Децентрализация игр всегда была热门话题 на крипторынке. Недавно платформа Magic на Arbitrum爆火, что вызвало обсуждение путей развития децентрализованных игровых платформ. В этой статье будет проанализирована история развития традиционных игровых платформ и обсуждены возможные пути развития блокчейн игровых платформ.
Развитие традиционных игровых платформ
Традиционная игровая индустрия имеет три основных типа платформ: модель студии, модель игрового движка и модель дистрибуционной платформы.
Режим студии
Студийный режим начинается с игровых студий и постепенно развивается в крупные компании, обладающие несколькими игровыми IP. Примером такой компании является Blizzard, которая изначально развивалась от "Warcraft" до обладания несколькими известными IP, такими как "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo" и др.
Режим разработки двигателя
Представителем модели разработки движков является Roblox, который предлагает платформу виртуального мира на основе сообщества, где пользователи могут разрабатывать и создавать свои игры и делиться ими на платформе. Roblox имеет большую пользовательскую базу, особенно среди молодежи.
Децентрализация платформа режим
Модель распределенной платформы типична для Steam, который начался с собственных игр и развился в крупную платформу для распространения игр. Steam предоставляет игрокам каналы для покупки и загрузки игр, а также предлагает разработчикам платформу для продвижения и распространения.
Развитие пути блокчейн-платформы
Режим игровой студии и экосистема публичной цепи
Блокчейн-игровые студии часто начинают с создания успешных игр, а затем выпускают свои собственные публичные блокчейны. Например, Dapper Labs выпустила публичный блокчейн Flow, а Axie Infinity - Ronin. Эта модель требует, чтобы первый продукт смог взорвать рынок, но также сталкивается с рисками, связанными с безопасностью инфраструктуры публичного блокчейна.
Разработка движка модели
Децентрализация разработки движков, таких как Fragnova и Cocos-CBX, предоставляет более высокую свободу в создании игр. Однако в настоящее время они все еще сталкиваются с техническими и экологическими вызовами, и по сравнению с такими основными движками, как Unity, у них есть свои недостатки.
Модель распределительной платформы
Модель распределенной платформы является выбором многих децентрализованных игровых платформ в настоящее время. TreasureDAO начала с экосистемы Loot и развилась в крупнейшую децентрализованную игровую платформу на Arbitrum. Gala Games акцентирует внимание на использовании токенов для стимулирования сообщества и управления.
Ключевым моментом этой модели является размещение достаточного количества и качества игр. В настоящее время количество и качество игр на децентрализованной платформе все еще значительно отстает от мейнстрим-платформ, но быстро растет.
Пространство для развития
По сравнению с традиционными игровыми компаниями, децентрализованные платформы имеют огромный потенциал для роста. В будущем необходимо решить следующие проблемы:
Как лучше использовать технологии блокчейн для защиты прав пользователей
Как привлечь больше игроков и разработчиков, повысив качество и количество игр
Как конкурировать с традиционными платформами в сфере популярных игр
Децентрализация платформа имеет потенциал для того, чтобы произвести революцию в производственных отношениях по сравнению с централизованными платформами, возвращая больше прав пользователям и разработчикам. Однако необходимо продолжать улучшать аспекты пользовательского опыта и безопасности.
Вывод
Децентрализация игровая платформа будущего развития сталкивается с двойными вызовами технологий и рынка. Необходимо постоянное инновационное развитие, создание успешных игр, чтобы привлечь пользователей и разработчиков, и только тогда можно будет выделиться на фоне жесткой рыночной конкуренции.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
12 Лайков
Награда
12
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
SchrodingerPrivateKey
· 17ч назад
Игра в этой сфере полна неудачников
Посмотреть ОригиналОтветить0
DataPickledFish
· 17ч назад
Я давно устал играть в World of Warcraft
Посмотреть ОригиналОтветить0
GweiTooHigh
· 17ч назад
Кажется, пример с Blizzard не очень подходит.
Посмотреть ОригиналОтветить0
UnluckyMiner
· 17ч назад
Кто мог подумать, что Blizzard окажется в такой ситуации в конце?
Посмотреть ОригиналОтветить0
FarmToRiches
· 17ч назад
Бог сказал, что нужно дергать шерсть, так что давайте дергать с небес!
Анализ пути развития децентрализованных игровых платформ: от традиционных до Блокчейн
Децентрализация платформы развития анализа
Децентрализация игр всегда была热门话题 на крипторынке. Недавно платформа Magic на Arbitrum爆火, что вызвало обсуждение путей развития децентрализованных игровых платформ. В этой статье будет проанализирована история развития традиционных игровых платформ и обсуждены возможные пути развития блокчейн игровых платформ.
Развитие традиционных игровых платформ
Традиционная игровая индустрия имеет три основных типа платформ: модель студии, модель игрового движка и модель дистрибуционной платформы.
Режим студии
Студийный режим начинается с игровых студий и постепенно развивается в крупные компании, обладающие несколькими игровыми IP. Примером такой компании является Blizzard, которая изначально развивалась от "Warcraft" до обладания несколькими известными IP, такими как "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo" и др.
Режим разработки двигателя
Представителем модели разработки движков является Roblox, который предлагает платформу виртуального мира на основе сообщества, где пользователи могут разрабатывать и создавать свои игры и делиться ими на платформе. Roblox имеет большую пользовательскую базу, особенно среди молодежи.
Децентрализация платформа режим
Модель распределенной платформы типична для Steam, который начался с собственных игр и развился в крупную платформу для распространения игр. Steam предоставляет игрокам каналы для покупки и загрузки игр, а также предлагает разработчикам платформу для продвижения и распространения.
Развитие пути блокчейн-платформы
Режим игровой студии и экосистема публичной цепи
Блокчейн-игровые студии часто начинают с создания успешных игр, а затем выпускают свои собственные публичные блокчейны. Например, Dapper Labs выпустила публичный блокчейн Flow, а Axie Infinity - Ronin. Эта модель требует, чтобы первый продукт смог взорвать рынок, но также сталкивается с рисками, связанными с безопасностью инфраструктуры публичного блокчейна.
Разработка движка модели
Децентрализация разработки движков, таких как Fragnova и Cocos-CBX, предоставляет более высокую свободу в создании игр. Однако в настоящее время они все еще сталкиваются с техническими и экологическими вызовами, и по сравнению с такими основными движками, как Unity, у них есть свои недостатки.
Модель распределительной платформы
Модель распределенной платформы является выбором многих децентрализованных игровых платформ в настоящее время. TreasureDAO начала с экосистемы Loot и развилась в крупнейшую децентрализованную игровую платформу на Arbitrum. Gala Games акцентирует внимание на использовании токенов для стимулирования сообщества и управления.
Ключевым моментом этой модели является размещение достаточного количества и качества игр. В настоящее время количество и качество игр на децентрализованной платформе все еще значительно отстает от мейнстрим-платформ, но быстро растет.
Пространство для развития
По сравнению с традиционными игровыми компаниями, децентрализованные платформы имеют огромный потенциал для роста. В будущем необходимо решить следующие проблемы:
Децентрализация платформа имеет потенциал для того, чтобы произвести революцию в производственных отношениях по сравнению с централизованными платформами, возвращая больше прав пользователям и разработчикам. Однако необходимо продолжать улучшать аспекты пользовательского опыта и безопасности.
Вывод
Децентрализация игровая платформа будущего развития сталкивается с двойными вызовами технологий и рынка. Необходимо постоянное инновационное развитие, создание успешных игр, чтобы привлечь пользователей и разработчиков, и только тогда можно будет выделиться на фоне жесткой рыночной конкуренции.