Разработка плагинов для автономного мира: Протокол финансирования способствует процветанию экосистемы

robot
Генерация тезисов в процессе

Разработка плагинов в самоуправляемом мире: вызовы и возможности

Самостоятельный мир ( AW ) активно развивается. Появляется множество игровых движков, количество разработчиков и игр продолжает расти, даже некоторые крупные игровые студии начинают заниматься разработкой игр на полном блокчейне. Однако в этой области по-прежнему не хватает одного ключевого компонента - процветания экосистемы плагинов.

Хотя видение автономного мира предполагает возможность разработки и расширения на основе игр для всех, в настоящее время мы не видим большого количества созданных плагинов. Это резко контрастирует с традиционными играми, такими как «Fortnite» и «Minecraft», которые имеют богатое сообщество разработчиков модов.

Основные причины этой ситуации две:

Во-первых, разработка плагинов представляет собой большие вызовы. В настоящее время полные игровые цепочки все еще находятся на стадии исследования, исходный код часто не полностью открыт, документация недостаточна, логика игр часто меняется. Это требует от разработчиков плагинов поддерживать тесную связь с игровыми студиями и постоянно обновлять и поддерживать. Кроме того, поскольку игровые клиенты обычно не поддерживают плагины, разработчики также должны создавать независимый интерфейс.

Во-вторых, проблемы с финансированием также являются большим препятствием. Разработка плагинов требует значительных временных и трудовых затрат, но текущее количество пользователей ограничено, и трудно покрыть расходы за счет платных пользователей. Игровые студии в основном являются стартапами и не могут предоставить финансовую поддержку. Хотя существуют некоторые программы финансирования, их явно недостаточно для поддержки разработки плагинов для всех игр и проектов.

Чтобы улучшить эту ситуацию, я предлагаю решение - создать грантовый протокол (Grant protocol) для финансирования разработчиков плагинов. Принцип работы протокола заключается в следующем: разработчики могут подавать предложения по разработке плагинов, а игровое сообщество голосует за плагины, которые они хотят видеть; самые популярные предложения получат финансирование.

Начальный капитал будет собран от различных источников, включая экосистему L2, компании, венчурные капиталы и активных лиц в области AW. В будущем также могут быть введены направленные опции пожертвований, позволяющие финансировать разработку плагинов, основанных на конкретных проектах. Эта механика может помочь командам проектов привлечь больше пользователей и разработчиков, создавая тем самым положительный цикл.

В качестве первого этапа эксперимента мы планируем собрать 15000 долларов США для поддержки разработки 3 новых плагинов, каждый из которых получит фиксированное финансирование в размере 5000 долларов США по одобренному предложению. В будущем, по мере роста сообщества разработчиков плагинов, мы будем постепенно расширять масштаб.

В отношении механизма голосования я склоняюсь к использованию конкурентного голосования. Любой может подать идею плагина для участия в конкурсе, а решение о финансировании будет приниматься голосованием сообщества игроков. Для гибкой настройки условий участия в каждом раунде мы можем использовать белый список вместо выпуска токенов управления.

Введение новой роли разработчика плагинов приведет к огромным изменениям в области AW. Это не только позволит играм постоянно эволюционировать в соответствии с потребностями игроков, но и реализует демократизацию разработки игр. Любой может расширять AAA-игры без необходимости получения разрешения. Этот переход не только привлечет больше людей к разработке игр, но и создаст больше возможностей для разработчиков зарабатывать.

Область AW все еще находится на ранней стадии, сейчас самое время формировать её будущее. Давайте продолжим смело исследовать и совместно продвигать эту многообещающую область вперёд.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 8
  • Поделиться
комментарий
0/400
BlockchainFoodievip
· 07-31 18:49
честно говоря, эта экосистема похожа на недожаренный стейк... ей нужно больше времени, чтобы быть правильно приправленной и развитой
Посмотреть ОригиналОтветить0
SmartContractWorkervip
· 07-31 02:33
Что за фигня, нет исходного кода, кто осмелится это попробовать?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ZeroRushCaptainvip
· 07-31 02:27
покупайте падения плагин никто не делает, только и знаем, что сейчас медведь стал каким-то.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LightningLadyvip
· 07-31 02:23
Плагины тоже платные, да? Страховка.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MoneyBurnervip
· 07-31 02:22
Действительно смелые игры! Я хочу собрать команду из пяти разработчиков и ворваться, заработать большие деньги.
Посмотреть ОригиналОтветить0
staking_grampsvip
· 07-31 02:17
Кто может объяснить, что происходит с плагином?
Посмотреть ОригиналОтветить0
SelfStakingvip
· 07-31 02:12
Еще один пустой разговор, ничего не сказав.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SurvivorshipBiasvip
· 07-31 02:11
Деньги решают все в Чонгта.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить