Oyunlaştırma Tasarımının Yeni Bir Perspektifi: Gerçekten Kullanıcıları Çeken Uygulamalar Oluşturmak
Geleneksel oyunlaştırma tasarımı genellikle dışsal motivasyonlara aşırı bağımlıdır ve kullanıcıların içsel ihtiyaçlarını göz ardı eder. Aslında, en başarılı uygulamalar genellikle oyun tasarım ilkelerini ustaca ana ürüne entegre ederek oyun benzeri bir deneyim yaratır. Bu yaklaşım sadece kullanıcıları çekmekle kalmaz, aynı zamanda kullanıcıları uzun vadede elde tutmak için de önemlidir.
Oyun Tasarımının Üç Temel Prensibi
1. Motivasyon
Mükemmel oyun tasarımı, kullanıcıların içsel motivasyonlarını, örneğin özerklik, yeterlilik hissi ve sosyal ihtiyaçlarını tetikler. Örneğin, "Rockman X" oyununda, oyun oyuncuların yeterlilik hissini ve özerkliklerini artırmak için zorlu hedefler belirler, sadece puanlar veya rozetler gibi dışsal ödüllere dayanmak yerine.
2. Usta
Oyun, kullanıcılara becerilerini adım adım geliştirebilecekleri net kurallar ve sistemler sunmalıdır. Zorluk dengesinin sağlanması son derece önemlidir; ne çok zor ne de çok kolay olmalıdır ki kullanıcı akış durumuna girebilsin.
3. Geri bildirim
Kullanıcılara oyun kurallarını öğrenmelerinde anlık ve net geri bildirim döngüleri ile yardımcı olun. Harika bir tasarım, kullanıcıların kılavuz okumak yerine uygulama yoluyla öğrenmelerini sağlar.
Oyunlaştırma Tasarımının Farklı Alanlardaki Uygulamaları
sosyal uygulama
Instagram, Twitter gibi sosyal platformlar, kullanıcıların kendilerini ifade etme ve sosyal bağlantılar kurma içsel ihtiyaçlarını kullanarak oyun benzeri deneyimler sunmaktadır.
üretkenlik aracı
Repl.it, Figma gibi araçlar çoklu işbirliği modunu tanıtarak çalışma sürecini daha eğlenceli hale getiriyor. Superhuman e-posta uygulaması gelen kutusunu oyunlaştırarak kullanıcı deneyimini artırıyor.
Zihinsel sağlık
Forest uygulaması, kullanıcıların odaklanma alışkanlıklarını güçlendirmek için görsel geri bildirim yoluyla bir ağaç dikme oyununa dönüşmeye odaklanacaktır.
Finansal Hizmetler
Bir bankanın otomatik tasarruf fonksiyonu, tasarruf yapmayı gamify hale getirerek, anlık geri bildirim ve rastgele unsurlar sayesinde sıkıcı tasarrufu eğlenceli hale getiriyor.
fitness uygulaması
Zombies, Run! ve bir bisiklet uygulaması, görev hedefleri belirleyerek ve gerçek zamanlı geri bildirim sunarak koşu ve bisiklet sürmeyi daha çekici hale getiriyor.
eğitim alanı
Bir dil öğrenme uygulaması öğrenme sürecini oyunlaştırmakta, kullanıcıların kalma oranını artırmak için makul zorluk eğrileri ve günlük kontrol mekanizmaları gibi yöntemler kullanmaktadır.
Sonuç
Oyunlaştırma tasarımının geleceği, oyun unsurlarını ürünün temel deneyimine sorunsuz bir şekilde entegre etmekte yatıyor; basitçe puanlar, rozetler gibi yüzeysel sistemleri eklemekle değil. Başarılı uygulamalar, kullanıcıların içsel motivasyonlarını harekete geçirebilir, net bir beceri geliştirme yolu sunabilir ve anlık geri bildirimle uzun vadeli kullanım alışkanlıkları geliştirebilir. Bu yaklaşım yalnızca kullanıcı katılımını artırmakla kalmaz, aynı zamanda kullanıcıların tasarruf yapmaktan spora kadar çeşitli yaşam hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olabilir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Likes
Reward
11
7
Share
Comment
0/400
MetaEggplant
· 07-21 00:15
Ekonomistler haklı, içsel motivasyon anahtardır.
View OriginalReply0
GweiWatcher
· 07-18 04:04
Bu tür gösterişli şeylerin bir faydası var mı?
View OriginalReply0
MetaMisery
· 07-18 01:35
Hehe, sonuçta bu sadece enayileri oyuna getirmek.
View OriginalReply0
VitaliksTwin
· 07-18 01:23
Bilinç yolları tamamen oyunlara mı bağlı? Çok komik değil mi?
View OriginalReply0
MidnightMEVeater
· 07-18 01:20
Günaydın, bir gün daha insanları enayi yerine koymak fırsatları resmi olarak başlıyor. Enayiler hazır mı?
Oyunlaştırma tasarımında yeni bir yaklaşım: Web3 uygulamalarında mükemmel kullanıcı tutma oranı oluşturmak
Oyunlaştırma Tasarımının Yeni Bir Perspektifi: Gerçekten Kullanıcıları Çeken Uygulamalar Oluşturmak
Geleneksel oyunlaştırma tasarımı genellikle dışsal motivasyonlara aşırı bağımlıdır ve kullanıcıların içsel ihtiyaçlarını göz ardı eder. Aslında, en başarılı uygulamalar genellikle oyun tasarım ilkelerini ustaca ana ürüne entegre ederek oyun benzeri bir deneyim yaratır. Bu yaklaşım sadece kullanıcıları çekmekle kalmaz, aynı zamanda kullanıcıları uzun vadede elde tutmak için de önemlidir.
Oyun Tasarımının Üç Temel Prensibi
1. Motivasyon
Mükemmel oyun tasarımı, kullanıcıların içsel motivasyonlarını, örneğin özerklik, yeterlilik hissi ve sosyal ihtiyaçlarını tetikler. Örneğin, "Rockman X" oyununda, oyun oyuncuların yeterlilik hissini ve özerkliklerini artırmak için zorlu hedefler belirler, sadece puanlar veya rozetler gibi dışsal ödüllere dayanmak yerine.
2. Usta
Oyun, kullanıcılara becerilerini adım adım geliştirebilecekleri net kurallar ve sistemler sunmalıdır. Zorluk dengesinin sağlanması son derece önemlidir; ne çok zor ne de çok kolay olmalıdır ki kullanıcı akış durumuna girebilsin.
3. Geri bildirim
Kullanıcılara oyun kurallarını öğrenmelerinde anlık ve net geri bildirim döngüleri ile yardımcı olun. Harika bir tasarım, kullanıcıların kılavuz okumak yerine uygulama yoluyla öğrenmelerini sağlar.
Oyunlaştırma Tasarımının Farklı Alanlardaki Uygulamaları
sosyal uygulama
Instagram, Twitter gibi sosyal platformlar, kullanıcıların kendilerini ifade etme ve sosyal bağlantılar kurma içsel ihtiyaçlarını kullanarak oyun benzeri deneyimler sunmaktadır.
üretkenlik aracı
Repl.it, Figma gibi araçlar çoklu işbirliği modunu tanıtarak çalışma sürecini daha eğlenceli hale getiriyor. Superhuman e-posta uygulaması gelen kutusunu oyunlaştırarak kullanıcı deneyimini artırıyor.
Zihinsel sağlık
Forest uygulaması, kullanıcıların odaklanma alışkanlıklarını güçlendirmek için görsel geri bildirim yoluyla bir ağaç dikme oyununa dönüşmeye odaklanacaktır.
Finansal Hizmetler
Bir bankanın otomatik tasarruf fonksiyonu, tasarruf yapmayı gamify hale getirerek, anlık geri bildirim ve rastgele unsurlar sayesinde sıkıcı tasarrufu eğlenceli hale getiriyor.
fitness uygulaması
Zombies, Run! ve bir bisiklet uygulaması, görev hedefleri belirleyerek ve gerçek zamanlı geri bildirim sunarak koşu ve bisiklet sürmeyi daha çekici hale getiriyor.
eğitim alanı
Bir dil öğrenme uygulaması öğrenme sürecini oyunlaştırmakta, kullanıcıların kalma oranını artırmak için makul zorluk eğrileri ve günlük kontrol mekanizmaları gibi yöntemler kullanmaktadır.
Sonuç
Oyunlaştırma tasarımının geleceği, oyun unsurlarını ürünün temel deneyimine sorunsuz bir şekilde entegre etmekte yatıyor; basitçe puanlar, rozetler gibi yüzeysel sistemleri eklemekle değil. Başarılı uygulamalar, kullanıcıların içsel motivasyonlarını harekete geçirebilir, net bir beceri geliştirme yolu sunabilir ve anlık geri bildirimle uzun vadeli kullanım alışkanlıkları geliştirebilir. Bu yaklaşım yalnızca kullanıcı katılımını artırmakla kalmaz, aynı zamanda kullanıcıların tasarruf yapmaktan spora kadar çeşitli yaşam hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olabilir.