3A Zincir Oyun Büyük Zaman Analizi: Altın Kazma Çılgınlığı Yeniden Mi Ortaya Çıkacak?
11 Ekim'de, 3A seviyesindeki blockchain oyunu Big Time, üç aylık bir ön sezon başlattı. Daha önce geçiş belgesi alan oyuncuların katılmasının yanı sıra, yeni kullanıcılar da davet kodu aracılığıyla oyunu deneyimleyebilir.
Bu oyun, eski Decentraland CEO'su Ari Meilich tarafından geliştirildi ve oyun kalitesi ile oynanabilirliğine büyük önem veriyor; oynanışı "Diablo"ya benziyor. Önceki fenomenik zincir oyunu Axie Infinity ile benzer şekilde, Big Time bir para kazanma mekanizması kurdu ve oyuncular, zindanları temizleyerek ve canavarlara karşı savaşarak BIGTIME oyun token'ını kazanabiliyorlar.
Son zamanlarda, birçok borsa platformu BIGTIME token'ını piyasaya sürdü ve fiyatı 24 saat içinde 0,01 dolardan 0,15 dolara yükseldi. Zenginlik etkisi sürekli olarak yeni oyuncuları çekiyor, yeni bir madencilik çılgınlığının kapıda olabileceği söyleniyor.
Oyun Tanıtımı
Big Time, Nisan 2021'de kuruldu ve PC platformuna yönelik çok oyunculu bir aksiyon rol yapma oyunudur. Hızlı aksiyon savaşlarını, NFT koleksiyonlarını ve sürekler arası macera unsurlarını birleştirerek, 3A konseptine odaklanan ilk blockchain oyunlarından biridir.
Oyun, Ethereum ağı üzerinde "ağ içi varlıklar, ağ dışı oyun" ikili mimarisi kullanarak sorunsuz bir deneyim sağlamak için dağıtılmıştır. Ağ içi varlık ticaretinin yüksek Gas ücretleri sorununu çözmek için, proje ekibi patentli Vault teknolojisini kullanarak resmi açık pazarı oluşturmuştur. Oyuncular, açık pazarda çeşitli ödeme yöntemleri kullanarak Gas ücreti olmadan işlem gerçekleştirebilir.
Nisan 2022'de Big Time testi başlattı. Bir yıldan fazla süren iterasyonların ardından oyun, 11 Ekim 2023'te sezon öncesi maçlarını başlattı. Yeni kullanıcıların oyuna girebilmesi için bir davet kodu alması veya belirli bir SPACE NFT satın alması gerekiyor. Sezon öncesi maçların sona ermesinin ardından oyunun tüm kullanıcılara kapısız açılması bekleniyor.
Ekip Arka Planı
Big Time'ın ekip kadrosu oldukça lüks. Kurucu ve CEO Ari Meilich, ünlü metaverse projesi Decentraland'ın eski ortak kurucusu ve CEO'suydu. CTO Matt Tonks, oyun alanında 18 yıllık deneyime sahip olup, Electronic Arts, Epic Games gibi tanınmış şirketlerde görev almıştır.
Baş Mühendis Martin Sweitzer, BitMonster'ın kurucu ortağıdır ve 20 yılı aşkın bir oyun geliştirme deneyimine sahiptir. Baş Animatör ve Kreatif Direktör Ken Harsha, animasyon ve oyun alanında 31 yılı aşkın bir çalışma deneyimine sahiptir ve birçok tanınmış eserin yapımında yer almıştır.
Ekibin diğer üyeleri, League of Legends, Fortnite, God of War gibi ünlü oyunların geliştirilmesine katılan Epic Games, Blizzard, EA ve Riot gibi üst düzey oyun şirketlerinden gelmektedir.
Finansman Durumu
Big Time, Mayıs 2021'de iki finansman turunu tamamlayarak toplamda 21 milyon dolar topladı. Başlıca yatırımcılar arasında FBG Capital, North Island Ventures, Digital Currency Group gibi isimler bulunuyor.
Birincil piyasa finansmanı dışında, Big Time ayrıca test aşamasındaki oyun geçiş belgeleri NFT'leri, gizemli kutular, SPACE NFT'leri gibi sanal varlıkların satışından 70 milyon dolardan fazla gelir elde etti.
Oyun Mekaniği
Oyun hikayesi, oyuncunun tarihi korumak için zaman ve mekanda yolculuk etmesi etrafında dönmektedir. Oyuncular, canavarlara ve BOSS'lara karşı savaşmak için 6 kişilik takımlar oluşturabilir, zindanı temizleyerek efsanevi eşyalar toplayabilirler. Oyunda 4 ana sınıf bulunmaktadır: Zaman Savaşçısı, Zaman ve Mekan Büyücüsü, Gölge Bıçağı ve Kuantum Onarıcı, bunlar sırasıyla savaşçı, büyücü, suikastçi ve destek karakterlerine karşılık gelmektedir.
Oyundaki sanal eşyalar arasında dekoratif NFT'ler ve işlevsel NFT'ler bulunmaktadır. SPACE NFT, oyundaki önemli bir varlıktır ve kişisel metaverse'e benzer, diğer NFT'ler ve oyun eşyaları üretmek için kullanılabilir. Oyuncular ayrıca SPACE aracılığıyla oyun yaratıcı ekonomisini entegre edebilir, oyun eşyalarını serbestçe üretebilir ve ticaretini yapabilir.
Ekonomi Modeli
Big Time, yalnızca $BIGTIME adlı tek bir token modelini benimsemektedir ve toplam 5 milyar adettir; tümü oyunlar aracılığıyla üretilmektedir. $BIGTIME, ekipman yapımı ve zindan giriş ücretlerinin ödenmesi için kullanılmaktadır. Yakında başlayacak olan ön sezonunda, resmi olarak 97.5 milyon adet $BIGTIME airdrop yapılacak ve dağıtım, kullanıcı puan sıralamasına dayalı olarak gerçekleştirilecektir.
Genel olarak, $BIGTIME oyunda çoklu tüketim değerine sahiptir ve sürdürülebilir bir ekonomik döngü sisteminin gerçekleştirilmesine yardımcı olur. Ancak, üretimin artmasıyla birlikte piyasa satış baskısının artması muhtemeldir, iç ekonomik sistemin sağlıklı bir şekilde işlemesi ise gözlemlenmeye devam edilmelidir.
Proje Öne Çıkanlar
Oyunların oynanabilirliği büyük ölçüde arttı ve 3A kalitesinde sunuluyor.
Giriş engelini düşürerek, sıradan oyuncular ücretsiz katılabilir.
Tokenların adil dağıtımı, ön madencilik yok.
Birden fazla oyun loncasıyla işbirliği yapmak, erken başlatma sürecine yardımcı olur.
Potansiyel Riskler
Merkezileşme riski: Oyun zincir dışı sunucularda çalışıyor, bu da mücbir sebeplerin varlığını gösteriyor.
Gelişim belirsizliği: Oyun geliştirme henüz erken aşamada, genel mekanizma geliştirilmelidir.
Sektör Gelişim Riski: Blok zinciri oyun sektörü hala keşif aşamasında, başarılı bir örnekten yoksun.
Ekonomik modelin sürdürülebilirliği henüz doğrulanmamıştır.
Sonuç
Big Time, yeni nesil zincir oyunlarının gelişim yönünü temsil ediyor ve üretim standartları ile oynanabilirlik açısından önceki dönemlere göre belirgin bir artış göstermiştir. Geleneksel oyun uzmanlarının Web3 alanına girmesiyle, zincir oyun ekosisteminin sürekli bir gelişim elde etmesi umulmaktadır. Ancak, blockchain performans sınırlamaları nedeniyle, mevcut "zincir üzerindeki varlıklar, zincir dışındaki oyun" modeli hala merkeziyetsizliğin yetersizliği gibi sorunlar içermektedir.
Blockchain teknolojisinin ilerlemesiyle birlikte, GameFi alanına yeni gelişim fırsatları getirecek daha olgun tam zincir oyunlarının ortaya çıkmasını bekleyebiliriz.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Likes
Reward
12
5
Share
Comment
0/400
MetadataExplorer
· 07-25 08:06
Hmm? Yeni Diablo skin mi?
View OriginalReply0
CommunityLurker
· 07-24 04:42
Yine bir Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek çıktı.
View OriginalReply0
CascadingDipBuyer
· 07-23 11:24
Yine enayileri oyuna getirmeye mi geldin? Bu tuzak kaç kez oynandı hh
Big Time ön sezonu başladı, zincir oyunu yeni başyapıtı madencilik heyecanını ateşleyebilir mi?
3A Zincir Oyun Büyük Zaman Analizi: Altın Kazma Çılgınlığı Yeniden Mi Ortaya Çıkacak?
11 Ekim'de, 3A seviyesindeki blockchain oyunu Big Time, üç aylık bir ön sezon başlattı. Daha önce geçiş belgesi alan oyuncuların katılmasının yanı sıra, yeni kullanıcılar da davet kodu aracılığıyla oyunu deneyimleyebilir.
Bu oyun, eski Decentraland CEO'su Ari Meilich tarafından geliştirildi ve oyun kalitesi ile oynanabilirliğine büyük önem veriyor; oynanışı "Diablo"ya benziyor. Önceki fenomenik zincir oyunu Axie Infinity ile benzer şekilde, Big Time bir para kazanma mekanizması kurdu ve oyuncular, zindanları temizleyerek ve canavarlara karşı savaşarak BIGTIME oyun token'ını kazanabiliyorlar.
Son zamanlarda, birçok borsa platformu BIGTIME token'ını piyasaya sürdü ve fiyatı 24 saat içinde 0,01 dolardan 0,15 dolara yükseldi. Zenginlik etkisi sürekli olarak yeni oyuncuları çekiyor, yeni bir madencilik çılgınlığının kapıda olabileceği söyleniyor.
Oyun Tanıtımı
Big Time, Nisan 2021'de kuruldu ve PC platformuna yönelik çok oyunculu bir aksiyon rol yapma oyunudur. Hızlı aksiyon savaşlarını, NFT koleksiyonlarını ve sürekler arası macera unsurlarını birleştirerek, 3A konseptine odaklanan ilk blockchain oyunlarından biridir.
Oyun, Ethereum ağı üzerinde "ağ içi varlıklar, ağ dışı oyun" ikili mimarisi kullanarak sorunsuz bir deneyim sağlamak için dağıtılmıştır. Ağ içi varlık ticaretinin yüksek Gas ücretleri sorununu çözmek için, proje ekibi patentli Vault teknolojisini kullanarak resmi açık pazarı oluşturmuştur. Oyuncular, açık pazarda çeşitli ödeme yöntemleri kullanarak Gas ücreti olmadan işlem gerçekleştirebilir.
Nisan 2022'de Big Time testi başlattı. Bir yıldan fazla süren iterasyonların ardından oyun, 11 Ekim 2023'te sezon öncesi maçlarını başlattı. Yeni kullanıcıların oyuna girebilmesi için bir davet kodu alması veya belirli bir SPACE NFT satın alması gerekiyor. Sezon öncesi maçların sona ermesinin ardından oyunun tüm kullanıcılara kapısız açılması bekleniyor.
Ekip Arka Planı
Big Time'ın ekip kadrosu oldukça lüks. Kurucu ve CEO Ari Meilich, ünlü metaverse projesi Decentraland'ın eski ortak kurucusu ve CEO'suydu. CTO Matt Tonks, oyun alanında 18 yıllık deneyime sahip olup, Electronic Arts, Epic Games gibi tanınmış şirketlerde görev almıştır.
Baş Mühendis Martin Sweitzer, BitMonster'ın kurucu ortağıdır ve 20 yılı aşkın bir oyun geliştirme deneyimine sahiptir. Baş Animatör ve Kreatif Direktör Ken Harsha, animasyon ve oyun alanında 31 yılı aşkın bir çalışma deneyimine sahiptir ve birçok tanınmış eserin yapımında yer almıştır.
Ekibin diğer üyeleri, League of Legends, Fortnite, God of War gibi ünlü oyunların geliştirilmesine katılan Epic Games, Blizzard, EA ve Riot gibi üst düzey oyun şirketlerinden gelmektedir.
Finansman Durumu
Big Time, Mayıs 2021'de iki finansman turunu tamamlayarak toplamda 21 milyon dolar topladı. Başlıca yatırımcılar arasında FBG Capital, North Island Ventures, Digital Currency Group gibi isimler bulunuyor.
Birincil piyasa finansmanı dışında, Big Time ayrıca test aşamasındaki oyun geçiş belgeleri NFT'leri, gizemli kutular, SPACE NFT'leri gibi sanal varlıkların satışından 70 milyon dolardan fazla gelir elde etti.
Oyun Mekaniği
Oyun hikayesi, oyuncunun tarihi korumak için zaman ve mekanda yolculuk etmesi etrafında dönmektedir. Oyuncular, canavarlara ve BOSS'lara karşı savaşmak için 6 kişilik takımlar oluşturabilir, zindanı temizleyerek efsanevi eşyalar toplayabilirler. Oyunda 4 ana sınıf bulunmaktadır: Zaman Savaşçısı, Zaman ve Mekan Büyücüsü, Gölge Bıçağı ve Kuantum Onarıcı, bunlar sırasıyla savaşçı, büyücü, suikastçi ve destek karakterlerine karşılık gelmektedir.
Oyundaki sanal eşyalar arasında dekoratif NFT'ler ve işlevsel NFT'ler bulunmaktadır. SPACE NFT, oyundaki önemli bir varlıktır ve kişisel metaverse'e benzer, diğer NFT'ler ve oyun eşyaları üretmek için kullanılabilir. Oyuncular ayrıca SPACE aracılığıyla oyun yaratıcı ekonomisini entegre edebilir, oyun eşyalarını serbestçe üretebilir ve ticaretini yapabilir.
Ekonomi Modeli
Big Time, yalnızca $BIGTIME adlı tek bir token modelini benimsemektedir ve toplam 5 milyar adettir; tümü oyunlar aracılığıyla üretilmektedir. $BIGTIME, ekipman yapımı ve zindan giriş ücretlerinin ödenmesi için kullanılmaktadır. Yakında başlayacak olan ön sezonunda, resmi olarak 97.5 milyon adet $BIGTIME airdrop yapılacak ve dağıtım, kullanıcı puan sıralamasına dayalı olarak gerçekleştirilecektir.
Genel olarak, $BIGTIME oyunda çoklu tüketim değerine sahiptir ve sürdürülebilir bir ekonomik döngü sisteminin gerçekleştirilmesine yardımcı olur. Ancak, üretimin artmasıyla birlikte piyasa satış baskısının artması muhtemeldir, iç ekonomik sistemin sağlıklı bir şekilde işlemesi ise gözlemlenmeye devam edilmelidir.
Proje Öne Çıkanlar
Potansiyel Riskler
Sonuç
Big Time, yeni nesil zincir oyunlarının gelişim yönünü temsil ediyor ve üretim standartları ile oynanabilirlik açısından önceki dönemlere göre belirgin bir artış göstermiştir. Geleneksel oyun uzmanlarının Web3 alanına girmesiyle, zincir oyun ekosisteminin sürekli bir gelişim elde etmesi umulmaktadır. Ancak, blockchain performans sınırlamaları nedeniyle, mevcut "zincir üzerindeki varlıklar, zincir dışındaki oyun" modeli hala merkeziyetsizliğin yetersizliği gibi sorunlar içermektedir.
Blockchain teknolojisinin ilerlemesiyle birlikte, GameFi alanına yeni gelişim fırsatları getirecek daha olgun tam zincir oyunlarının ortaya çıkmasını bekleyebiliriz.