Новый общенациональный праздник? Поверхностный анализ слияния Web3-социальных сетей и игр на десятки тысяч слов
Один: О чем мы говорим, когда обсуждаем децентрализованные социальные сети?
1.1)Как понять социальные
Социальные взаимодействия являются инстинктом человека как социального существа. Мы устанавливаем связи и социальные отношения с другими через обмен информацией, взаимодействие, а также материальный и духовный обмен. Этот процесс требует определённого媒介 для передачи содержания, самый прямой из которых — это общение лицом к лицу, но этот способ ограничен пространством и временем.
1.2) Современная социальная среда
Развитие информационных технологий представляет собой изменение человеческого социального поведения. От голубей-доставщиков до Интернета, мы создали эффективную социальную систему. Сначала мы использовали социальные инструменты в основном для преодоления временных и пространственных ограничений и эффективного установления социальных связей. Но с увеличением количества пользователей и расширением сетей отношений мы обнаружили, что нам стало трудно выйти из этого.
Каждая крупная социальная платформа похожа на крепость, которая контролирует наши данные и поведение. Право на интерпретацию нашей информации больше не принадлежит нам, но нам сложно унести что-либо с собой. Мы стали питательным веществом для платформы, но платформа продолжает привлекать новых пользователей.
1.3) Ожидания от децентрализации
Мы надеемся иметь право выбора и автономию, чтобы действительно владеть тем, что мы "имеем", свободно раскрывать то, что хотим раскрыть, и выбирать, что хотим дать. Это почти невозможно реализовать в централизованных сетях.
Технология блокчейн позволяет идентичности по-настоящему принадлежать нам, не находясь под контролем какого-либо централизованного органа. Мы можем перемещаться между различными приложениями с одной и той же идентичностью, не отказываясь от каких-либо активов.
Децентрализованный социальный опыт - это новая социальная система, основанная на децентрализованной идентичности (DID). Пользователи имеют суверенитет над активами, открытую кредитную систему, контролируемую конфиденциальность и богатые идентификационные профили, могут свободно выбирать, где выражать свои мнения и какие права открывать. Всё это никто не может изменить или повлиять на наш выбор.
1.4) Текущие трудности и узкие места
Децентрализованному социальному взаимодействию ставятся перед "трафиком" и "сценарием".
Проблема трафика: привычки пользователей централизованных приложений и их привязка делают затраты на миграцию очень высокими. Пользовательская база web3 мала, барьер для входа высок, сетевые эффекты трудно сформировать.
Проблема сцены: большинство социальных сцен уже удовлетворены традиционными приложениями. Отсутствие очевидных сценариев применения затрудняет пробуждение у пользователей мотивации к активной миграции.
Мы считаем, что игры будут служить движущей силой роста и привлекут большое количество трафика для веб3 социальных сетей.
! [Статья из 10 000 слов: Может ли интеграция социальных сетей и игр очертить будущее Web3?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-204233eeab788538257e0f94f4c53c70.webp)
Два: Встреча децентрализованного общения и игр
Игра привлекает пользователей, создавая совершенно новую вселенную. Социальные взаимодействия естественно подходят для игровых сценариев, позволяя преодолевать временные и пространственные ограничения для установления связей, а жизнь в другом мире также является отличным сценарием для общения.
В традиционных онлайн-играх есть много примеров, подтверждающих комбинацию социальных взаимодействий и игр, таких как World of Warcraft. Более молодая Fortnite еще больше усилила социальные аспекты, перенести реальное празднование в игровой мир.
2.1) GameFi стремится к метавселенной, основной акцент на интероперабельности
Децентрализованные игры надеются решить проблему собственности на активы с помощью NFT и токенов. Однако изолированные NFT-активы игры потеряют свою ценность после прекращения ее работы. Поэтому основные проекты GameFi ориентированы на "метавселенную", стремясь к высокой взаимной совместимости активов и данных.
2.2)GameFi+DID = GameID
Для достижения взаимодействия необходим универсальный формат идентификации, а именно игровая версия DID(GameID). Он фиксирует опыт, репутацию, активы и достижения игроков в различных играх, а социальные связи также могут быть перенесены в разные игры. GameID и другие данные идентификации составляют полное изображение DID.
С помощью GameID мы также можем реализовать социальные взаимодействия вне игр. Децентрализованные социальные инструменты могут заменить Discord и другие, позволяя взаимодействовать с рабочими партнерами и игровыми друзьями без необходимости переключаться между учетными записями и платформами.
Три: Продукты, полученные в результате столкновения и слияния, и возможности на будущее
3.1) в качестве единицы пользователя и его поведения: Профиль игрока
Эти проекты стремятся захватить ключевой элемент GameID, агрегировать игровые данные игроков и визуализировать их, обогащая измерения DID, играя роль декларации прав собственности, накопления ценности, репутации и подтверждения навыков в экосистеме GameFi.
Ранние профили не имели большого значения для игроков, на самом деле первая аудитория GameID состояла из B-стороны игровых проектов и гильдий. Поэтому такие проекты обычно представлены в виде платформ, которые одновременно предоставляют ценность пользователям и сотрудничают с игровыми сторонами/гильдиями для получения интерфейсов данных.
Типичные проекты включают:
a. Carv: Вход в систему достижений, расчет репутационных баллов пользователей, предоставление анализа социальных данных и раздела INO.
b. DeQuest: Входит в систему Quest, разработан игровой дизайн, плавный пользовательский опыт, контент Quest создается тщательно.
c. Arche: ориентирован на B-сторону, имеет SDK для размещения игр, демонстрирует доходность пользователей GameFi, совместно с несколькими игровыми гильдиями создает альянс.
d. Soulbound: обладает доступом к in-game данным, позволяя любому человеку публиковать Quest.
e. Lysto: акцент на данные игроков, обладает сильной способностью агрегации данных веб2 игр.
Эти проекты больше ориентированы на социальные сети, основанные на идентификации, и являются вспомогательными инструментами для социальных игр, похожими на Discord, YY Voice и т.д., но с более мощными кросс-платформенными возможностями.
Типичные проекты включают:
a. XMTP: децентрализованный коммуникационный протокол, поддерживающий шифрованные сообщения точка-точка.
b. Web3MQ: расширение на основе XMTP, предлагает многофункциональное решение с функциями уведомлений, чата и сообщества.
c. Swapchat: плагин для мгновенного чата на разных платформах, основанный на адресах.
d. Beoble: Сделать социальные функции в виде API и SDK, предоставить модульные функции.
e. MetaForo: проект форума, который можно встроить в другие приложения для создания децентрализованной дискуссионной площадки.
3.3) По активам: игры с доступом к NFT
Эти проекты предлагают полный игровой мир, позволяя игрокам импортировать NFT-активы для использования в качестве персонажей, искусно используя сетевую инфраструктуру сообщества NFT-проектов, одновременно увеличивая ценность использования NFT и расширяя социальные сцены.
Типичные проекты включают:
a. Arcade: земельные NFT-проекты, подчеркивающие социальные свойства, позволяют приглашать друзей для взаимодействия, поддерживают импорт NFT.
b. Worldwide Webb: создание MMORPG-экосистемы, поддерживающей импорт NFT в качестве образов.
c. Большая драка: наделить PFP NFT возможностью быть бойцами-героями, реализовать противостояние нескольких ролей NFT.
! [Статья из 10 000 слов: Может ли интеграция социальных сетей и игр очертить будущее Web3?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dce7a1bca7f29b86dd6acccb451085bc.webp)
3.4) По единице отношений: социальные мини-игры
Эти проекты развиваются вокруг существующих социальных связей и стимулируют распространение через легкие и интересные мини-игры. В настоящее время они в основном зависят от социальных платформ web2, но в будущем могут развиться в новые формы с развитием социальных графов DID.
Типичные проекты включают:
a. Маска Расширение: плагин на базе Twitter, встроенный игровой модуль.
b. Невзаимозаменяемый друг: компонент плагина Mask, развертывание NFT на личной странице Twitter в качестве администратора.
c. Shil.me: проект для демонстрации NFT, аналог QQ пространства.
3.5) Другие: Виртуальные отношения, основанные на ИИ
Использование технологий ИИ для расширения социальных связей, таких как установление отношений один на один с NPC или получение социальных возможностей на основе умных виртуальных питомцев. DID позволяет ИИ иметь полноценное представление, и в будущем его, возможно, будет сложно отличить от реального человека.
Стоит обратить внимание на проекты:
a. rct AI: предоставляет AI-решения для игр, создавая динамично интеллектуальную экосистему виртуального мира web3.
b. Mirror World: Создание многообразного игрового мира с взаимозаменяемыми активами, NFT могут перемещаться между разными играми.
c. GiroGiro: Создание цепочечной AI-идентичности для NFT, предоставляющей возможности взаимодействия и творчества.
d. Soularis: Создание виртуального общества, в котором пользователи сосуществуют с виртуальными ИИ, а цифровые идентичности и активы взаимосвязаны.
Четыре: Итог
В области децентрализованных социальных сетей и GameFi появилось множество интересных и уникальных идей, которые на пересечении обоих направлений породили проекты с потенциалом выхода за пределы своей аудитории. Сочетание игр и социальных сетей станет важной сценой для преодоления ограничений трафика в среде web3, давайте вместе ждать появления феноменальных приложений.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
6 Лайков
Награда
6
4
Поделиться
комментарий
0/400
Blockwatcher9000
· 5ч назад
Снова хайп?? Неужели?
Посмотреть ОригиналОтветить0
TommyTeacher
· 22ч назад
Это шоу перевоплощений, да?
Посмотреть ОригиналОтветить0
WalletsWatcher
· 22ч назад
Снова разыгрывают людей как лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainWanderingPoet
· 22ч назад
Снова волна такого анализа концепции, говорят так ярко, а в социальных сетях не разберутся и всё равно лезут в игры.
Столкновение Web3 социальных сетей и игр: новые возможности эпохи GameFi
Новый общенациональный праздник? Поверхностный анализ слияния Web3-социальных сетей и игр на десятки тысяч слов
Один: О чем мы говорим, когда обсуждаем децентрализованные социальные сети?
1.1)Как понять социальные
Социальные взаимодействия являются инстинктом человека как социального существа. Мы устанавливаем связи и социальные отношения с другими через обмен информацией, взаимодействие, а также материальный и духовный обмен. Этот процесс требует определённого媒介 для передачи содержания, самый прямой из которых — это общение лицом к лицу, но этот способ ограничен пространством и временем.
1.2) Современная социальная среда
Развитие информационных технологий представляет собой изменение человеческого социального поведения. От голубей-доставщиков до Интернета, мы создали эффективную социальную систему. Сначала мы использовали социальные инструменты в основном для преодоления временных и пространственных ограничений и эффективного установления социальных связей. Но с увеличением количества пользователей и расширением сетей отношений мы обнаружили, что нам стало трудно выйти из этого.
Каждая крупная социальная платформа похожа на крепость, которая контролирует наши данные и поведение. Право на интерпретацию нашей информации больше не принадлежит нам, но нам сложно унести что-либо с собой. Мы стали питательным веществом для платформы, но платформа продолжает привлекать новых пользователей.
1.3) Ожидания от децентрализации
Мы надеемся иметь право выбора и автономию, чтобы действительно владеть тем, что мы "имеем", свободно раскрывать то, что хотим раскрыть, и выбирать, что хотим дать. Это почти невозможно реализовать в централизованных сетях.
Технология блокчейн позволяет идентичности по-настоящему принадлежать нам, не находясь под контролем какого-либо централизованного органа. Мы можем перемещаться между различными приложениями с одной и той же идентичностью, не отказываясь от каких-либо активов.
Децентрализованный социальный опыт - это новая социальная система, основанная на децентрализованной идентичности (DID). Пользователи имеют суверенитет над активами, открытую кредитную систему, контролируемую конфиденциальность и богатые идентификационные профили, могут свободно выбирать, где выражать свои мнения и какие права открывать. Всё это никто не может изменить или повлиять на наш выбор.
1.4) Текущие трудности и узкие места
Децентрализованному социальному взаимодействию ставятся перед "трафиком" и "сценарием".
Проблема трафика: привычки пользователей централизованных приложений и их привязка делают затраты на миграцию очень высокими. Пользовательская база web3 мала, барьер для входа высок, сетевые эффекты трудно сформировать.
Проблема сцены: большинство социальных сцен уже удовлетворены традиционными приложениями. Отсутствие очевидных сценариев применения затрудняет пробуждение у пользователей мотивации к активной миграции.
Мы считаем, что игры будут служить движущей силой роста и привлекут большое количество трафика для веб3 социальных сетей.
! [Статья из 10 000 слов: Может ли интеграция социальных сетей и игр очертить будущее Web3?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-204233eeab788538257e0f94f4c53c70.webp)
Два: Встреча децентрализованного общения и игр
Игра привлекает пользователей, создавая совершенно новую вселенную. Социальные взаимодействия естественно подходят для игровых сценариев, позволяя преодолевать временные и пространственные ограничения для установления связей, а жизнь в другом мире также является отличным сценарием для общения.
В традиционных онлайн-играх есть много примеров, подтверждающих комбинацию социальных взаимодействий и игр, таких как World of Warcraft. Более молодая Fortnite еще больше усилила социальные аспекты, перенести реальное празднование в игровой мир.
2.1) GameFi стремится к метавселенной, основной акцент на интероперабельности
Децентрализованные игры надеются решить проблему собственности на активы с помощью NFT и токенов. Однако изолированные NFT-активы игры потеряют свою ценность после прекращения ее работы. Поэтому основные проекты GameFi ориентированы на "метавселенную", стремясь к высокой взаимной совместимости активов и данных.
2.2)GameFi+DID = GameID
Для достижения взаимодействия необходим универсальный формат идентификации, а именно игровая версия DID(GameID). Он фиксирует опыт, репутацию, активы и достижения игроков в различных играх, а социальные связи также могут быть перенесены в разные игры. GameID и другие данные идентификации составляют полное изображение DID.
С помощью GameID мы также можем реализовать социальные взаимодействия вне игр. Децентрализованные социальные инструменты могут заменить Discord и другие, позволяя взаимодействовать с рабочими партнерами и игровыми друзьями без необходимости переключаться между учетными записями и платформами.
Три: Продукты, полученные в результате столкновения и слияния, и возможности на будущее
3.1) в качестве единицы пользователя и его поведения: Профиль игрока
Эти проекты стремятся захватить ключевой элемент GameID, агрегировать игровые данные игроков и визуализировать их, обогащая измерения DID, играя роль декларации прав собственности, накопления ценности, репутации и подтверждения навыков в экосистеме GameFi.
Ранние профили не имели большого значения для игроков, на самом деле первая аудитория GameID состояла из B-стороны игровых проектов и гильдий. Поэтому такие проекты обычно представлены в виде платформ, которые одновременно предоставляют ценность пользователям и сотрудничают с игровыми сторонами/гильдиями для получения интерфейсов данных.
Типичные проекты включают:
a. Carv: Вход в систему достижений, расчет репутационных баллов пользователей, предоставление анализа социальных данных и раздела INO.
b. DeQuest: Входит в систему Quest, разработан игровой дизайн, плавный пользовательский опыт, контент Quest создается тщательно.
c. Arche: ориентирован на B-сторону, имеет SDK для размещения игр, демонстрирует доходность пользователей GameFi, совместно с несколькими игровыми гильдиями создает альянс.
d. Soulbound: обладает доступом к in-game данным, позволяя любому человеку публиковать Quest.
e. Lysto: акцент на данные игроков, обладает сильной способностью агрегации данных веб2 игр.
3.2) Социальный вспомогательный компонент игры: кроссплатформенное взаимодействие
Эти проекты больше ориентированы на социальные сети, основанные на идентификации, и являются вспомогательными инструментами для социальных игр, похожими на Discord, YY Voice и т.д., но с более мощными кросс-платформенными возможностями.
Типичные проекты включают:
a. XMTP: децентрализованный коммуникационный протокол, поддерживающий шифрованные сообщения точка-точка.
b. Web3MQ: расширение на основе XMTP, предлагает многофункциональное решение с функциями уведомлений, чата и сообщества.
c. Swapchat: плагин для мгновенного чата на разных платформах, основанный на адресах.
d. Beoble: Сделать социальные функции в виде API и SDK, предоставить модульные функции.
e. MetaForo: проект форума, который можно встроить в другие приложения для создания децентрализованной дискуссионной площадки.
3.3) По активам: игры с доступом к NFT
Эти проекты предлагают полный игровой мир, позволяя игрокам импортировать NFT-активы для использования в качестве персонажей, искусно используя сетевую инфраструктуру сообщества NFT-проектов, одновременно увеличивая ценность использования NFT и расширяя социальные сцены.
Типичные проекты включают:
a. Arcade: земельные NFT-проекты, подчеркивающие социальные свойства, позволяют приглашать друзей для взаимодействия, поддерживают импорт NFT.
b. Worldwide Webb: создание MMORPG-экосистемы, поддерживающей импорт NFT в качестве образов.
c. Большая драка: наделить PFP NFT возможностью быть бойцами-героями, реализовать противостояние нескольких ролей NFT.
! [Статья из 10 000 слов: Может ли интеграция социальных сетей и игр очертить будущее Web3?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dce7a1bca7f29b86dd6acccb451085bc.webp)
3.4) По единице отношений: социальные мини-игры
Эти проекты развиваются вокруг существующих социальных связей и стимулируют распространение через легкие и интересные мини-игры. В настоящее время они в основном зависят от социальных платформ web2, но в будущем могут развиться в новые формы с развитием социальных графов DID.
Типичные проекты включают:
a. Маска Расширение: плагин на базе Twitter, встроенный игровой модуль.
b. Невзаимозаменяемый друг: компонент плагина Mask, развертывание NFT на личной странице Twitter в качестве администратора.
c. Shil.me: проект для демонстрации NFT, аналог QQ пространства.
3.5) Другие: Виртуальные отношения, основанные на ИИ
Использование технологий ИИ для расширения социальных связей, таких как установление отношений один на один с NPC или получение социальных возможностей на основе умных виртуальных питомцев. DID позволяет ИИ иметь полноценное представление, и в будущем его, возможно, будет сложно отличить от реального человека.
Стоит обратить внимание на проекты:
a. rct AI: предоставляет AI-решения для игр, создавая динамично интеллектуальную экосистему виртуального мира web3.
b. Mirror World: Создание многообразного игрового мира с взаимозаменяемыми активами, NFT могут перемещаться между разными играми.
c. GiroGiro: Создание цепочечной AI-идентичности для NFT, предоставляющей возможности взаимодействия и творчества.
d. Soularis: Создание виртуального общества, в котором пользователи сосуществуют с виртуальными ИИ, а цифровые идентичности и активы взаимосвязаны.
Четыре: Итог
В области децентрализованных социальных сетей и GameFi появилось множество интересных и уникальных идей, которые на пересечении обоих направлений породили проекты с потенциалом выхода за пределы своей аудитории. Сочетание игр и социальных сетей станет важной сценой для преодоления ограничений трафика в среде web3, давайте вместе ждать появления феноменальных приложений.