Web3 oyunlarının büyük çöküşü, "siber mezarlık"tan nasıl çıkılır?
Kısa süre önce, klasik IP "Macera Adası"na dayanan Web3 zincir oyunu "MapleStory N" resmi olarak piyasaya sürüldü ve NXPC tokeninin güçlü yükselişi, uzun bir süre sessiz kalan Web3 oyun alanına yeniden dikkat çekti. Ancak, aynı zamanda, Web3 oyun alanında büyük ölçekli projelerin durma fenomeni ortaya çıktı.
2025'ten itibaren, daha önce büyük beklentilerle beklenen birçok Web3 oyun projesi geliştirmeyi durdurma kararı aldı; bunlar arasında Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League gibi projeler bulunuyor. 200 milyon dolardan fazla fon toplayan MMORPG projesi Ember Sword da aniden kapandı ki bu durum oyuncu topluluğunu derinden sarstı.
Web3 oyunları neden sürdürülemez?
Yetersiz finansman, çoğu oyun projesinin durdurulmasının ana sebebidir. Nyan Heroes'un geliştiricisi, oyun testinin büyük bir oyuncu kitlesini çekmesine rağmen, oyunu tamamlamak için gereken finansmanı elde edemediklerini belirtti. Tatsumeeko'nun geliştirme ekibi ise projenin ölçeğinin aşırı karmaşık olduğunu ve sürdürülebilirlik standartlarına uymadığını ifade etti.
Finansal sorunların yanı sıra, piyasa ortamının kötüleşmesi ve oyuncu kaybı, zincir oyun projelerinin faaliyetlerini sürdürmesini zorlaştıran önemli faktörlerdir.
Yüksek ölüm oranı oyun endüstrisinin kronik sorunu olmaya devam ediyor
Aslında, Web3 oyunlarının yüksek ölüm oranı yeni bir şey değil. CoinGecko'nun raporuna göre, 2018'den 2023'e kadar piyasaya sürülen Web3 oyunlarının ortalama yıllık başarısızlık oranı %80,8'e kadar çıkıyor. ChainPlay'ın araştırması ise, Web3 oyunlarının %93'ünün "ölü" olduğunu gösteriyor.
Ancak, yüksek başarısızlık oranı sadece zincir oyunlarına özgü değildir. Geleneksel oyun endüstrisindeki projelerin başarısızlık oranı da oldukça yüksektir. Araştırmalara göre, yalnızca %25'lik bir video oyunu projesi zamanında veya kabul edilebilir bir gecikme aralığında tamamlanabilmektedir. Mobil oyunların üç yıl içindeki ölüm oranı ise %83'e kadar çıkmaktadır.
Aşama finansman modeli kötüleşen genel ortamla karşılaşıyor
Oyun geliştirme genellikle "aşamalı finansman" modeli kullanırken, bu model mevcut zincir oyunu alanında etkili olamamaktadır. İstatistiklere göre, GameFi projelerinin token fiyatları tarihsel zirvelerin ortalama %95 altında düşmüştür ve çoğu yatırım kurumu büyük kayıplar yaşamıştır.
Mevcut Web3 oyun alanında, airdrop ve token teşvikleri kullanıcıları çekmek için temel araçlar haline geldi. Ancak, bu strateji uzun vadeli kullanıcı tutulumunu sürdürmekte zorluk çekiyor. Token çıkarımı tamamlandığında, kullanıcı kaybı token fiyatlarının düşmesine neden olabilir ve bu da olumsuz bir spiral içine girebilir.
Yatırımcı kuruluşların blockchain oyun projelerine ilgisi de azalmaktadır. 2025 yılının ilk çeyreğinde, Web3 oyun projelerinin finansman miktarı yaklaşık 91 milyon dolar olup, geçen yılın aynı dönemine göre %68 azalmıştır.
Para toplama, kaçma ve "çöp" üreticileri
Bazı başarısız projeler üzücü, çünkü geliştiricileri en azından yaratma niyeti göstermişlerdi. Ancak bazı ekipler sektöre spekülasyon ve para kazanma amacıyla giriyor, "siber çöp" ürettikten sonra kaçıyorlar.
Ember Sword tipik bir örnektir. Bu proje 35,000 oyuncu çekti ve toplamda 203 milyon dolarlık NFT sanal arazi sattı. Ancak, oyunun test görüntülerinin basitliği ve pürüzlülüğü oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı. Projenin kapatılmasıyla birlikte birçok oyuncu büyük kayıplar yaşadı, bazıları kaybın en az 30,000 dolar olduğunu belirtti.
Oyuncu Mülkiyet Taahhüdünün Hayal Kırıklığı
Web3 oyunları "oyuncuların oyun varlıklarını gerçekten sahiplenmesini" vaat etti, ancak gerçekte bu varlıklar hala merkezi oyun sunucuları ve geliştirici desteğine yüksek derecede bağımlıdır. Oyun projeleri sona erdiğinde, oyuncuların NFT'leri ve token'ları temel olarak gerçek bir kullanım alanı kaybeder ve değerleri büyük ölçüde düşer.
Teknoloji düzeyinde bir standart oluşturulsa bile, "işletilebilirlik" olarak adlandırılan kavram, oyun türleri arasındaki farklılıkların neden olduğu yapısal zorluklarla karşı karşıyadır. Farklı türdeki oyunlar arasındaki varlıkların çapraz platformda aktarımı ve değerinin gerçekleştirilmesi zor olmaktadır.
Oyunları ödemek, blockchain oyun yatırımcıları neden daha fazla acı hissediyor
Geleneksel kitlesel fonlama oyun modelinde, oyuncular genellikle daha az yatırım yapar ve bu durum çoğunlukla geliştiricilere destek olarak görülür. Proje başarısız olsa bile, destekçiler bunu genellikle bir spekülasyon başarısızlığı olarak değil, bir fikre destek olarak değerlendirir.
Ancak Web3 modelinde, oyuncular oyun içi varlıkları veya tokenleri doğrudan satın alırlar; proje başarısız olduğunda gerçek para kaybı ile karşılaşır, kayıp hissi ve ihanete uğramışlık hissi daha güçlüdür.
Web3 oyunları nereye gitmeli?
Sektörde genel olarak, Web3 oyun geliştiricilerinin öncelikle oyunların kalitesini ve oynanabilirliğini sağlaması gerektiği, token veya NFT'lerin erken aşamada para kazanma amacıyla entegre edilmemesi gerektiği kabul edilmektedir. Oyunların temel unsurlarına, karakterler, anlatı, oyun deneyimi ve topluluk etkileşimi gibi, öncelik verilmelidir.
Web3 oyunlarının sıkıntıdan kurtulması, değer odaklı ve teknolojik özü geri kazanması gerekmektedir; böylece oyunlar gerçekten eğlenceli hale gelebilir. Oyun endüstrisinin yüksek başarısızlık oranı, oyuncu tutma zorluğu, fon dağıtımı ve finansman modeli gibi çoklu sorunları çözülmeden, Web3 oyunları mevcut sıkıntılardan çıkamaz.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
5 Likes
Reward
5
3
Share
Comment
0/400
NftDeepBreather
· 15h ago
Web3 bir Ponzi oyunu.
View OriginalReply0
SatoshiLegend
· 15h ago
Saf Bilgi İşlem Gücü zaferi nihayetinde Sıfır Toplamlı Oyunu kanıtlayacaktır.
Web3 oyunları büyük ölçüde durdu, nasıl hayatta kalma sıkıntısını aşabiliriz?
Web3 oyunlarının büyük çöküşü, "siber mezarlık"tan nasıl çıkılır?
Kısa süre önce, klasik IP "Macera Adası"na dayanan Web3 zincir oyunu "MapleStory N" resmi olarak piyasaya sürüldü ve NXPC tokeninin güçlü yükselişi, uzun bir süre sessiz kalan Web3 oyun alanına yeniden dikkat çekti. Ancak, aynı zamanda, Web3 oyun alanında büyük ölçekli projelerin durma fenomeni ortaya çıktı.
2025'ten itibaren, daha önce büyük beklentilerle beklenen birçok Web3 oyun projesi geliştirmeyi durdurma kararı aldı; bunlar arasında Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League gibi projeler bulunuyor. 200 milyon dolardan fazla fon toplayan MMORPG projesi Ember Sword da aniden kapandı ki bu durum oyuncu topluluğunu derinden sarstı.
Web3 oyunları neden sürdürülemez?
Yetersiz finansman, çoğu oyun projesinin durdurulmasının ana sebebidir. Nyan Heroes'un geliştiricisi, oyun testinin büyük bir oyuncu kitlesini çekmesine rağmen, oyunu tamamlamak için gereken finansmanı elde edemediklerini belirtti. Tatsumeeko'nun geliştirme ekibi ise projenin ölçeğinin aşırı karmaşık olduğunu ve sürdürülebilirlik standartlarına uymadığını ifade etti.
Finansal sorunların yanı sıra, piyasa ortamının kötüleşmesi ve oyuncu kaybı, zincir oyun projelerinin faaliyetlerini sürdürmesini zorlaştıran önemli faktörlerdir.
Yüksek ölüm oranı oyun endüstrisinin kronik sorunu olmaya devam ediyor
Aslında, Web3 oyunlarının yüksek ölüm oranı yeni bir şey değil. CoinGecko'nun raporuna göre, 2018'den 2023'e kadar piyasaya sürülen Web3 oyunlarının ortalama yıllık başarısızlık oranı %80,8'e kadar çıkıyor. ChainPlay'ın araştırması ise, Web3 oyunlarının %93'ünün "ölü" olduğunu gösteriyor.
Ancak, yüksek başarısızlık oranı sadece zincir oyunlarına özgü değildir. Geleneksel oyun endüstrisindeki projelerin başarısızlık oranı da oldukça yüksektir. Araştırmalara göre, yalnızca %25'lik bir video oyunu projesi zamanında veya kabul edilebilir bir gecikme aralığında tamamlanabilmektedir. Mobil oyunların üç yıl içindeki ölüm oranı ise %83'e kadar çıkmaktadır.
Aşama finansman modeli kötüleşen genel ortamla karşılaşıyor
Oyun geliştirme genellikle "aşamalı finansman" modeli kullanırken, bu model mevcut zincir oyunu alanında etkili olamamaktadır. İstatistiklere göre, GameFi projelerinin token fiyatları tarihsel zirvelerin ortalama %95 altında düşmüştür ve çoğu yatırım kurumu büyük kayıplar yaşamıştır.
Mevcut Web3 oyun alanında, airdrop ve token teşvikleri kullanıcıları çekmek için temel araçlar haline geldi. Ancak, bu strateji uzun vadeli kullanıcı tutulumunu sürdürmekte zorluk çekiyor. Token çıkarımı tamamlandığında, kullanıcı kaybı token fiyatlarının düşmesine neden olabilir ve bu da olumsuz bir spiral içine girebilir.
Yatırımcı kuruluşların blockchain oyun projelerine ilgisi de azalmaktadır. 2025 yılının ilk çeyreğinde, Web3 oyun projelerinin finansman miktarı yaklaşık 91 milyon dolar olup, geçen yılın aynı dönemine göre %68 azalmıştır.
Para toplama, kaçma ve "çöp" üreticileri
Bazı başarısız projeler üzücü, çünkü geliştiricileri en azından yaratma niyeti göstermişlerdi. Ancak bazı ekipler sektöre spekülasyon ve para kazanma amacıyla giriyor, "siber çöp" ürettikten sonra kaçıyorlar.
Ember Sword tipik bir örnektir. Bu proje 35,000 oyuncu çekti ve toplamda 203 milyon dolarlık NFT sanal arazi sattı. Ancak, oyunun test görüntülerinin basitliği ve pürüzlülüğü oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı. Projenin kapatılmasıyla birlikte birçok oyuncu büyük kayıplar yaşadı, bazıları kaybın en az 30,000 dolar olduğunu belirtti.
Oyuncu Mülkiyet Taahhüdünün Hayal Kırıklığı
Web3 oyunları "oyuncuların oyun varlıklarını gerçekten sahiplenmesini" vaat etti, ancak gerçekte bu varlıklar hala merkezi oyun sunucuları ve geliştirici desteğine yüksek derecede bağımlıdır. Oyun projeleri sona erdiğinde, oyuncuların NFT'leri ve token'ları temel olarak gerçek bir kullanım alanı kaybeder ve değerleri büyük ölçüde düşer.
Teknoloji düzeyinde bir standart oluşturulsa bile, "işletilebilirlik" olarak adlandırılan kavram, oyun türleri arasındaki farklılıkların neden olduğu yapısal zorluklarla karşı karşıyadır. Farklı türdeki oyunlar arasındaki varlıkların çapraz platformda aktarımı ve değerinin gerçekleştirilmesi zor olmaktadır.
Oyunları ödemek, blockchain oyun yatırımcıları neden daha fazla acı hissediyor
Geleneksel kitlesel fonlama oyun modelinde, oyuncular genellikle daha az yatırım yapar ve bu durum çoğunlukla geliştiricilere destek olarak görülür. Proje başarısız olsa bile, destekçiler bunu genellikle bir spekülasyon başarısızlığı olarak değil, bir fikre destek olarak değerlendirir.
Ancak Web3 modelinde, oyuncular oyun içi varlıkları veya tokenleri doğrudan satın alırlar; proje başarısız olduğunda gerçek para kaybı ile karşılaşır, kayıp hissi ve ihanete uğramışlık hissi daha güçlüdür.
Web3 oyunları nereye gitmeli?
Sektörde genel olarak, Web3 oyun geliştiricilerinin öncelikle oyunların kalitesini ve oynanabilirliğini sağlaması gerektiği, token veya NFT'lerin erken aşamada para kazanma amacıyla entegre edilmemesi gerektiği kabul edilmektedir. Oyunların temel unsurlarına, karakterler, anlatı, oyun deneyimi ve topluluk etkileşimi gibi, öncelik verilmelidir.
Web3 oyunlarının sıkıntıdan kurtulması, değer odaklı ve teknolojik özü geri kazanması gerekmektedir; böylece oyunlar gerçekten eğlenceli hale gelebilir. Oyun endüstrisinin yüksek başarısızlık oranı, oyuncu tutma zorluğu, fon dağıtımı ve finansman modeli gibi çoklu sorunları çözülmeden, Web3 oyunları mevcut sıkıntılardan çıkamaz.