Adam Powell ve Donna Williams, 2000'li yılların başında 140 milyon oyuncuya sahip olan "Neo Pets"in kurucularıdır. Şimdi, "evcil hayvan yetiştirme" ile "açık dünya" unsurlarını birleştiren Dragginz adında bir Web3 oyunu geliştiriyorlar.
Dragginz, Internet Computer blok zinciri üzerinde inşa edilmiştir ve küresel oyuncuları çekmeyi hedeflemektedir; kripto bilgisi olmadan katılım sağlanabilir. Oyun, ters Gas modelini benimsemekte olup, oyuncular Gas ücreti ödemek zorunda değildir ve oyunun blok zinciri üzerinde inşa edildiğini fark etmezler.
Donna, Dragginz'in 2014 yılında Web3 üzerinde inşa etmeyi düşündükleri "Neopets" için orijinal konseptlerinin bir gerçekleştirmesi olduğunu belirtti. Oyun, her oyuncunun bir ejderha yumurtasına sahip olduğu ücretsiz bir MMO olacak, oyuncular yumurtaları çatlatıp, evrim geçirip oyun dünyasında macera yaşayacaklar.
Token ekonomisi açısından, Dragginz yönetim tokeni olarak SNS-1(DKP)'i kullanmaktadır. Ekip, token toplam miktarını 1 milyar adet olarak ayarlamayı planlıyor, enflasyon veya deflasyon olmayacak. Stake edilen tokenler oyun içi ödüller kazanabilir, ekip oyun içeriği yönünü kontrol etmek için %52 oy hakkını saklı tutmaktadır.
Dragginz'in 2024 yılının ikinci yarısında veya 2025 yılının başında piyasaya sürülmesi bekleniyor. Ekip, kripto bilgisi olmadan katılabilecek ana akım oyuncuları çekmek için mükemmel bir içerik sunan bir oyun oluşturmayı umuyor. Donna, cazip yüksek kaliteli oyunlar geliştirilirse ana akım oyuncularının doğal olarak Web3'e yöneleceğine inanıyor.
Dragginz'in temel felsefesi, oyunu eğlenceli ve erişilebilir hale getirmektir. Oyun, oyuncuların keşfedebileceği, inşa edebileceği ve sosyalleşebileceği açık bir dünya sunacaktır. Ekip, evcil hayvan yetiştirme, savaş sistemi ve kaynak yönetimi gibi benzersiz oyun mekanikleri geliştirmektedir.
Adam ve Donna, gerçek bir oyun yaratmanın hedefleri olduğunu, sadece para kazanma aracı olmadığını vurguladı. Finansal teşviklere dayanmak yerine, oyuncuları çekmek için mükemmel oyun tasarımı ve ilgi çekici hikaye anlatımı ile bunu başarmayı umuyorlar.
Ekip, Dragginz'in ekonomik sistemini tasarlamak için "Neko Pet"te edindikleri deneyimi kullanıyor. Oyuncuların katılımını ödüllendiren ve oyunun uzun vadeli sürdürülebilirliğini koruyan dengeli bir ekonomi yaratmayı planlıyorlar.
Dragginz, aşamalı bir yayın stratejisi benimseyecek. İlk olarak, oyuncuların ejderhalarını yumurtlayıp yetiştirebilecekleri temel bir sürüm çıkarmayı planlıyorlar. Ardından, keşif, savaş ve sosyal sistemler gibi daha fazla özellik eklemeye başlayacaklar.
Adam ve Donna, Web3 teknolojisinin oyun geliştirmeye yeni olanaklar sunduğuna inanıyor. Özellikle, blok zinciri teknolojisinin dijital mülkiyet ve oyunlar arası varlıklar konusundaki potansiyeline büyük önem veriyorlar. Dragginz'in bu yeni kavramları keşfetmek için bir platform olmasını umuyorlar.
Zorluklarla karşılaşmalarına rağmen, Adam ve Donna Dragginz'in geleceğine dair büyük bir güven duyuyorlar. Geleneksel oyun tasarımının en iyi uygulamaları ile Web3 teknolojisinin yeniliklerini birleştirerek gerçekten büyüleyici bir oyun deneyimi yaratabileceklerine inanıyorlar.
Gelişmelerle birlikte, Adam ve Donna toplulukla yakın temas halinde kalmayı, geri bildirim toplamayı ve oyunu sürekli geliştirmeyi planlıyorlar. Dragginz'in sadece başarılı bir Web3 oyunu olmakla kalmayıp, aynı zamanda tüm sektör için yeni standartlar belirlemesini umuyorlar.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 Likes
Reward
8
5
Share
Comment
0/400
CryptoComedian
· 07-31 07:38
Soğuk pilavı sıcak yemek yapmak
View OriginalReply0
PretendingSerious
· 07-30 11:03
Ejderha beslemek para harcamak değil.
View OriginalReply0
MindsetExpander
· 07-30 11:00
Kuş sesleri olmadan dalgalar yükseliyor.
View OriginalReply0
ClassicDumpster
· 07-30 10:59
Test sürümünün yayına girmesini dört gözle bekliyorum.
Nio Pet'in kurucusu, şifreleme bilgisi olmadan oynanabilen Web3 oyunu Dragginz'i tanıttı.
"Nio Pet"ten Web3 Oyununa: Dragginz'in Arkasındaki Hikayeyi Keşfetmek
Adam Powell ve Donna Williams, 2000'li yılların başında 140 milyon oyuncuya sahip olan "Neo Pets"in kurucularıdır. Şimdi, "evcil hayvan yetiştirme" ile "açık dünya" unsurlarını birleştiren Dragginz adında bir Web3 oyunu geliştiriyorlar.
Dragginz, Internet Computer blok zinciri üzerinde inşa edilmiştir ve küresel oyuncuları çekmeyi hedeflemektedir; kripto bilgisi olmadan katılım sağlanabilir. Oyun, ters Gas modelini benimsemekte olup, oyuncular Gas ücreti ödemek zorunda değildir ve oyunun blok zinciri üzerinde inşa edildiğini fark etmezler.
Donna, Dragginz'in 2014 yılında Web3 üzerinde inşa etmeyi düşündükleri "Neopets" için orijinal konseptlerinin bir gerçekleştirmesi olduğunu belirtti. Oyun, her oyuncunun bir ejderha yumurtasına sahip olduğu ücretsiz bir MMO olacak, oyuncular yumurtaları çatlatıp, evrim geçirip oyun dünyasında macera yaşayacaklar.
Token ekonomisi açısından, Dragginz yönetim tokeni olarak SNS-1(DKP)'i kullanmaktadır. Ekip, token toplam miktarını 1 milyar adet olarak ayarlamayı planlıyor, enflasyon veya deflasyon olmayacak. Stake edilen tokenler oyun içi ödüller kazanabilir, ekip oyun içeriği yönünü kontrol etmek için %52 oy hakkını saklı tutmaktadır.
Dragginz'in 2024 yılının ikinci yarısında veya 2025 yılının başında piyasaya sürülmesi bekleniyor. Ekip, kripto bilgisi olmadan katılabilecek ana akım oyuncuları çekmek için mükemmel bir içerik sunan bir oyun oluşturmayı umuyor. Donna, cazip yüksek kaliteli oyunlar geliştirilirse ana akım oyuncularının doğal olarak Web3'e yöneleceğine inanıyor.
Dragginz'in temel felsefesi, oyunu eğlenceli ve erişilebilir hale getirmektir. Oyun, oyuncuların keşfedebileceği, inşa edebileceği ve sosyalleşebileceği açık bir dünya sunacaktır. Ekip, evcil hayvan yetiştirme, savaş sistemi ve kaynak yönetimi gibi benzersiz oyun mekanikleri geliştirmektedir.
Adam ve Donna, gerçek bir oyun yaratmanın hedefleri olduğunu, sadece para kazanma aracı olmadığını vurguladı. Finansal teşviklere dayanmak yerine, oyuncuları çekmek için mükemmel oyun tasarımı ve ilgi çekici hikaye anlatımı ile bunu başarmayı umuyorlar.
Ekip, Dragginz'in ekonomik sistemini tasarlamak için "Neko Pet"te edindikleri deneyimi kullanıyor. Oyuncuların katılımını ödüllendiren ve oyunun uzun vadeli sürdürülebilirliğini koruyan dengeli bir ekonomi yaratmayı planlıyorlar.
Dragginz, aşamalı bir yayın stratejisi benimseyecek. İlk olarak, oyuncuların ejderhalarını yumurtlayıp yetiştirebilecekleri temel bir sürüm çıkarmayı planlıyorlar. Ardından, keşif, savaş ve sosyal sistemler gibi daha fazla özellik eklemeye başlayacaklar.
Adam ve Donna, Web3 teknolojisinin oyun geliştirmeye yeni olanaklar sunduğuna inanıyor. Özellikle, blok zinciri teknolojisinin dijital mülkiyet ve oyunlar arası varlıklar konusundaki potansiyeline büyük önem veriyorlar. Dragginz'in bu yeni kavramları keşfetmek için bir platform olmasını umuyorlar.
Zorluklarla karşılaşmalarına rağmen, Adam ve Donna Dragginz'in geleceğine dair büyük bir güven duyuyorlar. Geleneksel oyun tasarımının en iyi uygulamaları ile Web3 teknolojisinin yeniliklerini birleştirerek gerçekten büyüleyici bir oyun deneyimi yaratabileceklerine inanıyorlar.
Gelişmelerle birlikte, Adam ve Donna toplulukla yakın temas halinde kalmayı, geri bildirim toplamayı ve oyunu sürekli geliştirmeyi planlıyorlar. Dragginz'in sadece başarılı bir Web3 oyunu olmakla kalmayıp, aynı zamanda tüm sektör için yeni standartlar belirlemesini umuyorlar.