Анализ пути развития децентрализованных игровых платформ: от традиционных до Блокчейн

robot
Генерация тезисов в процессе

Децентрализация платформы развития анализа

Децентрализация игр всегда была热门话题 на крипторынке. Недавно платформа Magic на Arbitrum爆火, что вызвало обсуждение путей развития децентрализованных игровых платформ. В этой статье будет проанализирована история развития традиционных игровых платформ и обсуждены возможные пути развития блокчейн игровых платформ.

Развитие традиционных игровых платформ

Традиционная игровая индустрия имеет три основных типа платформ: модель студии, модель игрового движка и модель дистрибуционной платформы.

Режим студии

Студийный режим начинается с игровых студий и постепенно развивается в крупные компании, обладающие несколькими игровыми IP. Примером такой компании является Blizzard, которая изначально развивалась от "Warcraft" до обладания несколькими известными IP, такими как "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo" и др.

Режим разработки двигателя

Представителем модели разработки движков является Roblox, который предлагает платформу виртуального мира на основе сообщества, где пользователи могут разрабатывать и создавать свои игры и делиться ими на платформе. Roblox имеет большую пользовательскую базу, особенно среди молодежи.

Децентрализация платформа режим

Модель распределенной платформы типична для Steam, который начался с собственных игр и развился в крупную платформу для распространения игр. Steam предоставляет игрокам каналы для покупки и загрузки игр, а также предлагает разработчикам платформу для продвижения и распространения.

Самостоятельно разработанные игры или распределенные игры? Анализ развития платформы Децентрализация

Развитие пути блокчейн-платформы

Режим игровой студии и экосистема публичной цепи

Блокчейн-игровые студии часто начинают с создания успешных игр, а затем выпускают свои собственные публичные блокчейны. Например, Dapper Labs выпустила публичный блокчейн Flow, а Axie Infinity - Ronin. Эта модель требует, чтобы первый продукт смог взорвать рынок, но также сталкивается с рисками, связанными с безопасностью инфраструктуры публичного блокчейна.

Собственная разработка или распределение игр? Анализ развития Децентрализация платформы

Разработка движка модели

Децентрализация разработки движков, таких как Fragnova и Cocos-CBX, предоставляет более высокую свободу в создании игр. Однако в настоящее время они все еще сталкиваются с техническими и экологическими вызовами, и по сравнению с такими основными движками, как Unity, у них есть свои недостатки.

Собственные разработки или распределенные игры? Анализ пути развития децентрализованной платформы

Модель распределительной платформы

Модель распределенной платформы является выбором многих децентрализованных игровых платформ в настоящее время. TreasureDAO начала с экосистемы Loot и развилась в крупнейшую децентрализованную игровую платформу на Arbitrum. Gala Games акцентирует внимание на использовании токенов для стимулирования сообщества и управления.

Ключевым моментом этой модели является размещение достаточного количества и качества игр. В настоящее время количество и качество игр на децентрализованной платформе все еще значительно отстает от мейнстрим-платформ, но быстро растет.

Собственная разработка или распределение игр? Анализ развития Децентрализация платформы

Самостоятельная разработка или распределение игр? Анализ пути развития Децентрализованной платформы

Самостоятельная разработка или распространение игр? Анализ развития пути Децентрализация платформы

Собственные разработки или распространение игр? Анализ развития Децентрализация платформы

Самостоятельная разработка или распространение игр? Анализ пути развития децентрализованной платформы

Пространство для развития

По сравнению с традиционными игровыми компаниями, децентрализованные платформы имеют огромный потенциал для роста. В будущем необходимо решить следующие проблемы:

  • Как лучше использовать технологии блокчейн для защиты прав пользователей
  • Как привлечь больше игроков и разработчиков, повысив качество и количество игр
  • Как конкурировать с традиционными платформами в сфере популярных игр

Децентрализация платформа имеет потенциал для того, чтобы произвести революцию в производственных отношениях по сравнению с централизованными платформами, возвращая больше прав пользователям и разработчикам. Однако необходимо продолжать улучшать аспекты пользовательского опыта и безопасности.

Самостоятельная разработка или распространение игр? Анализ пути развития Децентрализованной платформы игр

Собственная разработка или распределение игр? Анализ пути развития децентрализованных платформ

Вывод

Децентрализация игровая платформа будущего развития сталкивается с двойными вызовами технологий и рынка. Необходимо постоянное инновационное развитие, создание успешных игр, чтобы привлечь пользователей и разработчиков, и только тогда можно будет выделиться на фоне жесткой рыночной конкуренции.

Самостоятельная разработка или распространение игр? Анализ пути развития децентрализованных платформ

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
SchrodingerPrivateKeyvip
· 17ч назад
Игра в этой сфере полна неудачников
Посмотреть ОригиналОтветить0
DataPickledFishvip
· 17ч назад
Я давно устал играть в World of Warcraft
Посмотреть ОригиналОтветить0
GweiTooHighvip
· 17ч назад
Кажется, пример с Blizzard не очень подходит.
Посмотреть ОригиналОтветить0
UnluckyMinervip
· 17ч назад
Кто мог подумать, что Blizzard окажется в такой ситуации в конце?
Посмотреть ОригиналОтветить0
FarmToRichesvip
· 17ч назад
Бог сказал, что нужно дергать шерсть, так что давайте дергать с небес!
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить