Полный анализ глубины игр на блокчейне: революция нативного шифрования или мыльный пузырь?

Полное исследование глубины игр на блокчейне: пузырь, основанный на шифровании, или революция?

Один. Введение: что такое игра на всей цепочке?

В последнее время карта Pass игры полного цикла sky strife на тестовой сети резко возросла до 21000 ETH, что привлекло внимание игроков не полного цикла к этому сегменту. С момента появления игры «Пинг-понг» в 1972 году игровая индустрия быстро развивалась, от классических 8-битных игр, таких как «Супер Марио» и «Легенда о Зельде», до современных сложных сетевых игр, таких как «Фортнайт» и «Лига Легенд». Игры уже давно перестали быть просто развлечением.

С ростом технологий блокчейн и развитием шифрования, игровая индустрия начинает пересматривать пользовательский опыт беспрецедентным образом. От Axie Infinity, который тесно связывает игры с шифровальной экономикой, до Stepn, сосредоточенного на социальных взаимодействиях и инновациях, блокчейн-игры постепенно становятся надеждой на массовое применение шифрования. Люди также начинают исследовать новые способы сочетания игр и блокчейна, кроме того, чтобы записывать активы в блокчейн, можно ли записывать и больше элементов? Так и возникла концепция полнокомплектных игр.

Так чем же все-таки отличаются блокчейн-игры от традиционных игр?

В традиционных играх вся игровая логика, хранение данных, цифровые активы и состояние игры хранятся на централизованных серверах игровых компаний. Появившиеся позже игры с активами на блокчейне ( обычно называются играми Web2.5 ), такими как Axie и Stepn, которые переводят активы на блокчейн. Игроки могут владеть активами, увеличивая их ликвидность. Но когда игра прекращает свою работу, игровые активы все равно сталкиваются с проблемой утраты оборотной стоимости.

А игры на всей цепочке, которые привлекают много внимания, будут полностью встраивать все взаимодействия и состояния игры в цепочку, включая игровую логику, хранение данных, цифровые активы и состояние игры, все это будет обрабатываться блокчейном, что обеспечит настоящую децентрализованную игру.

Основные характеристики игр на блокчейне можно подвести под следующие пункты:

  1. Подлинность источника данных обеспечивается блокчейном. Блокчейн не только является вспомогательным хранилищем данных, но и является реальным источником игровых данных.

  2. Логика и правила игры реализуются через смарт-контракты. Различные операции в игре могут выполняться в цепочке, что обеспечивает прослеживаемость и безопасность логики игры.

  3. Разработка игр следует принципам открытой экосистемы. Игровые контракты и доступные игровые клиенты используют открытый код, предоставляя широкие возможности для творчества сторонним разработчикам.

  4. Игра не зависит от клиента. Даже если клиент основных разработчиков исчезнет, игра все равно сможет продолжаться. Это зависит от хранения игровых данных без прав доступа, выполнения логики без прав доступа и способности сообщества независимо взаимодействовать с основным смарт-контрактом.

Полный отчет об играх на блокчейне Глубина: шифрование как основа, пузырь это или революция?

Два, почему человечество нуждается в полномасштабных играх?

1. Текущее состояние традиционной игровой индустрии

Игровая индустрия в нашем процессе роста породила много отличных игр Web2, от FPS-игр, таких как Counter-Strike и CrossFire, до RPG, таких как Dungeon & Fighter и Dragon Nest, затем до MOBA, таких как League of Legends и Honor of Kings, а также карточных игр, таких как Onmyoji и Hearthstone. Игры занимают очень важное место в развлекательной жизни.

Согласно данным Fortune Business Insights, в 2022 году объем глобального игрового рынка составил 249,55 миллиарда долларов США, и ожидается, что в 2023 году он превысит 280 миллиардов долларов США, а к 2030 году превысит 600 миллиардов долларов США. В то же время объем глобальной киноиндустрии в 2022 году составил 94,4 миллиарда долларов США. Это показывает, что игры занимают важное место в экономическом развитии, и в их коммерческом шифровании и разнообразии типов есть много возможностей для изучения.

В настоящее время количество игроков в игры по всему миру уже превышает 2,5 миллиарда, приближаясь к 3 миллиардам. Игры привлекают так много людей, главным образом потому, что они удовлетворяют потребности и слабости человека с разных сторон:

  1. Избегание реальности и перезагрузка жизни: игра предоставляет место, где можно избежать повседневного стресса и вызовов.

  2. Безобременительное общение: многопользовательские онлайн-игры предоставляют платформу для социального взаимодействия, особенно дружелюбную для людей с социальной тревожностью.

  3. Награды за получение своевременной обратной связи: игра предлагает богатую систему наград и своевременный механизм награждения.

  4. Низкозатратное свободное исследование: многие игры предлагают богатые виртуальные миры, позволяя игрокам исследовать неизведанные области.

  5. Стремление к достижениям и самореализации: выполняя задачи и цели, люди могут удовлетворить свое желание успеха и признания.

Полный отчет по глубине игр на блокчейне: шифрование как основа, это пузырь или революция?

2. Проблемы традиционной игровой индустрии

В настоящее время традиционные игры сталкиваются с двумя основными трудностями:

  1. Игровая публикация ограничена лицензиями.

Некоторые страны или регионы внедрили строгую систему лицензирования для выпуска игр, особенно в Китае, где игры должны получить лицензию, прежде чем быть выпущенными на рынок. Это приводит к тому, что многие небольшие и средние игровые компании сталкиваются с риском банкротства.

  1. Перед выпуском затраты слишком высоки и легко возникают непроизводственные затраты.

В модели разработки игр Web2 разработка игры требует значительных затрат на человеческие ресурсы и инфраструктуру на начальных этапах, а также включает в себя затраты времени на ожидание получения лицензии. Коммерческая прибыль может быть получена только после выхода игры на рынок. Эта модель приводит к длительному циклу получения прибыли и повышает риск получения ожидаемых доходов.

3. Попытка прорыва в Web2.5 играх

Столкнувшись с этими двумя трудностями, игры Web2.5 первыми пытаются найти выход:

  1. Ориентирован на пользователей по всему миру, обходя ограничения внутреннего номера версии.

  2. Путем выпуска NFT и токенов на ранних этапах игры можно получить доход, что снижает финансовые барьеры для разработки игр.

В ходе исследования игр Web2.5 появились такие привлекательные игры, как Axie и Stepn. Однако, с разрушением экономической модели, последующие игры Web2.5 не смогли поддерживать волну популярности. Некоторые разработчики начали переходить к полным цепочкам игр, исследуя новые возможности и проверку ценности.

Обзор глубины игр на блокчейне: шифрование как ядро, это пузырь или революция?

Три. Анализ текущего состояния индустрии игр на блокчейне

В настоящее время игры на блокчейне находятся на очень ранней стадии, как игровые проекты, так и связанная инфраструктура находятся в процессе развития. Индустриальная карта области игр на блокчейне в целом может быть разделена на четыре основные категории: проекты игр на блокчейне, игровые движки на блокчейне, специализированные цепи для игр на блокчейне и платформы распространения игр на блокчейне.

1. Полная цепочка игровых проектов

В настоящее время все блокчейн-игровые проекты находятся на ранней стадии, большинство из них все еще в тестировании. Количество доступных для игры блокчейн-игр не превышает двух цифр. Игры в целом ориентированы на стратегический (SLG), также есть несколько проектов, которые пытаются моделировать направления управления.

Вот несколько полных цепочных игровых проектов, которые стоит отметить:

  1. Темный лес

Dark Forest — это децентрализованная стратегическая игра, созданная на Ethereum с использованием технологии zkSNARKs. Это одна из первых игр с неполной информацией, построенных на децентрализованных системах. В качестве игры о завоевании космоса игроки развивают свою империю, исследуя бесконечную вселенную, захватывая планеты и ресурсы.

Основные особенности Dark Forest:

  • Логика игры, данные и состояние полностью записаны в блокчейн, централизованный субъект не может самостоятельно контролировать результаты действий.
  • Открытая модель игр на всей цепочке обеспечивает разрешенную взаимосвязь, порождая процветающую экосистему вторичного творчества.
  • Использование технологии zk-SNARKS для скрытия информации, что позволяет реализовать возможность противостояния стратегий.
  1. Лут Выживший

Loot Survivor — это игра, разработанная командой BibliothecaDAO и являющаяся важной частью экосистемы Loot. Это текстовая игра в жанре подземелий или Roguelike, которая впервые была представлена на Всецепном игровом саммите в Лиссабоне 25 мая 2023 года.

Игровой процесс относительно прост, осуществляется через текстовое взаимодействие с противниками до смерти, и через таблицу лидеров поощряет игроков постоянно бросать вызов самим себе. В целом, масштаб и играбельность игры невелики, больше наследует от экосистемы Loot в создании игр, добавляя игровую нарративность к экосистеме Loot.

  1. Непосредственное утешение

Imminent Solace — это недавно выпущенная игра в жанре битвы за сокровища, основанная на ZK тумане войны, разработанная на движке MUD. Разработана PTA DAO, она объединяет элементы PVP грабежа, самостоятельного исследования мира и PoW добычи ресурсов. Игровой процесс похож на Dark Forest, но управление более простое, а пользовательский опыт лучше.

Конечная цель проекта — создать военную симуляцию, подобную EVE, где игроки будут нести реальные потери в ресурсах и активах во время игры, сталкиваясь с стратегическими вызовами. Imminent Solace — это игра с высокой играбельностью среди недавно вышедших игр на блокчейне, взаимодействие и опыт игры довольно хороши.

Кроме того, в области игр на блокчейне также исследуются игры, такие как Sky Strife от официальной команды Lattice, текстовая игра Word3 от OPCraft и SmallBrain, веб-версия игры «Мафия» Framed, а также игры в жанре королевской битвы Loot Rayale и игры в жанре симулятора управления Genki Cats, однако большинство из них все еще находится на стадии тестирования.

В настоящее время все цепочные игры в основном являются веб-играми, практически нет игр для ПК и мобильных устройств. Это связано с тем, что цепочные игры не требуют клиентской части, веб-разработка происходит быстрее и дешевле, что делает её выбором разработчиков. С другой стороны, цепочные игры в данный момент все еще находятся на стадии проверки концепции, и ключевым моментом является быстрое создание играбельной версии MVP для проверки ценности игры.

Полный отчет по играм на блокчейне: шифрование как основа, это пузырь или революция?

2. Полный цепочный игровой движок

Целью игрового движка полного цикла является предоставление универсального кода для упрощения процесса разработки игр. В отличие от традиционных игровых движков, игровой движок полного цикла больше акцентирует внимание на синхронизации состояния контрактов и клиентских приложений, постоянном обновлении контента и взаимной совместимости с другими контрактами.

В настоящее время основными игровыми движками полного цикла являются Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima и другие, при этом Mud и Dojo являются двумя наиболее популярными из них:

  1. Муд

Mud — это первый полностью цепочечный игровой движок, официально выпущенный Lattice в ноябре 2022 года. Будучи одним из первых полностью цепочечных игровых движков, в настоящее время Mud имеет наибольшую экосистему разработчиков. Кроме самого раннего Dark Forest, также появились проекты OPCraft, Sky Strife, Word3 и недавно Imminent Solace.

  1. Додзё

Dojo является игровым движком, который был создан в экосистеме Starknet, изначально он был сосредоточен вокруг MUD на

LOOT-2.64%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 4
  • Поделиться
комментарий
0/400
MetaverseMigrantvip
· 12ч назад
21000eth? Будут играть для лохов снова.
Посмотреть ОригиналОтветить0
StakeOrRegretvip
· 21ч назад
Еще не успели поиграть, как уже произошло мошенничество, разыгрывайте людей как лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTragedyvip
· 21ч назад
21k eth смеюсь до слез, Будут играть для лохов или вы будете?
Посмотреть ОригиналОтветить0
HackerWhoCaresvip
· 21ч назад
Неужели это просто ловушка с axie, играющая для неудачников, чтобы начать всё заново?
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить