KGeN переосмысляет привлечение пользователей в играх: возможности роста на глобальном юге, движимые Блокчейн

Новые вызовы и возможности в игровой индустрии: как KGeN переосмысляет привлечение пользователей

1. Введение

Игровая индустрия уже превзошла кино и музыку по масштабу, но в последние годы столкнулась с серьезными вызовами. После рекордного роста во время пандемии, в 2023-2024 годах она столкнулась с волной увольнений и консолидацией, резко возросли затраты на разработку, а инвестиции значительно сократились.

Выпуск и распространение становятся все более сложными. Изобилие контента на основе ИИ, насыщенность платформ, предпочтение игроков к成熟IP, новым проектам трудно выделиться, и привлечение высокоактивных пользователей становится беспрецедентно сложной задачей.

Тем не менее, в отрасли все еще существуют огромные возможности. Потребительская способность поколения цифровых аборигенов продолжит стимулировать рост рынка. В то же время, долгожданный рынок "глобального юга" переживает взрывной рост и в следующем десятилетии станет важным дополнительным рынком.

Этот отчет рассмотрит последние вызовы в области发行 игр, проанализирует высокие возможности роста в "глобальном юге", сосредоточится на KGeN, платформе для игр на основе блокчейна, оценит целесообразность платформы Web3 и проанализирует структурные изменения в распределении ценности в игровой индустрии.

Пусть игроки докажут: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

2. Проблемы, с которыми сталкивается эмиссия

Одним из самых больших вызовов в игровой индустрии в настоящее время является выпуск. Изменения в потребительских привычках, корректировка регуляторной политики, снижение барьеров для выхода на рынок и насыщение контента делают успешное продвижение игр более сложным.

Игроки склонны проводить большую часть времени в знакомых играх или сериях. В 2023 году все игры в десятке по количеству активных пользователей в месяц были выпущены более семи лет назад, 60% времени новых игр сосредоточено на сериях, в которых каждый год выходят продолжения.

В 2024 году на Steam появится 19 000 новых игр, но игры, выпущенные в этом году, составят лишь 15% от общего времени игры.

Рынок мобильных игр когда-то имел зрелую модель распространения, но в 2021 году изменения в политике конфиденциальности повлияли на способ, которым издатели достигали пользователей. Многие издатели нашли новые способы расширения, но небольшие команды испытывают более сильное конкурентное давление.

Будущее отраслевой среды трудно улучшить. ИИ может повысить эффективность UA, но также может снизить входной порог, усугубив избыток контента. Платформы UGC становятся испытательным полем для независимых разработчиков, но сталкиваются с проблемами фильтрации и продвижения контента.

Играм Web3 необходимо преодолеть дополнительные препятствия, такие как строгая политика на мобильных устройствах, Steam и консольных платформах, а также некоторые запреты на рынках. Тем не менее, ситуация с выпуском на консолях постепенно улучшается.

Рынок Web3-игр по-прежнему является нишевым сегментом, в котором примерно 6-7 миллионов активных кошельков взаимодействуют с 3000 протоколов блокчейн-игр. На самом деле только около 200 протоколов имеют более 100 активных аккаунтов.

Увеличение новых экосистем создает новые вызовы. С 2021 года среднее количество новых игр Web3 снизилось на 45%, но количество новых сетей увеличилось на 187%. В 2024 году запускается 104 новых сети, в то время как новых игр всего 263.

Это привело к борьбе за ликвидность среди игроков, проекты Web3 конкурируют за ограниченную аудиторию пользователей, не имея эффективных методов для достижения масштабного роста.

Некоторые компании Web3 исследуют новые модели UA на основе блокчейна, используя инновационные механизмы стимулов и системы репутации на цепочке для получения конкурентных преимуществ. Компании, демонстрирующие значительное соответствие продукта рынку на развивающихся рынках, могут получить огромные возможности.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

3. Глобальный юг(Global South)

Глобальный Юг обозначает регионы с низким уровнем экономического развития, которые обычно расположены к югу от индустриально развитых стран. Благодаря улучшению интернет-инфраструктуры, распространению смартфонов и росту доходов этот регион рассматривается как обладающий огромным потенциалом для игрового рынка.

Характеризуется огромной базой игроков, основной зависимостью от мобильных устройств и относительно низкой готовностью платить. Исторически часто использовался для мягкого запуска UA-тестирования и оптимизации данных.

Молодое поколение — это первая группа людей, выросшая на смартфонах и очень предпочитающая игровое содержание. С увеличением доходов они могут стать новым поколением платящих игроков, продвигая индустрию к новым высотам.

Индия(India)

Индия стремительно становится крупнейшим игровым рынком глобального юга. Количество игроков увеличилось с 44,9 миллиона в 2017 году до 466 миллионов в настоящее время, и ожидается, что к 2027 году оно превысит 640 миллионов.

Ожидается, что доходы рынка вырастут на 13,6% в 2024 году до 943 миллионов долларов США(, в 2025 году превысят 1 миллиард долларов США, а к 2028 году достигнут 1,4 миллиарда долларов США, среднегодовой темп роста за 5 лет составит 11,1%.

Индийский рынок предпочитает мобильные игры, благодаря быстрому распространению 5G и инфраструктуре цифровых платежей UPI. Уровень проникновения интернета увеличился с 14% в 2015 году до 52% в настоящее время, что оставляет огромный потенциал для роста.

Уникальные игровые предпочтения:

  • Мобильные игры составляют 77,9% от общего дохода
  • ПК и консольные игры составляют лишь 14,5% и 7,7%

Структура доходов:

  • Реальные деньги игры ) RMG ( максимальный, годовой доход 2 миллиарда долларов
  • Кассовые сборы казуальных и суперказуальных игр составили 700 миллионов долларов
  • Другие категории около 400 миллионов долларов

![Позвольте игрокам продемонстрировать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(

) Юго-Восточная Азия ### SEA (

Юго-Восточная Азия является одним из самых зрелых игровых рынков глобального юга. В 2023 году доходы от игр составили 5,1 миллиарда долларов США, что на 8,8% больше по сравнению с прошлым годом, ожидается, что к 2028 году они достигнут 7,1 миллиарда долларов, что соответствует среднегодовому темпу роста (CAGR) 6,7%. В 2023 году насчитывается 277 миллионов игроков, ожидается, что к 2028 году это число вырастет до 332 миллионов.

Индонезия имеет наибольшее количество загрузок мобильных игр, а Таиланд имеет наивысший доход от IAP. Сообщество и культура конкуренции являются общими чертами, а сарафанное радио является основным источником информации.

Рост рынка, обусловленный распространением смартфонов и развитием широкополосной инфраструктуры:

  • В 2022 году уровень распространения смартфонов в основных странах превысил 80%
  • Ожидается, что к 2026 году средний уровень распространения достигнет 90,1%

) Латинская Америка ###LATAM (

Латинская Америка — это еще один рынок, на который стоит обратить внимание. В 2022 году было оценено, что там 316 миллионов игроков, в Бразилии 101 миллион игроков, которые принесли 2,7 миллиарда долларов дохода от игр.

Особенности рынка Бразилии:

  • 60% игроков недавно играли в мобильные игры
  • Ожидается, что к 2025 году уровень распространения смартфонов достигнет 83%.
  • 43% игроков имеют поведение потребления внутри игры

Преимущества рынка Бразилии:

  • 140 университетов предлагают более 4000 курсов, связанных с играми
  • 1042 игровые студии, общий доход составляет около 251,6 миллиона долларов США
  • Новый закон признает разработку игр профессией и предоставляет налоговые льготы

) Африка###

Игровой рынок Африки находится на ключевом этапе развития, ожидается, что в 2024 году доход превысит 1 миллиард долларов.

Характеристики рынка:

  • Мобильные игры занимают почти 90% рыночной доли
  • 92% игроков используют мобильные телефоны для игры
  • Основные вызовы: высокая стоимость данных ( 42% ), цены на оборудование ( 31% ), сетевое соединение ( 31% )
  • 63% игроков совершают внутриигровые покупки, способы оплаты различаются в зависимости от региона

( Ближний Восток и Северная Африка ) MENA ###

MENA является самым быстрорастущим игровым рынком в мире, в 2023 году доходы вырастут на 4,7%, достигнув 7,1 миллиарда долларов. Ожидается, что CAGR в 2024-2030 годах составит 9,4%.

MENA-3(Саудовская Аравия, ОАЭ, Египет) являются ключевыми рынками:

  • Ожидается, что доход в 2027 году составит 2,9 миллиарда долларов, CAGR 8,3%
  • Саудовская Аравия занимает 60,6% от общего дохода игр и 30,3% от общего числа игроков.

Дайте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

4. Что такое KGeN

KGeN — это игровая платформа, основанная на блокчейне, которая использует данные на цепочке и вне цепочки, платформу для стимулирующих заданий и децентрализованную систему репутации для повышения участия пользователей между разными играми. KGeN возвращает средства издателей пользователям, способствуя росту.

Ядро платформы — это децентрализованная сеть данных игроков, охватывающая миллионы микроигровых сообществ ( KGeN племя ). Используется "доказательство игрока" ( PoG ) для создания кросс-чейн слоя репутации игроков, предоставляя издателям целевую аудиторию с высокой степенью вовлеченности.

С января 2024 года общее количество зарегистрированных аккаунтов увеличилось более чем на 700%, количество активных пользователей в месяц увеличилось на 1333%, а общий объем данных увеличился на 992%. KGeN стал самой активной платформой для Web3 задач и репутации игроков на рынке.

Экосистема KGeN постепенно децентрализуется, защищая движок PoG с помощью распределенной сети оракулов и обеспечивая более высокую прозрачность для основных заинтересованных сторон. Сеть оракулов и магазин KGeN управляются токеном KGEN.

Позвольте игрокам подтвердить: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

( 4.1 Рост из народа

Основой роста KGeN являются grassroots-общины и сеть вождей общин. Общины представляют собой микро-сообщества, присоединяющиеся к экосистеме, такие как коллеги, киберспортивные организации, интернет-знаменитости и игровые социальные группы. По состоянию на декабрь 2024 года, у KGeN имеется 2 525 общин, из которых 152 имеют более 100 участников.

Племя является核心方式 для KGeN, который推动ает пользовательский набор на основе рекомендаций. Около 1,7 миллиона KGeN-аккаунтов, прошедших проверку KYC ), составляют 39% от MAU и 13% от общего числа зарегистрированных аккаунтов ### были получены через племя.

Вожди племени не только мотивированы привлекать новых участников, но также должны координировать мероприятия и поддерживать уровень вовлеченности сообщества. Часть общего дохода племени будет возвращаться к вождям, становясь одним из ключевых механизмов стимулирования роста платформы.

KGeN крупнейший рынок в Индии, но более 30% независимых активных кошельков и сделок происходит на Kaia ( в частной блокчейне приложения сообщений LINE ). Это указывает на сильный потенциал роста KGeN в Азии.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

( 4.2 Участвуйте в KGeN Play через стимулы

KGeN Play является фронтенд-интерфейсом, в котором участвуют большинство игроков на платформе, все задачи с наградами публикуются здесь. Доступ к нему можно получить через ПК-портал или мобильное приложение.

При создании аккаунта система автоматически создает блокчейн-кошелек в фоновом режиме для хранения активов пользователя и недоступных для торговли репутационных NFT игроков. После достижения минимального порога для вывода средств пользователю необходимо пройти проверку OTP на номер мобильного телефона и полностью контролировать кошелек.

KGeN кошелек имеет ограниченные функции, но процесс начала работы плавный, поддерживает несколько цепочек и сделки без газа, в основном используется для просмотра баланса, истории транзакций и вывода средств.

Задачи делятся на K-Drops и K-Quests, которые являются ограниченными по времени мероприятиями с ограниченным количеством участников, вознаграждая участников K-Points, достижениями на основе рейтинга, K-Cash или токенами. K-Drops предоставляет автоматическую проверку в реальном времени через API, K-Quests - через ручную проверку.

Уникальность KGeN заключается в сочетании KGeN Play и движка PoG, что обеспечивает высокую конверсию целевых мероприятий.

![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp###

( 4.3 PoG двигатель

Двигатель PoG представляет собой децентрализованную систему оценки игроков, управляемую распределенной сетью узлов. Она состоит из пяти основных столпов, каждый из которых содержит от пяти до десяти атрибутов, отслеживающих навыки игроков, "человечность", вовлеченность, богатство и социальные сети, создавая многогранную кроссчейн репутационную систему.

Пять основных столпов:

  • PoH)Доказательство человечности###: отслеживание данных, уменьшающих вероятность использования роботов, таких как статус KYC и количество подключенных социальных приложений
  • PoP( игровое доказательство ): определяет уровень вовлеченности игрока в платформу и типы игр, в которые он играл.
  • PoS( навык доказательства ): признание способностей, конкурентоспособности, вовлеченности и достижений игроков
  • PoC( коммерческое доказательство ): идентификация монетизации потенциала пользователя
  • PoSN(Социальная сеть доказательства ): Отображение масштабов социальных профилей пользователей и социальных графов

Двигатель PoG в настоящее время содержит более 270 миллионов атрибутов данных, поступающих от 13 миллионов зарегистрированных аккаунтов и 4,4 миллиона MAU. С января 2024 года количество групп

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Поделиться
комментарий
0/400
SeeYouInFourYearsvip
· 22ч назад
Такая высокая стоимость разработки, кто инвестирует, тот теряет.
Посмотреть ОригиналОтветить0
HashBardvip
· 22ч назад
еще один мем о веб3-играх... вздыхая, мы уже видели этот фильм раньше
Посмотреть ОригиналОтветить0
0xSunnyDayvip
· 22ч назад
Южный рынок резко растет, я давно это заметил.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AltcoinHuntervip
· 22ч назад
Новое поколение неудачников, разыгрывайте людей как лохов, кто понимает, тот понимает.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DaoGovernanceOfficervip
· 22ч назад
*вздох* еще одна веб3 игровая платформа, не имеющая эмпирических метрик роста...
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainWatchervip
· 22ч назад
Понял, опять будут рисовать BTC и обижать моих пожилых людей.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить