Yeni Bir Halk Eğlencesi Mi? Web3 Sosyal Medya ve Oyunların Entegre Olması Üzerine Kısa Bir Analiz
Bir: Merkeziyetsiz sosyal medyayı tartıştığımızda, neyi tartışıyoruz?
1.1)Sosyal medyayı nasıl anlamalıyız
Sosyal etkileşim, insanın sosyal bir hayvan olarak içgüdüsüdür. Başkalarıyla bağlantı ve sosyal ilişkiler kurmak için bilgi iletimi, etkileşim ve maddi ve ruhsal alışveriş yoluyla hareket ederiz. Bu süreç, içeriği taşımak için bir araca ihtiyaç duyar; en doğrudan yöntem yüz yüze iletişimdir, ancak bu yöntem mekân ve zaman sınırlamalarıyla karşı karşıyadır.
1.2)Günümüzdeki sosyal ortam
Bilgi teknolojisinin gelişimi, insan sosyal davranışlarının değişimini temsil etmektedir. Güvercinden internete kadar, verimli bir sosyal sistem kurduk. Başlangıçta sosyal araçları kullanmamızın amacı, zaman ve mekan sınırlamalarını aşmak ve sosyal ilişkileri verimli bir şekilde kurmaktı. Ancak kullanıcı sayısı arttıkça, ilişkiler ağı giderek genişledi ve kendimizi bundan uzaklaştırmanın zor olduğunu fark ettik.
Her büyük sosyal medya platformu, verilerimizi ve davranışlarımızı elinde tutan bir sur gibi. Bilgilerimizin yorum hakkı artık bize ait değil, ama biz hiçbir şeyi yanımızda götüremiyoruz. Platformun besin maddesi haline geldik, ancak platform sürekli olarak yeni kullanıcılar çekmeye devam ediyor.
1.3) Merkeziyetsizlik umudu hakkında
Seçim ve özerklik sahibi olmayı, gerçekten "sahip" olduğumuz şeylerin özgürce açıklanmasını ve vermek istediğimiz şeyleri seçmeyi umuyoruz. Bu, merkezi bir ağda neredeyse imkansızdır.
Blockchain teknolojisi, kimliğin gerçekten bize ait olmasını sağlıyor, herhangi bir merkezi otoritenin kontrolü altında olmadan. Farklı uygulamalar arasında bir kimlik ile geçiş yapabiliriz, herhangi bir varlıktan feragat etmeden.
Merkeziyetsiz sosyal medya, merkeziyetsiz kimlik (DID)'e dayanan yeni bir sosyal sistemdir. Kullanıcılar, varlık egemenliğine, açık kredi sistemine, kontrol edilebilir gizliliğe ve zengin kimlik profillerine sahip olabilir, nerede ifade vereceklerini ve hangi izinleri açacaklarını özgürce seçebilirler. Tüm bunlar, kimsenin seçimlerimizi değiştirmesine veya etkilemesine izin vermez.
1.4) Mevcut sıkıntılar ve engeller
Merkeziyetsiz sosyal medya "trafik" ve "senaryo" darboğazlarıyla karşı karşıya.
Trafik Sorunu: Merkezileşmiş uygulamaların kullanıcı alışkanlıkları ve bağlılığı, geçiş maliyetlerini çok yüksek hale getiriyor. Web3 kullanıcı tabanı küçük, giriş engeli yüksek, ağ etkisi oluşması zor.
Senaryo Sorunu: Çoğu sosyal senaryo geleneksel uygulamalar tarafından karşılanmıştır. Belirgin bir uygulama senaryosunun eksikliği, kullanıcıların aktif olarak geçiş yapma motivasyonunu zorlaştırmaktadır.
Oyunların, web3 sosyaline büyük bir trafik getirecek bir büyüme motoru olarak işlev göreceğini düşünüyoruz.
İki: Merkezsiz Sosyal Medya ve Oyunların Buluşması
Oyun, tamamen yeni bir dünya görüşü inşa ederek kullanıcıları çekiyor. Sosyal etkileşim, oyun sahnelerine doğal bir şekilde uyum sağlıyor, zaman ve mekan sınırlamalarını aşarak bağlantılar kurabiliyor; alternatif dünya yaşamı da mükemmel bir sosyal sahne.
Geleneksel çevrimiçi oyunlarda sosyal etkileşim ile oyun birleşimini doğrulayan birçok örnek bulunmaktadır, örneğin World of Warcraft. Daha genç bir oyun olan Fortnite ise sosyal özellikleri daha da güçlendirerek gerçek etkinlikleri oyun dünyasına taşımıştır.
2.1) GameFi, metaverse'e odaklanmış, çekirdek unsur ise interoperability.
Merkeziyetsiz oyunlar, NFT ve Token ile varlık sahipliği sorununu çözmeyi umuyor. Ancak izole oyunların NFT varlıkları, oyun kapandığında değerini kaybedecek. Bu nedenle, ana akım GameFi projeleri "metaverse" hedefiyle, varlık ve verilerin yüksek derecede birlikte çalışabilirliğini peşinde koşuyor.
2.2)GameFi+DID = GameID
Etkileşim sağlamak için genel bir kimlik formatına ihtiyaç vardır, yani oyun versiyonu DID(GameID). Bu, oyuncunun çeşitli oyunlardaki deneyimlerini, itibarını, varlıklarını ve başarılarını kaydeder, sosyal ilişkiler de farklı oyunlara taşınabilir. GameID, diğer kimlik verileriyle birlikte tam bir DID imajı oluşturur.
GameID sayesinde, oyun dışı sosyal etkileşimleri de gerçekleştirebiliriz. Merkeziyetsiz sosyal araçlar, Discord gibi platformların yerini alabilir ve iş arkadaşlarınızla ve oyun arkadaşlarınızla etkileşimde bulunmak için hesap ve platform değiştirmeye gerek kalmaz.
Üç: Şu anda çarpışma ile birleştirilen ürünler ve gelecekteki olasılıklar
3.1) Kullanıcıların kimliği ve davranışları temel alınarak: Oyuncu Profili
Bu tür projeler, ana GameID aşamasını yakalamayı, oyuncuların oyun verilerini birleştirmeyi ve görselleştirmeyi, DID boyutunu zenginleştirmeyi ve GameFi ekosisteminde mülkiyet beyanı, değer birikimi, itibar ve beceri kanıtı sağlama işlevi görmeyi amaçlamaktadır.
Erken dönem Profil, oyuncular için pek bir anlam ifade etmiyordu, aslında GameID'nin ilk hedef kitlesi B tarafı oyun projeleri ve derneklerdi. Bu nedenle bu tür projeler genellikle bir platform biçiminde sunulmakta, bir yandan kullanıcılara değer sağlarken, diğer yandan oyun tarafı/derneklerle iş birliği yaparak veri arayüzleri elde etmektedir.
Tipik projeler şunlardır:
a. Carv: Başarı sistemine dahil olarak, kullanıcı itibar puanını hesaplayın, sosyal veri analizi ve INO bölümünü sağlayın.
b. DeQuest: Quest sistemine giriş yaparak, oyunlaştırma tasarımı yaptı, kullanıcı deneyimi akıcı, Quest içerik üretimi titiz.
c. Arche: B tarafına yöneliktir, oyun listeleme sdk'sına sahiptir, kullanıcıların GameFi getiri oranlarını gösterir, birden fazla oyun loncası ile birlik kurar.
d. Soulbound: Oyun içi veri erişimine sahip, herkesin Görev yayınlamasına izin verir.
e. Lysto: Oyun verilerine odaklanır, güçlü bir web2 oyun veri toplama yeteneğine sahiptir.
3.2) Oyun için sosyal tamamlayıcı bileşen: Çoklu platform sosyal
Bu tür projeler kimlik tabanlı sosyal etkileşime daha yatkındır, oyunların sosyal tamamlayıcı araçlarıdır, Discord, YY Ses gibi, ancak daha güçlü bir çoklu platform işlevselliğine sahiptir.
Tipik projeler şunlardır:
a. XMTP: Merkeziyetsiz iletişim protokolü, uçtan uca şifreli mesajları destekler.
b. Web3MQ: XMTP üzerine genişletilmiş, bildirim, sohbet ve topluluk işlevleri sunan çoklu çözüm.
c. Swapchat: Adrese dayalı olarak çapraz platform anlık sohbet sağlayan bir eklenti.
d. Beoble: Sosyal işlevleri API ve SDK haline getirerek modüler işlevler sunmak.
e. MetaForo: Forum benzeri projeler, diğer uygulamalara yerleştirilebilir ve merkeziyetsiz tartışma alanı oluşturur.
3.3) Varlık bazında: NFT entegrasyonlu oyun
Bu tür projeler, oyuncuların karakter olarak kullanmaları için NFT varlıklarını aktarabilecekleri tam bir oyun dünyası sunar. NFT projelerinin topluluk ağından akıllıca yararlanarak, NFT kullanım değerini artırır ve sosyal senaryoları genişletir.
Tipik projeler şunlardır:
a. Arcade: Arazi türü NFT projeleri, sosyal özelliklere vurgu yapar, arkadaşları etkileşim kurmaya davet edebilir, NFT importunu destekler.
b. Worldwide Webb: MMORPG ekosistemini inşa etme, NFT'lerin karakter olarak içe aktarılmasını destekleme.
c. Büyük Kavga: PFP NFT'lerini savaşabilir kahramanlara dönüştürmek, NFT çoklu karakter karşılaşmalarını gerçekleştirmek.
3.4) İlişkilere göre birim: Sosyal mini oyunlar
Bu tür projeler, mevcut sosyal ilişkiler etrafında gelişir ve hafif, eğlenceli mini oyunlar aracılığıyla yayılmayı teşvik eder. Şu anda temel olarak web2 sosyal platformlarına dayanıyor, gelecekte ise DID sosyal grafiklerinin gelişimiyle yeni formlar ortaya çıkabilir.
Tipik projeler şunlardır:
a. Maske Uzantısı: Twitter'a dayalı bir eklenti, yerleşik oyun modülü.
b. Fungible Olmayan Arkadaş: Mask eklenti bileşeni, NFT'yi Twitter profil sayfasına resepsiyonist olarak dağıtır.
c. Shil.me: NFT sergi projeleri, QQ alanına benzer.
3.5) Diğer: AI etrafında gelişen sanal ilişkiler
AI teknolojisini kullanarak sosyal ilişkilerin kapsamını genişletmek, örneğin NPC'lerle 1'e 1 ilişkiler kurmak veya akıllı sanal evcil hayvanlar aracılığıyla sosyal fırsatlar elde etmek. DID, AI'nın tam bir sunum biçimine sahip olmasına olanak tanır, gelecekte belki de gerçek insanlardan ayırt edilemeyecek.
Dikkate değer projeler şunlardır:
a. rct AI: Oyunlar için AI çözümleri sunmak, dinamik akıllı web3 sanal dünya ekosistemi oluşturmak.
b. Mirror World: Varlıkların birbirine geçiş yapabildiği çoklu oyun dünyası, NFT'ler farklı oyunlar arasında dolaşabilir.
c. GiroGiro: NFT'ler için zincir üstü AI kimliği oluşturmak, etkileşim ve yaratım yetenekleri kazandırmak.
d. Soularis: Kullanıcılar ile AI sanal varlıklarının birlikte var olduğu, dijital kimlik ve varlıkların birbirleriyle etkileşimde bulunduğu sanal bir toplum oluşturmak.
Dört: Özet
Merkeziyetsiz sosyal medya ve GameFi alanında birçok ilginç ve eşsiz fikir ortaya çıkıyor, bu iki alanın birleşiminde dikkat çekici potansiyele sahip projeler ortaya çıkıyor. Oyun ve sosyal etkileşimin birleşimi, web3 ortamındaki trafik darboğazını aşmada önemli bir sahne olacak, fenomen uygulamaların ortaya çıkmasını birlikte bekleyelim.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
6 Likes
Reward
6
4
Share
Comment
0/400
Blockwatcher9000
· 17h ago
Spekülasyon yine mi geldi?? Olmaz böyle şey
View OriginalReply0
TommyTeacher
· 07-31 12:20
Bu bir kostüm şovu işte.
View OriginalReply0
WalletsWatcher
· 07-31 12:10
Yine bir dalga enayi yerine konuldum.
View OriginalReply0
ChainWanderingPoet
· 07-31 12:04
Yine böyle bir kavram analizi dalgası var, söylenenler göklere çıkıyor, sosyal medyada ne yapacağını bilemeyip oyunlara zorla katılıyorlar.
Web3 sosyal medyası ve oyunların çarpışması: GameFi çağında yeni fırsatlar
Yeni Bir Halk Eğlencesi Mi? Web3 Sosyal Medya ve Oyunların Entegre Olması Üzerine Kısa Bir Analiz
Bir: Merkeziyetsiz sosyal medyayı tartıştığımızda, neyi tartışıyoruz?
1.1)Sosyal medyayı nasıl anlamalıyız
Sosyal etkileşim, insanın sosyal bir hayvan olarak içgüdüsüdür. Başkalarıyla bağlantı ve sosyal ilişkiler kurmak için bilgi iletimi, etkileşim ve maddi ve ruhsal alışveriş yoluyla hareket ederiz. Bu süreç, içeriği taşımak için bir araca ihtiyaç duyar; en doğrudan yöntem yüz yüze iletişimdir, ancak bu yöntem mekân ve zaman sınırlamalarıyla karşı karşıyadır.
1.2)Günümüzdeki sosyal ortam
Bilgi teknolojisinin gelişimi, insan sosyal davranışlarının değişimini temsil etmektedir. Güvercinden internete kadar, verimli bir sosyal sistem kurduk. Başlangıçta sosyal araçları kullanmamızın amacı, zaman ve mekan sınırlamalarını aşmak ve sosyal ilişkileri verimli bir şekilde kurmaktı. Ancak kullanıcı sayısı arttıkça, ilişkiler ağı giderek genişledi ve kendimizi bundan uzaklaştırmanın zor olduğunu fark ettik.
Her büyük sosyal medya platformu, verilerimizi ve davranışlarımızı elinde tutan bir sur gibi. Bilgilerimizin yorum hakkı artık bize ait değil, ama biz hiçbir şeyi yanımızda götüremiyoruz. Platformun besin maddesi haline geldik, ancak platform sürekli olarak yeni kullanıcılar çekmeye devam ediyor.
1.3) Merkeziyetsizlik umudu hakkında
Seçim ve özerklik sahibi olmayı, gerçekten "sahip" olduğumuz şeylerin özgürce açıklanmasını ve vermek istediğimiz şeyleri seçmeyi umuyoruz. Bu, merkezi bir ağda neredeyse imkansızdır.
Blockchain teknolojisi, kimliğin gerçekten bize ait olmasını sağlıyor, herhangi bir merkezi otoritenin kontrolü altında olmadan. Farklı uygulamalar arasında bir kimlik ile geçiş yapabiliriz, herhangi bir varlıktan feragat etmeden.
Merkeziyetsiz sosyal medya, merkeziyetsiz kimlik (DID)'e dayanan yeni bir sosyal sistemdir. Kullanıcılar, varlık egemenliğine, açık kredi sistemine, kontrol edilebilir gizliliğe ve zengin kimlik profillerine sahip olabilir, nerede ifade vereceklerini ve hangi izinleri açacaklarını özgürce seçebilirler. Tüm bunlar, kimsenin seçimlerimizi değiştirmesine veya etkilemesine izin vermez.
1.4) Mevcut sıkıntılar ve engeller
Merkeziyetsiz sosyal medya "trafik" ve "senaryo" darboğazlarıyla karşı karşıya.
Trafik Sorunu: Merkezileşmiş uygulamaların kullanıcı alışkanlıkları ve bağlılığı, geçiş maliyetlerini çok yüksek hale getiriyor. Web3 kullanıcı tabanı küçük, giriş engeli yüksek, ağ etkisi oluşması zor.
Senaryo Sorunu: Çoğu sosyal senaryo geleneksel uygulamalar tarafından karşılanmıştır. Belirgin bir uygulama senaryosunun eksikliği, kullanıcıların aktif olarak geçiş yapma motivasyonunu zorlaştırmaktadır.
Oyunların, web3 sosyaline büyük bir trafik getirecek bir büyüme motoru olarak işlev göreceğini düşünüyoruz.
İki: Merkezsiz Sosyal Medya ve Oyunların Buluşması
Oyun, tamamen yeni bir dünya görüşü inşa ederek kullanıcıları çekiyor. Sosyal etkileşim, oyun sahnelerine doğal bir şekilde uyum sağlıyor, zaman ve mekan sınırlamalarını aşarak bağlantılar kurabiliyor; alternatif dünya yaşamı da mükemmel bir sosyal sahne.
Geleneksel çevrimiçi oyunlarda sosyal etkileşim ile oyun birleşimini doğrulayan birçok örnek bulunmaktadır, örneğin World of Warcraft. Daha genç bir oyun olan Fortnite ise sosyal özellikleri daha da güçlendirerek gerçek etkinlikleri oyun dünyasına taşımıştır.
2.1) GameFi, metaverse'e odaklanmış, çekirdek unsur ise interoperability.
Merkeziyetsiz oyunlar, NFT ve Token ile varlık sahipliği sorununu çözmeyi umuyor. Ancak izole oyunların NFT varlıkları, oyun kapandığında değerini kaybedecek. Bu nedenle, ana akım GameFi projeleri "metaverse" hedefiyle, varlık ve verilerin yüksek derecede birlikte çalışabilirliğini peşinde koşuyor.
2.2)GameFi+DID = GameID
Etkileşim sağlamak için genel bir kimlik formatına ihtiyaç vardır, yani oyun versiyonu DID(GameID). Bu, oyuncunun çeşitli oyunlardaki deneyimlerini, itibarını, varlıklarını ve başarılarını kaydeder, sosyal ilişkiler de farklı oyunlara taşınabilir. GameID, diğer kimlik verileriyle birlikte tam bir DID imajı oluşturur.
GameID sayesinde, oyun dışı sosyal etkileşimleri de gerçekleştirebiliriz. Merkeziyetsiz sosyal araçlar, Discord gibi platformların yerini alabilir ve iş arkadaşlarınızla ve oyun arkadaşlarınızla etkileşimde bulunmak için hesap ve platform değiştirmeye gerek kalmaz.
Üç: Şu anda çarpışma ile birleştirilen ürünler ve gelecekteki olasılıklar
3.1) Kullanıcıların kimliği ve davranışları temel alınarak: Oyuncu Profili
Bu tür projeler, ana GameID aşamasını yakalamayı, oyuncuların oyun verilerini birleştirmeyi ve görselleştirmeyi, DID boyutunu zenginleştirmeyi ve GameFi ekosisteminde mülkiyet beyanı, değer birikimi, itibar ve beceri kanıtı sağlama işlevi görmeyi amaçlamaktadır.
Erken dönem Profil, oyuncular için pek bir anlam ifade etmiyordu, aslında GameID'nin ilk hedef kitlesi B tarafı oyun projeleri ve derneklerdi. Bu nedenle bu tür projeler genellikle bir platform biçiminde sunulmakta, bir yandan kullanıcılara değer sağlarken, diğer yandan oyun tarafı/derneklerle iş birliği yaparak veri arayüzleri elde etmektedir.
Tipik projeler şunlardır:
a. Carv: Başarı sistemine dahil olarak, kullanıcı itibar puanını hesaplayın, sosyal veri analizi ve INO bölümünü sağlayın.
b. DeQuest: Quest sistemine giriş yaparak, oyunlaştırma tasarımı yaptı, kullanıcı deneyimi akıcı, Quest içerik üretimi titiz.
c. Arche: B tarafına yöneliktir, oyun listeleme sdk'sına sahiptir, kullanıcıların GameFi getiri oranlarını gösterir, birden fazla oyun loncası ile birlik kurar.
d. Soulbound: Oyun içi veri erişimine sahip, herkesin Görev yayınlamasına izin verir.
e. Lysto: Oyun verilerine odaklanır, güçlü bir web2 oyun veri toplama yeteneğine sahiptir.
3.2) Oyun için sosyal tamamlayıcı bileşen: Çoklu platform sosyal
Bu tür projeler kimlik tabanlı sosyal etkileşime daha yatkındır, oyunların sosyal tamamlayıcı araçlarıdır, Discord, YY Ses gibi, ancak daha güçlü bir çoklu platform işlevselliğine sahiptir.
Tipik projeler şunlardır:
a. XMTP: Merkeziyetsiz iletişim protokolü, uçtan uca şifreli mesajları destekler.
b. Web3MQ: XMTP üzerine genişletilmiş, bildirim, sohbet ve topluluk işlevleri sunan çoklu çözüm.
c. Swapchat: Adrese dayalı olarak çapraz platform anlık sohbet sağlayan bir eklenti.
d. Beoble: Sosyal işlevleri API ve SDK haline getirerek modüler işlevler sunmak.
e. MetaForo: Forum benzeri projeler, diğer uygulamalara yerleştirilebilir ve merkeziyetsiz tartışma alanı oluşturur.
3.3) Varlık bazında: NFT entegrasyonlu oyun
Bu tür projeler, oyuncuların karakter olarak kullanmaları için NFT varlıklarını aktarabilecekleri tam bir oyun dünyası sunar. NFT projelerinin topluluk ağından akıllıca yararlanarak, NFT kullanım değerini artırır ve sosyal senaryoları genişletir.
Tipik projeler şunlardır:
a. Arcade: Arazi türü NFT projeleri, sosyal özelliklere vurgu yapar, arkadaşları etkileşim kurmaya davet edebilir, NFT importunu destekler.
b. Worldwide Webb: MMORPG ekosistemini inşa etme, NFT'lerin karakter olarak içe aktarılmasını destekleme.
c. Büyük Kavga: PFP NFT'lerini savaşabilir kahramanlara dönüştürmek, NFT çoklu karakter karşılaşmalarını gerçekleştirmek.
3.4) İlişkilere göre birim: Sosyal mini oyunlar
Bu tür projeler, mevcut sosyal ilişkiler etrafında gelişir ve hafif, eğlenceli mini oyunlar aracılığıyla yayılmayı teşvik eder. Şu anda temel olarak web2 sosyal platformlarına dayanıyor, gelecekte ise DID sosyal grafiklerinin gelişimiyle yeni formlar ortaya çıkabilir.
Tipik projeler şunlardır:
a. Maske Uzantısı: Twitter'a dayalı bir eklenti, yerleşik oyun modülü.
b. Fungible Olmayan Arkadaş: Mask eklenti bileşeni, NFT'yi Twitter profil sayfasına resepsiyonist olarak dağıtır.
c. Shil.me: NFT sergi projeleri, QQ alanına benzer.
3.5) Diğer: AI etrafında gelişen sanal ilişkiler
AI teknolojisini kullanarak sosyal ilişkilerin kapsamını genişletmek, örneğin NPC'lerle 1'e 1 ilişkiler kurmak veya akıllı sanal evcil hayvanlar aracılığıyla sosyal fırsatlar elde etmek. DID, AI'nın tam bir sunum biçimine sahip olmasına olanak tanır, gelecekte belki de gerçek insanlardan ayırt edilemeyecek.
Dikkate değer projeler şunlardır:
a. rct AI: Oyunlar için AI çözümleri sunmak, dinamik akıllı web3 sanal dünya ekosistemi oluşturmak.
b. Mirror World: Varlıkların birbirine geçiş yapabildiği çoklu oyun dünyası, NFT'ler farklı oyunlar arasında dolaşabilir.
c. GiroGiro: NFT'ler için zincir üstü AI kimliği oluşturmak, etkileşim ve yaratım yetenekleri kazandırmak.
d. Soularis: Kullanıcılar ile AI sanal varlıklarının birlikte var olduğu, dijital kimlik ve varlıkların birbirleriyle etkileşimde bulunduğu sanal bir toplum oluşturmak.
Dört: Özet
Merkeziyetsiz sosyal medya ve GameFi alanında birçok ilginç ve eşsiz fikir ortaya çıkıyor, bu iki alanın birleşiminde dikkat çekici potansiyele sahip projeler ortaya çıkıyor. Oyun ve sosyal etkileşimin birleşimi, web3 ortamındaki trafik darboğazını aşmada önemli bir sahne olacak, fenomen uygulamaların ortaya çıkmasını birlikte bekleyelim.