Góc nhìn mới về thiết kế game hóa: Tạo ra ứng dụng thực sự thu hút người dùng
Thiết kế game truyền thống thường quá phụ thuộc vào động lực bên ngoài, bỏ qua nhu cầu bên trong của người dùng. Thực tế, những ứng dụng thành công nhất thường là những ứng dụng khéo léo tích hợp các nguyên tắc thiết kế game vào sản phẩm cốt lõi, tạo ra trải nghiệm giống như trò chơi. Phương pháp này không chỉ thu hút người dùng mà quan trọng hơn là giữ chân người dùng lâu dài.
Ba nguyên tắc cốt lõi trong thiết kế trò chơi
1. Động cơ
Thiết kế trò chơi xuất sắc sẽ khơi dậy động lực nội tại của người dùng, chẳng hạn như tính tự chủ, cảm giác khả năng và nhu cầu xã hội. Lấy ví dụ từ "Rockman X", trò chơi kích thích cảm giác khả năng và tính tự chủ của người chơi thông qua việc thiết lập các mục tiêu thách thức, thay vì chỉ đơn giản dựa vào điểm số hoặc huy hiệu như các phần thưởng bên ngoài.
2. Thành thạo
Trò chơi nên cung cấp các quy tắc và hệ thống rõ ràng, để người dùng có một con đường nâng cao kỹ năng theo từng bước. Cân bằng độ khó là rất quan trọng, không được quá khó cũng không được quá đơn giản, để người dùng có thể vào trạng thái dòng chảy.
3. Phản hồi
Thông qua vòng phản hồi ngay lập tức và rõ ràng, giúp người dùng học quy tắc chơi. Thiết kế xuất sắc sẽ giúp người dùng học hỏi qua thực hành, chứ không phải qua việc đọc hướng dẫn.
Ứng dụng của thiết kế game hóa trong các lĩnh vực
Ứng dụng xã hội
Các nền tảng mạng xã hội như Instagram, Twitter tận dụng nhu cầu nội tại của người dùng trong việc thể hiện bản thân và kết nối xã hội, cung cấp trải nghiệm giống như trò chơi.
Công cụ sản xuất
Công cụ như Repl.it, Figma đã giới thiệu chế độ hợp tác nhiều người, làm cho quá trình làm việc trở nên thú vị hơn. Ứng dụng email Superhuman đã gamify việc dọn dẹp hộp thư đến, nâng cao trải nghiệm người dùng.
Sức khỏe tâm lý
Ứng dụng Forest sẽ tập trung vào việc biến thành một trò chơi trồng cây, củng cố thói quen chú ý của người dùng thông qua phản hồi hình ảnh.
Dịch vụ tài chính
Chức năng tiết kiệm tự động của một ngân hàng đã gamify hóa việc gửi tiền, thông qua phản hồi tức thì và các yếu tố ngẫu nhiên để làm cho việc tiết kiệm trở nên thú vị.
Ứng dụng thể hình
Zombies, Run! và một ứng dụng đạp xe nào đó đã làm cho việc chạy bộ và đạp xe trở nên hấp dẫn hơn bằng cách thiết lập mục tiêu nhiệm vụ, cung cấp phản hồi thời gian thực.
lĩnh vực giáo dục
Một ứng dụng học ngôn ngữ đã gamify hóa quá trình học tập, nâng cao tỷ lệ giữ chân người dùng thông qua việc thiết lập đường cong độ khó hợp lý và các cơ chế như điểm danh hàng ngày.
Kết luận
Tương lai của thiết kế gamification nằm ở việc tích hợp liền mạch các yếu tố trò chơi vào trải nghiệm cốt lõi của sản phẩm, thay vì chỉ đơn giản là chồng lên các hệ thống bề mặt như điểm số, huy hiệu. Những ứng dụng thành công có thể khơi dậy động lực bên trong của người dùng, cung cấp lộ trình nâng cao kỹ năng rõ ràng và phát triển thói quen sử dụng lâu dài thông qua phản hồi tức thì. Phương pháp này không chỉ có thể nâng cao sự tham gia của người dùng mà còn giúp họ đạt được nhiều mục tiêu trong cuộc sống, từ tiết kiệm tiền đến tập thể dục.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
11 thích
Phần thưởng
11
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
MetaEggplant
· 07-21 00:15
Các nhà kinh tế học nói đúng, động lực bên trong mới là điều quan trọng.
Xem bản gốcTrả lời0
GweiWatcher
· 07-18 04:04
Vậy cái thứ hoa mỹ này có ích gì không?
Xem bản gốcTrả lời0
MetaMisery
· 07-18 01:35
呵呵 说到底还不就是 được chơi cho Suckers
Xem bản gốcTrả lời0
VitaliksTwin
· 07-18 01:23
Con đường nhận thức đều dựa vào trò chơi? Vui quá nhỉ!
Xem bản gốcTrả lời0
MidnightMEVeater
· 07-18 01:20
Chào buổi sáng, một ngày nữa cơ hội chơi đùa với mọi người chính thức bắt đầu. Đồ ngốc đã sẵn sàng chưa?
Ý tưởng mới về thiết kế gamification: Tạo ra ứng dụng Web3 giữ chân người dùng tối đa
Góc nhìn mới về thiết kế game hóa: Tạo ra ứng dụng thực sự thu hút người dùng
Thiết kế game truyền thống thường quá phụ thuộc vào động lực bên ngoài, bỏ qua nhu cầu bên trong của người dùng. Thực tế, những ứng dụng thành công nhất thường là những ứng dụng khéo léo tích hợp các nguyên tắc thiết kế game vào sản phẩm cốt lõi, tạo ra trải nghiệm giống như trò chơi. Phương pháp này không chỉ thu hút người dùng mà quan trọng hơn là giữ chân người dùng lâu dài.
Ba nguyên tắc cốt lõi trong thiết kế trò chơi
1. Động cơ
Thiết kế trò chơi xuất sắc sẽ khơi dậy động lực nội tại của người dùng, chẳng hạn như tính tự chủ, cảm giác khả năng và nhu cầu xã hội. Lấy ví dụ từ "Rockman X", trò chơi kích thích cảm giác khả năng và tính tự chủ của người chơi thông qua việc thiết lập các mục tiêu thách thức, thay vì chỉ đơn giản dựa vào điểm số hoặc huy hiệu như các phần thưởng bên ngoài.
2. Thành thạo
Trò chơi nên cung cấp các quy tắc và hệ thống rõ ràng, để người dùng có một con đường nâng cao kỹ năng theo từng bước. Cân bằng độ khó là rất quan trọng, không được quá khó cũng không được quá đơn giản, để người dùng có thể vào trạng thái dòng chảy.
3. Phản hồi
Thông qua vòng phản hồi ngay lập tức và rõ ràng, giúp người dùng học quy tắc chơi. Thiết kế xuất sắc sẽ giúp người dùng học hỏi qua thực hành, chứ không phải qua việc đọc hướng dẫn.
Ứng dụng của thiết kế game hóa trong các lĩnh vực
Ứng dụng xã hội
Các nền tảng mạng xã hội như Instagram, Twitter tận dụng nhu cầu nội tại của người dùng trong việc thể hiện bản thân và kết nối xã hội, cung cấp trải nghiệm giống như trò chơi.
Công cụ sản xuất
Công cụ như Repl.it, Figma đã giới thiệu chế độ hợp tác nhiều người, làm cho quá trình làm việc trở nên thú vị hơn. Ứng dụng email Superhuman đã gamify việc dọn dẹp hộp thư đến, nâng cao trải nghiệm người dùng.
Sức khỏe tâm lý
Ứng dụng Forest sẽ tập trung vào việc biến thành một trò chơi trồng cây, củng cố thói quen chú ý của người dùng thông qua phản hồi hình ảnh.
Dịch vụ tài chính
Chức năng tiết kiệm tự động của một ngân hàng đã gamify hóa việc gửi tiền, thông qua phản hồi tức thì và các yếu tố ngẫu nhiên để làm cho việc tiết kiệm trở nên thú vị.
Ứng dụng thể hình
Zombies, Run! và một ứng dụng đạp xe nào đó đã làm cho việc chạy bộ và đạp xe trở nên hấp dẫn hơn bằng cách thiết lập mục tiêu nhiệm vụ, cung cấp phản hồi thời gian thực.
lĩnh vực giáo dục
Một ứng dụng học ngôn ngữ đã gamify hóa quá trình học tập, nâng cao tỷ lệ giữ chân người dùng thông qua việc thiết lập đường cong độ khó hợp lý và các cơ chế như điểm danh hàng ngày.
Kết luận
Tương lai của thiết kế gamification nằm ở việc tích hợp liền mạch các yếu tố trò chơi vào trải nghiệm cốt lõi của sản phẩm, thay vì chỉ đơn giản là chồng lên các hệ thống bề mặt như điểm số, huy hiệu. Những ứng dụng thành công có thể khơi dậy động lực bên trong của người dùng, cung cấp lộ trình nâng cao kỹ năng rõ ràng và phát triển thói quen sử dụng lâu dài thông qua phản hồi tức thì. Phương pháp này không chỉ có thể nâng cao sự tham gia của người dùng mà còn giúp họ đạt được nhiều mục tiêu trong cuộc sống, từ tiết kiệm tiền đến tập thể dục.