Sự tiến hóa của nền kinh tế Web3 chú ý: Cách thức lên chuỗi không cảm nhận kích hoạt sự tham gia của người tiêu dùng quy mô lớn?
Các nền tảng Internet truyền thống thường được kiểm soát bởi các công ty tập trung, dữ liệu và giá trị lưu lượng truy cập do người dùng tạo ra được các nền tảng tích hợp và thương mại hóa, khiến người dùng khó có thể trực tiếp thu được lợi ích từ việc tạo ra nội dung hoặc tương tác của mình. Nguyên tắc "phi tập trung, quyền sở hữu của người dùng và sự đồng thuận về giá trị" mà Web3 nhấn mạnh cho rằng, sự chú ý và giá trị nội dung của người dùng nên được chính người dùng nắm giữ.
Xung quanh quyền sở hữu của người dùng và phân phối giá trị, ngành Web3 đã có nhiều dự án thử nghiệm. Trong đó, nền tảng giải trí tiêu dùng Web3 T-Rex mới đây đã hoàn tất vòng gọi vốn Pre-Seed 17 triệu USD, với các nhà đầu tư bao gồm nhiều tổ chức nổi tiếng.
T-Rex được thiết kế đặc biệt cho giải trí cấp tiêu dùng và phân phối nội dung, nhằm đưa người dùng Internet chính thống và các nhà sáng tạo nội dung vào hệ sinh thái Web3. Nó ghi lại các hành vi tương tác của người dùng trên các nền tảng như mạng xã hội và video thông qua ý tưởng "kinh tế chú ý" và trao thưởng bằng tiền mã hóa, nhằm giải quyết hiện tượng "thành phố ma số" và vấn đề "người dùng lính đánh thuê" trong hệ sinh thái blockchain.
Động cơ "Chú ý" dành cho người tiêu dùng thông thường
Mục tiêu cốt lõi của T-Rex là trở thành cơ sở hạ tầng cho lớp chú ý Web3: thông qua tiện ích mở rộng trình duyệt để cung cấp cơ chế phân phối và thưởng tích hợp giữa các nền tảng Web2 và blockchain, cho phép người dùng nhận phần thưởng token một cách tự nhiên trong môi trường xã hội, video và giải trí mà họ quen thuộc. T-Rex chủ yếu hướng đến đông đảo người tiêu dùng bình thường, như những người sử dụng các nền tảng xã hội giải trí chính thống hàng ngày, cũng như các nhà sáng tạo nội dung, game thủ và các nhóm có sự tham gia cao vào nội dung giải trí.
T-Rex được xây dựng dựa trên công nghệ của một giải pháp Layer2 nổi tiếng, kế thừa các ưu điểm của chuỗi tùy chỉnh, đạt được thông lượng siêu cao, độ trễ thấp và chi phí giao dịch cực thấp, đáp ứng nhu cầu phản hồi ngay lập tức của các ứng dụng tiêu dùng. Đổi mới cốt lõi của nó là cơ chế đồng thuận Proof-of-Engagement (PoE): Nền tảng bí mật thu thập hành vi tương tác của người dùng trên các nền tảng xã hội phổ biến thông qua một tiện ích trình duyệt, tạo ra chứng minh trên chuỗi bảo vệ quyền riêng tư từ các hành động như thích, xem video, chia sẻ nội dung, tự động phát hành điểm và phần thưởng token. Cơ chế này tập trung vào việc xác thực và đánh giá tương tác của người dùng thực, phân biệt hiệu quả giữa người dùng thực và hành vi của máy.
Để nâng cao trải nghiệm người dùng, T-Rex lấy việc đơn giản hóa quy trình và giảm bớt rào cản làm ý tưởng thiết kế. Người dùng chỉ cần cài đặt tiện ích mở rộng trình duyệt, có thể tiếp tục duyệt trên các mạng xã hội và trang web video phổ biến, tất cả các tương tác sẽ được ghi lại tự động và ngay lập tức đổi thành phần thưởng, không cần tạo ví thủ công hay hiểu công nghệ mã hóa. Tiện ích này dự kiến sẽ ra mắt vào mùa hè năm nay, thông qua giao diện quen thuộc khiến người dùng cảm thấy như đang sử dụng các nền tảng Web2 thông thường, trong khi ở phía sau hoàn thành việc lên chuỗi Web3 và phân phối phần thưởng. Nền tảng cũng cung cấp tài liệu toàn diện, API và SDK cho các nhà phát triển, nhằm đơn giản hóa việc phát triển và tích hợp dApp tiêu dùng, và đã thành lập quỹ ươm tạo khoảng 8 triệu đô la để hỗ trợ xây dựng hệ sinh thái, tài nguyên công nghệ và vận hành cộng đồng.
Về mặt an ninh, T-Rex đã giới thiệu công nghệ zkTLS (bảo mật lớp truyền tải không tiết lộ) để bảo vệ quyền riêng tư dữ liệu, thực hiện kết nối an toàn giữa dữ liệu nội dung Web2 và chuỗi phần thưởng Web3. Hơn nữa, với tư cách là một chuỗi được xây dựng trên công nghệ sinh thái Ethereum, T-Rex kế thừa tính bảo mật và khả năng tương thích rộng rãi của Ethereum, có thể tích hợp liền mạch với các ví chính thống và các giao thức sinh thái Ethereum khác, thuận tiện cho việc di chuyển tài sản qua chuỗi và tái sử dụng công cụ phát triển.
Thảo luận về tính khả thi của động lực token và kinh tế chú ý
Các dự án nhằm thu hút sự chú ý của người dùng và chuyển đổi nó thành phần thưởng tiền điện tử đã có tiền lệ trước đó, một trình duyệt nổi tiếng đã ra mắt từ nhiều năm trước là đại diện của những dự án loại này, được coi là những người tiên phong trong nền kinh tế chú ý Web3.
Trình duyệt này được ra mắt vào năm 2019 với tính năng thưởng cho người dùng dựa trên token Ethereum. Tính năng này cho phép người dùng chọn xem quảng cáo bảo vệ quyền riêng tư và nhận thưởng token dựa trên số lần xem và mức độ tham gia. Trình duyệt sẽ lấy 30% thu nhập quảng cáo của người dùng, 70% còn lại sẽ được phân phối cho người dùng. Người dùng có thể sử dụng token nhận được để thưởng cho các trang web hoặc người sáng tạo nội dung, hoặc rút về ví tiền điện tử, cũng như sử dụng để mua thẻ quà tặng và các tình huống tiêu dùng khác.
Theo dữ liệu được công bố bởi một trong những người sáng lập trình duyệt gần đây, tính đến tháng 4 năm 2025, số người dùng hoạt động hàng tháng đạt 87 triệu, số người dùng hoạt động hàng ngày khoảng 36 triệu, cho thấy mức độ chấp nhận của thị trường vẫn rất đáng kể. Người sáng lập cho biết, mục tiêu của trình duyệt trong năm nay là đạt được 100 triệu người dùng hàng tháng.
Mặc dù có điểm tương đồng về mặt lý tưởng với T-Rex, cả hai đều nhằm mục đích chuyển đổi hành vi duyệt web hoặc tương tác của người dùng trên nền tảng Web2 thành phần thưởng token có thể định lượng, nhưng hai bên có sự khác biệt đáng kể về mô hình kinh doanh, con đường công nghệ và phạm vi hệ sinh thái. Bên trước tập trung vào "quảng cáo khuyến khích ưu tiên quyền riêng tư", trong khi T-Rex mở rộng đến tất cả các hành vi tương tác xã hội và nội dung, cố gắng thúc đẩy khuyến khích sự chú ý trong các tình huống ứng dụng tiêu dùng quy mô lớn hơn.
Xét một cách tổng thể, sự tăng trưởng người dùng, đường cong doanh thu và sự mở rộng hệ sinh thái của trình duyệt này đều cho thấy "kinh tế chú ý" có triển vọng đáng kể trong thị trường tiêu dùng chính thống, và có sức hấp dẫn rộng rãi đối với nhóm người dùng chính của Web2. Trong khi đó, T-Rex nhắm đến việc bao phủ nhiều bối cảnh hơn như mạng xã hội, video, trò chơi, thương mại điện tử và mức độ sử dụng thấp hơn, có thể hy vọng đạt được những bước đột phá trong lĩnh vực Web3 tiêu dùng.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
9 thích
Phần thưởng
9
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
GweiObserver
· 9giờ trước
Đầu tư đã vào, chỉ cần sao chép là xong.
Xem bản gốcTrả lời0
ForumMiningMaster
· 07-30 03:39
Chương trình đã bắt đầu... Gửi tiền gửi tiền
Xem bản gốcTrả lời0
FadCatcher
· 07-30 03:36
又出新 trò lừa bịp了
Xem bản gốcTrả lời0
BlockchainWorker
· 07-30 03:34
1700 triệu? Chơi càng lớn, càng nhiều cách mới để Được chơi cho Suckers
Xem bản gốcTrả lời0
HackerWhoCares
· 07-30 03:27
Không cảm giác lên chuỗi? Lại là một chiêu trò chơi đùa với mọi người mới để Được chơi cho Suckers.
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeVictim
· 07-30 03:23
1700w đô la? Số tiền huy động này được thổi phồng lên.
T-Rex làm thế nào để kích hoạt kinh tế chú ý Web3 thông qua việc lên chuỗi không cảm nhận
Sự tiến hóa của nền kinh tế Web3 chú ý: Cách thức lên chuỗi không cảm nhận kích hoạt sự tham gia của người tiêu dùng quy mô lớn?
Các nền tảng Internet truyền thống thường được kiểm soát bởi các công ty tập trung, dữ liệu và giá trị lưu lượng truy cập do người dùng tạo ra được các nền tảng tích hợp và thương mại hóa, khiến người dùng khó có thể trực tiếp thu được lợi ích từ việc tạo ra nội dung hoặc tương tác của mình. Nguyên tắc "phi tập trung, quyền sở hữu của người dùng và sự đồng thuận về giá trị" mà Web3 nhấn mạnh cho rằng, sự chú ý và giá trị nội dung của người dùng nên được chính người dùng nắm giữ.
Xung quanh quyền sở hữu của người dùng và phân phối giá trị, ngành Web3 đã có nhiều dự án thử nghiệm. Trong đó, nền tảng giải trí tiêu dùng Web3 T-Rex mới đây đã hoàn tất vòng gọi vốn Pre-Seed 17 triệu USD, với các nhà đầu tư bao gồm nhiều tổ chức nổi tiếng.
T-Rex được thiết kế đặc biệt cho giải trí cấp tiêu dùng và phân phối nội dung, nhằm đưa người dùng Internet chính thống và các nhà sáng tạo nội dung vào hệ sinh thái Web3. Nó ghi lại các hành vi tương tác của người dùng trên các nền tảng như mạng xã hội và video thông qua ý tưởng "kinh tế chú ý" và trao thưởng bằng tiền mã hóa, nhằm giải quyết hiện tượng "thành phố ma số" và vấn đề "người dùng lính đánh thuê" trong hệ sinh thái blockchain.
Động cơ "Chú ý" dành cho người tiêu dùng thông thường
Mục tiêu cốt lõi của T-Rex là trở thành cơ sở hạ tầng cho lớp chú ý Web3: thông qua tiện ích mở rộng trình duyệt để cung cấp cơ chế phân phối và thưởng tích hợp giữa các nền tảng Web2 và blockchain, cho phép người dùng nhận phần thưởng token một cách tự nhiên trong môi trường xã hội, video và giải trí mà họ quen thuộc. T-Rex chủ yếu hướng đến đông đảo người tiêu dùng bình thường, như những người sử dụng các nền tảng xã hội giải trí chính thống hàng ngày, cũng như các nhà sáng tạo nội dung, game thủ và các nhóm có sự tham gia cao vào nội dung giải trí.
T-Rex được xây dựng dựa trên công nghệ của một giải pháp Layer2 nổi tiếng, kế thừa các ưu điểm của chuỗi tùy chỉnh, đạt được thông lượng siêu cao, độ trễ thấp và chi phí giao dịch cực thấp, đáp ứng nhu cầu phản hồi ngay lập tức của các ứng dụng tiêu dùng. Đổi mới cốt lõi của nó là cơ chế đồng thuận Proof-of-Engagement (PoE): Nền tảng bí mật thu thập hành vi tương tác của người dùng trên các nền tảng xã hội phổ biến thông qua một tiện ích trình duyệt, tạo ra chứng minh trên chuỗi bảo vệ quyền riêng tư từ các hành động như thích, xem video, chia sẻ nội dung, tự động phát hành điểm và phần thưởng token. Cơ chế này tập trung vào việc xác thực và đánh giá tương tác của người dùng thực, phân biệt hiệu quả giữa người dùng thực và hành vi của máy.
Để nâng cao trải nghiệm người dùng, T-Rex lấy việc đơn giản hóa quy trình và giảm bớt rào cản làm ý tưởng thiết kế. Người dùng chỉ cần cài đặt tiện ích mở rộng trình duyệt, có thể tiếp tục duyệt trên các mạng xã hội và trang web video phổ biến, tất cả các tương tác sẽ được ghi lại tự động và ngay lập tức đổi thành phần thưởng, không cần tạo ví thủ công hay hiểu công nghệ mã hóa. Tiện ích này dự kiến sẽ ra mắt vào mùa hè năm nay, thông qua giao diện quen thuộc khiến người dùng cảm thấy như đang sử dụng các nền tảng Web2 thông thường, trong khi ở phía sau hoàn thành việc lên chuỗi Web3 và phân phối phần thưởng. Nền tảng cũng cung cấp tài liệu toàn diện, API và SDK cho các nhà phát triển, nhằm đơn giản hóa việc phát triển và tích hợp dApp tiêu dùng, và đã thành lập quỹ ươm tạo khoảng 8 triệu đô la để hỗ trợ xây dựng hệ sinh thái, tài nguyên công nghệ và vận hành cộng đồng.
Về mặt an ninh, T-Rex đã giới thiệu công nghệ zkTLS (bảo mật lớp truyền tải không tiết lộ) để bảo vệ quyền riêng tư dữ liệu, thực hiện kết nối an toàn giữa dữ liệu nội dung Web2 và chuỗi phần thưởng Web3. Hơn nữa, với tư cách là một chuỗi được xây dựng trên công nghệ sinh thái Ethereum, T-Rex kế thừa tính bảo mật và khả năng tương thích rộng rãi của Ethereum, có thể tích hợp liền mạch với các ví chính thống và các giao thức sinh thái Ethereum khác, thuận tiện cho việc di chuyển tài sản qua chuỗi và tái sử dụng công cụ phát triển.
Thảo luận về tính khả thi của động lực token và kinh tế chú ý
Các dự án nhằm thu hút sự chú ý của người dùng và chuyển đổi nó thành phần thưởng tiền điện tử đã có tiền lệ trước đó, một trình duyệt nổi tiếng đã ra mắt từ nhiều năm trước là đại diện của những dự án loại này, được coi là những người tiên phong trong nền kinh tế chú ý Web3.
Trình duyệt này được ra mắt vào năm 2019 với tính năng thưởng cho người dùng dựa trên token Ethereum. Tính năng này cho phép người dùng chọn xem quảng cáo bảo vệ quyền riêng tư và nhận thưởng token dựa trên số lần xem và mức độ tham gia. Trình duyệt sẽ lấy 30% thu nhập quảng cáo của người dùng, 70% còn lại sẽ được phân phối cho người dùng. Người dùng có thể sử dụng token nhận được để thưởng cho các trang web hoặc người sáng tạo nội dung, hoặc rút về ví tiền điện tử, cũng như sử dụng để mua thẻ quà tặng và các tình huống tiêu dùng khác.
Theo dữ liệu được công bố bởi một trong những người sáng lập trình duyệt gần đây, tính đến tháng 4 năm 2025, số người dùng hoạt động hàng tháng đạt 87 triệu, số người dùng hoạt động hàng ngày khoảng 36 triệu, cho thấy mức độ chấp nhận của thị trường vẫn rất đáng kể. Người sáng lập cho biết, mục tiêu của trình duyệt trong năm nay là đạt được 100 triệu người dùng hàng tháng.
Mặc dù có điểm tương đồng về mặt lý tưởng với T-Rex, cả hai đều nhằm mục đích chuyển đổi hành vi duyệt web hoặc tương tác của người dùng trên nền tảng Web2 thành phần thưởng token có thể định lượng, nhưng hai bên có sự khác biệt đáng kể về mô hình kinh doanh, con đường công nghệ và phạm vi hệ sinh thái. Bên trước tập trung vào "quảng cáo khuyến khích ưu tiên quyền riêng tư", trong khi T-Rex mở rộng đến tất cả các hành vi tương tác xã hội và nội dung, cố gắng thúc đẩy khuyến khích sự chú ý trong các tình huống ứng dụng tiêu dùng quy mô lớn hơn.
Xét một cách tổng thể, sự tăng trưởng người dùng, đường cong doanh thu và sự mở rộng hệ sinh thái của trình duyệt này đều cho thấy "kinh tế chú ý" có triển vọng đáng kể trong thị trường tiêu dùng chính thống, và có sức hấp dẫn rộng rãi đối với nhóm người dùng chính của Web2. Trong khi đó, T-Rex nhắm đến việc bao phủ nhiều bối cảnh hơn như mạng xã hội, video, trò chơi, thương mại điện tử và mức độ sử dụng thấp hơn, có thể hy vọng đạt được những bước đột phá trong lĩnh vực Web3 tiêu dùng.