Web3 oyun yeni yıldızı DPS, 30.5 milyon dolar yatırım aldı, açık dünya nişancı oyunlarına odaklanıyor
Web3 oyun endüstrisinin genel bir duraklama döneminde, Distinct Possibility Studios (kısaca DPS) adındaki bağımsız oyun stüdyosu yakın zamanda 30.5 milyon dolarlık bir finansman sağladı. Bu kayda değer miktardaki fon, oyun odaklı risk sermayesi kuruluşu Bitkraft ve Avrupa hedge fonu Brevan Howard tarafından ortaklaşa liderlik edildi, ayrıca birçok tanınmış kuruluş da katıldı.
DPS planı bu fonu ilk projeleri olan "Reaper Actual"ı geliştirmek için kullanacak; bu, büyük bir açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyunu (MMOFPS)dur. Oyun, ana akım oyun platformlarında piyasaya sürülmesi bekleniyor ve oyun içi varlıkların zincir üzerinde işlem görmesini sağlamak için Ethereum katman 2 ağı Etherlink ile entegre edilecektir.
DPS'nin Güçlü Arka Planı
DPS, mevcut piyasa koşullarında bu kadar büyük miktarda fon toplayabilmesi, büyük ölçüde çekirdek ekibinin güçlü arka planına bağlıdır. Stüdyo, oyun sektöründe deneyimli birçok kişi tarafından ortaklaşa kurulmuştur ve ekip üyeleri geleneksel MMO ve büyük ölçekli nişancı oyunları alanında zengin bir deneyime sahiptir.
Kurucu John Smedley, Amerika oyun dünyasında tanınmış bir kişilik olup özellikle çevrimiçi oyun (MMO) alanında büyük bir üne sahiptir. Uzun süre Daybreak Game Company'nin CEO'su olarak görev yapmış ve 1999'da piyasaya sürülen 3D MMORPG "EverQuest" ile 2013'te çıkarılan büyük ücretsiz MMOFPS "PlanetSide 2" gibi birçok klasik oyunun geliştirilmesine katılmıştır. DPS'ye katılmadan önce, Smedley, tanınmış bir teknoloji şirketinin oyun departmanının genel müdürü olarak görev yapmıştır.
DPS'nin diğer ana üyeleri de güçlüdür. Kreatif Direktör Matt Higby, 2001 yılından beri çevrimiçi oyun alanında çalışmakta ve birçok tanınmış oyunun tasarımında ve işletiminde yer almıştır. Baş Tasarımcı Tramell Ray Isaac ise ünlü oyun serisi "Fallout"un önemli sanat üyelerinden biridir ve birçok önde gelen oyun stüdyosunda sanat yönetmeni olarak görev yapmıştır.
《Reaper Actual》 oyun özellikleri
《Reaper Actual》 açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur ve taktiksel nişancı oyununu MMO tarzı ilerleme sistemi ve stratejik fraksiyon dinamikleri ile birleştirir. Oyun, hayali Marova adasında geçmektedir; oyuncular bir paralı asker savaşçısını canlandırarak diğer oyuncular ve AI kontrollü farklı fraksiyon güçleri ile sürekli çatışmalar içindedir.
Oyunun temel mekanikleri şunları içerir:
Açık dünya ve fraksiyon çatışması: Büyük haritada serbest keşif ve savaş desteği, oyuncuların farklı cephelere katılarak büyük ölçekli PVP ve PVE görevleri gerçekleştirmesine olanak tanır.
Üs inşası ve kaynak yönetimi: Oyuncular üs kurabilir ve yükseltebilir, bu da mevcut birliklerin ve ekipman türlerinin üzerinde etkili olur.
Oyuncu Odaklı Ekonomi: Oyuncular tarafından yönetilen bir ekonomi sistemi bulunmakta, silahlar, araçlar ve ekipmanlar üretilebilmektedir.
Dinamik görevler ve çarpışma hedefleri: Görev sistemi, PVP ve PVE karışık oyun tarzlarını destekleyerek oyunun gerginliğini ve çeşitliliğini artırır.
Dikkat edilmesi gereken bir nokta, DPS'nin "Reaper Actual" oyununu tamamen Web3 oyunu olarak konumlandırmamış olmasıdır. Oyun, oyuncuların oyun içi eşyaları alıp satabilecekleri isteğe bağlı bir Web3 varlık pazar işlevi sunacaktır; pazar Etherlink blok zinciri üzerinde çalışmaktadır. Bu tasarım, geleneksel oyun deneyimini korurken, ihtiyacı olan oyunculara blok zinciri varlık ticareti seçeneği sunmaktadır.
Etherlink Ağı'nın Seçimi
DPS, Etherlink'i blockchain altyapısı olarak seçerken aşağıdaki noktaları dikkate aldı:
Yüksek Performans: Etherlink, milisaniye düzeyinde işlem onayı sağlayabilir ve işlem maliyetleri son derece düşüktür.
Güvenlik: Açık bir doğrulama ve ihtilaf çözüm mekanizması kullanarak, ağın merkeziyetsiz olmasını ve değiştirilmesinin zor olmasını sağlar.
Uyumluluk: EVM uyumlu bir ağ olarak, Etherlink Ethereum ekosisteminin araç zinciri avantajlarını birleştirir.
Stratejik Ortaklık: Etherlink'in arkasındaki Tezos Vakfı, bu finansman turuna stratejik yatırımcı olarak katıldı.
Gelecek Görünümü
DPS, önemli bir finansman ve güçlü bir ekip desteği almış olmasına rağmen, "Reaper Actual" projesi hâlâ erken aşamada ve birçok zorlukla karşı karşıya. Web3 oyun alanındaki genel soğuk hava, oyuncuların zincir üzerindeki varlıklara olan kabulü, düzenleme ve uyum riskleri gibi faktörler projenin gelişimini etkileyebilir.
Gelecek birkaç yıl içinde, "Reaper Actual"ın açık beta süreci, zincir üzerindeki ekonomik modeli ve kullanıcı tutma oranı, başarısının ana göstergeleri haline gelecektir. Dikkate değer bir nokta, DPS'nin Web3 işlevselliğini isteğe bağlı bir modül olarak tasarlama stratejisinin projeye belirli bir risk hedgesi sağlamasıdır. Zincir üzerindeki versiyon bekleneni karşılamasa bile, oyuncular hâlâ eksiksiz bir oyun deneyiminin tadını çıkarabilecekler.
Genel olarak, DPS'nin bu finansmanı Web3 oyun endüstrisine güçlü bir destek sağladı, ancak piyasanın hala temkinli bir iyimserlik tutumu sergilemesi ve projelerin sonraki gelişmelerini yakından takip etmesi gerekiyor.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Web3 oyun yıldızı DPS, 30.5 milyon dolar yatırım aldı ve açık dünya nişancı oyunu geliştiriyor.
Web3 oyun yeni yıldızı DPS, 30.5 milyon dolar yatırım aldı, açık dünya nişancı oyunlarına odaklanıyor
Web3 oyun endüstrisinin genel bir duraklama döneminde, Distinct Possibility Studios (kısaca DPS) adındaki bağımsız oyun stüdyosu yakın zamanda 30.5 milyon dolarlık bir finansman sağladı. Bu kayda değer miktardaki fon, oyun odaklı risk sermayesi kuruluşu Bitkraft ve Avrupa hedge fonu Brevan Howard tarafından ortaklaşa liderlik edildi, ayrıca birçok tanınmış kuruluş da katıldı.
DPS planı bu fonu ilk projeleri olan "Reaper Actual"ı geliştirmek için kullanacak; bu, büyük bir açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyunu (MMOFPS)dur. Oyun, ana akım oyun platformlarında piyasaya sürülmesi bekleniyor ve oyun içi varlıkların zincir üzerinde işlem görmesini sağlamak için Ethereum katman 2 ağı Etherlink ile entegre edilecektir.
DPS'nin Güçlü Arka Planı
DPS, mevcut piyasa koşullarında bu kadar büyük miktarda fon toplayabilmesi, büyük ölçüde çekirdek ekibinin güçlü arka planına bağlıdır. Stüdyo, oyun sektöründe deneyimli birçok kişi tarafından ortaklaşa kurulmuştur ve ekip üyeleri geleneksel MMO ve büyük ölçekli nişancı oyunları alanında zengin bir deneyime sahiptir.
Kurucu John Smedley, Amerika oyun dünyasında tanınmış bir kişilik olup özellikle çevrimiçi oyun (MMO) alanında büyük bir üne sahiptir. Uzun süre Daybreak Game Company'nin CEO'su olarak görev yapmış ve 1999'da piyasaya sürülen 3D MMORPG "EverQuest" ile 2013'te çıkarılan büyük ücretsiz MMOFPS "PlanetSide 2" gibi birçok klasik oyunun geliştirilmesine katılmıştır. DPS'ye katılmadan önce, Smedley, tanınmış bir teknoloji şirketinin oyun departmanının genel müdürü olarak görev yapmıştır.
DPS'nin diğer ana üyeleri de güçlüdür. Kreatif Direktör Matt Higby, 2001 yılından beri çevrimiçi oyun alanında çalışmakta ve birçok tanınmış oyunun tasarımında ve işletiminde yer almıştır. Baş Tasarımcı Tramell Ray Isaac ise ünlü oyun serisi "Fallout"un önemli sanat üyelerinden biridir ve birçok önde gelen oyun stüdyosunda sanat yönetmeni olarak görev yapmıştır.
《Reaper Actual》 oyun özellikleri
《Reaper Actual》 açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur ve taktiksel nişancı oyununu MMO tarzı ilerleme sistemi ve stratejik fraksiyon dinamikleri ile birleştirir. Oyun, hayali Marova adasında geçmektedir; oyuncular bir paralı asker savaşçısını canlandırarak diğer oyuncular ve AI kontrollü farklı fraksiyon güçleri ile sürekli çatışmalar içindedir.
Oyunun temel mekanikleri şunları içerir:
Açık dünya ve fraksiyon çatışması: Büyük haritada serbest keşif ve savaş desteği, oyuncuların farklı cephelere katılarak büyük ölçekli PVP ve PVE görevleri gerçekleştirmesine olanak tanır.
Üs inşası ve kaynak yönetimi: Oyuncular üs kurabilir ve yükseltebilir, bu da mevcut birliklerin ve ekipman türlerinin üzerinde etkili olur.
Oyuncu Odaklı Ekonomi: Oyuncular tarafından yönetilen bir ekonomi sistemi bulunmakta, silahlar, araçlar ve ekipmanlar üretilebilmektedir.
Dinamik görevler ve çarpışma hedefleri: Görev sistemi, PVP ve PVE karışık oyun tarzlarını destekleyerek oyunun gerginliğini ve çeşitliliğini artırır.
Dikkat edilmesi gereken bir nokta, DPS'nin "Reaper Actual" oyununu tamamen Web3 oyunu olarak konumlandırmamış olmasıdır. Oyun, oyuncuların oyun içi eşyaları alıp satabilecekleri isteğe bağlı bir Web3 varlık pazar işlevi sunacaktır; pazar Etherlink blok zinciri üzerinde çalışmaktadır. Bu tasarım, geleneksel oyun deneyimini korurken, ihtiyacı olan oyunculara blok zinciri varlık ticareti seçeneği sunmaktadır.
Etherlink Ağı'nın Seçimi
DPS, Etherlink'i blockchain altyapısı olarak seçerken aşağıdaki noktaları dikkate aldı:
Yüksek Performans: Etherlink, milisaniye düzeyinde işlem onayı sağlayabilir ve işlem maliyetleri son derece düşüktür.
Güvenlik: Açık bir doğrulama ve ihtilaf çözüm mekanizması kullanarak, ağın merkeziyetsiz olmasını ve değiştirilmesinin zor olmasını sağlar.
Uyumluluk: EVM uyumlu bir ağ olarak, Etherlink Ethereum ekosisteminin araç zinciri avantajlarını birleştirir.
Stratejik Ortaklık: Etherlink'in arkasındaki Tezos Vakfı, bu finansman turuna stratejik yatırımcı olarak katıldı.
Gelecek Görünümü
DPS, önemli bir finansman ve güçlü bir ekip desteği almış olmasına rağmen, "Reaper Actual" projesi hâlâ erken aşamada ve birçok zorlukla karşı karşıya. Web3 oyun alanındaki genel soğuk hava, oyuncuların zincir üzerindeki varlıklara olan kabulü, düzenleme ve uyum riskleri gibi faktörler projenin gelişimini etkileyebilir.
Gelecek birkaç yıl içinde, "Reaper Actual"ın açık beta süreci, zincir üzerindeki ekonomik modeli ve kullanıcı tutma oranı, başarısının ana göstergeleri haline gelecektir. Dikkate değer bir nokta, DPS'nin Web3 işlevselliğini isteğe bağlı bir modül olarak tasarlama stratejisinin projeye belirli bir risk hedgesi sağlamasıdır. Zincir üzerindeki versiyon bekleneni karşılamasa bile, oyuncular hâlâ eksiksiz bir oyun deneyiminin tadını çıkarabilecekler.
Genel olarak, DPS'nin bu finansmanı Web3 oyun endüstrisine güçlü bir destek sağladı, ancak piyasanın hala temkinli bir iyimserlik tutumu sergilemesi ve projelerin sonraki gelişmelerini yakından takip etmesi gerekiyor.