhất để định hình tương lai của nó. Hãy cùng nhau tiếp tục khám phá một cách táo bạo, cùng nhau thúc đẩy lĩnh vực đầy tiềm năng này tiến về phía trước.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
11 thích
Phần thưởng
11
8
Chia sẻ
Bình luận
0/400
BlockchainFoodie
· 07-31 18:49
thật lòng mà nói, hệ sinh thái này giống như một miếng bít tết chưa chín tới... cần thêm thời gian để được nêm nếm và phát triển đúng cách
Xem bản gốcTrả lời0
SmartContractWorker
· 07-31 02:33
Cái gì vậy, không có mã nguồn, ai dám chơi chứ?
Xem bản gốcTrả lời0
ZeroRushCaptain
· 07-31 02:27
mua đáy plugin không ai làm, chỉ biết giờ gấu thành cái gì rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
LightningLady
· 07-31 02:23
Phụ kiện hết phí cũng tính phí nhỉ, bảo hiểm.
Xem bản gốcTrả lời0
MoneyBurner
· 07-31 02:22
Thật sự dám chơi, tôi muốn thành lập một nhóm dev năm người để xông vào, kiếm được lớn ngay trước mắt.
Xem bản gốcTrả lời0
staking_gramps
· 07-31 02:17
Ai giải thích cho tôi về plugin này được không?
Xem bản gốcTrả lời0
SelfStaking
· 07-31 02:12
Lại một bữa ăn toàn những lời vô nghĩa không nói gì cả.
Phát triển plugin thế giới tự chủ: Giao thức tài trợ hỗ trợ sự thịnh vượng của hệ sinh thái
Phát triển plugin trong thế giới tự chủ: Thách thức và Cơ hội
Thế giới tự chủ (AW) đang phát triển ổn định. Nhiều engine game liên tục xuất hiện, số lượng nhà phát triển và game ngày càng tăng, thậm chí một số studio game lớn cũng bắt đầu tham gia vào việc phát triển game trên toàn chuỗi. Tuy nhiên, lĩnh vực này vẫn thiếu một thành phần then chốt - sự phát triển mạnh mẽ của hệ sinh thái plugin.
Mặc dù tầm nhìn về thế giới tự chủ cho phép bất kỳ ai phát triển và mở rộng dựa trên trò chơi, nhưng hiện tại chúng tôi vẫn chưa thấy nhiều plugin được phát triển. Điều này trái ngược hoàn toàn với các trò chơi truyền thống như "Fortnite" và "Minecraft", mà có một cộng đồng phát triển mod phong phú.
Nguyên nhân chính gây ra tình huống này có hai:
Đầu tiên, việc phát triển plugin là một thách thức lớn. Các trò chơi toàn chuỗi hiện tại vẫn đang ở giai đoạn khám phá, mã nguồn thường không được mở hoàn toàn, tài liệu không đầy đủ, và logic trò chơi thường xuyên thay đổi. Điều này yêu cầu các nhà phát triển plugin phải duy trì giao tiếp chặt chẽ với các studio trò chơi và liên tục bảo trì cập nhật. Hơn nữa, do các client trò chơi thường không hỗ trợ plugin, các nhà phát triển còn cần phải xây dựng một giao diện front-end độc lập.
Thứ hai, vấn đề tài chính cũng là một trở ngại lớn. Việc phát triển plugin cần đầu tư một lượng lớn thời gian và công sức, nhưng số lượng người dùng hiện tại còn hạn chế, rất khó để bù đắp chi phí thông qua người dùng trả phí. Các studio game chủ yếu cũng là những doanh nghiệp khởi nghiệp, khó có thể cung cấp hỗ trợ tài chính. Mặc dù có một số dự án tài trợ, nhưng vẫn còn xa mới đủ để hỗ trợ phát triển plugin cho tất cả các trò chơi và dự án.
Để cải thiện tình trạng này, tôi đã đề xuất một giải pháp - thiết lập giao thức tài trợ (Grant protocol) để cung cấp hỗ trợ tài chính cho các nhà phát triển plugin. Cách thức hoạt động của giao thức này là: các nhà phát triển có thể nộp đề xuất phát triển plugin, cộng đồng người chơi sẽ bỏ phiếu cho các plugin mà họ mong muốn, và đề xuất được yêu thích nhất sẽ nhận được tài trợ.
Vốn ban đầu sẽ được huy động từ nhiều bên, bao gồm hệ sinh thái L2, công ty, quỹ đầu tư mạo hiểm và những cá nhân hoạt động trong lĩnh vực AW. Trong tương lai, có thể sẽ có tùy chọn quyên góp định hướng, cho phép các dự án cụ thể chỉ tài trợ cho việc phát triển plugin dựa trên chính chúng. Cơ chế này có thể giúp các dự án thu hút nhiều người dùng và nhà phát triển hơn, tạo ra một vòng lặp tích cực.
Trong vòng thử nghiệm đầu tiên, chúng tôi dự định huy động 15.000 USD để hỗ trợ phát triển 3 plugin mới, mỗi đề xuất được thông qua sẽ nhận được khoản tài trợ cố định 5.000 USD. Trong tương lai, khi cộng đồng các nhà phát triển plugin phát triển, chúng tôi sẽ dần dần mở rộng quy mô.
Về cơ chế bỏ phiếu, tôi nghiêng về việc áp dụng phương pháp bỏ phiếu cạnh tranh. Bất kỳ ai cũng có thể gửi ý tưởng plugin để tham gia cạnh tranh, và cộng đồng người chơi sẽ bỏ phiếu để quyết định đối tượng được tài trợ. Để điều chỉnh linh hoạt các điều kiện tham gia trong mỗi vòng, chúng tôi có thể áp dụng phương pháp danh sách trắng thay vì phát hành token quản trị.
Việc giới thiệu vai trò mới của các nhà phát triển plugin sẽ mang lại những biến đổi lớn trong lĩnh vực AW. Nó không chỉ cho phép trò chơi tiếp tục tiến hóa theo nhu cầu của người chơi, mà còn thực hiện sự dân chủ hóa trong phát triển trò chơi. Bất kỳ ai cũng có thể mở rộng trên nền tảng trò chơi AAA mà không cần phải xin phép. Sự chuyển mình này không chỉ thu hút nhiều người tham gia vào phát triển trò chơi, mà còn tạo ra nhiều cơ hội kiếm tiền hơn cho các nhà phát triển.
Lĩnh vực AW vẫn đang ở giai đoạn đầu, bây giờ là thời điểm tốt nhất để định hình tương lai của nó. Hãy cùng nhau tiếp tục khám phá một cách táo bạo, cùng nhau thúc đẩy lĩnh vực đầy tiềm năng này tiến về phía trước.