От «НиО питомца» до Web3 игр: исследуем историю Dragginz
Адам Пауэлл и Дона Уильямс являются основателями "НиО питомцев", веб-игры, которая в начале 2000-х имела 140 миллионов игроков. Сейчас они разрабатывают игру Web3 под названием Dragginz, которая сочетает в себе элементы "выращивания питомцев" и "открытого мира".
Dragginz построен на блокчейне Internet Computer, цель которого - привлечь игроков со всего мира, чтобы они могли участвовать без знаний о криптовалюте. Игра использует модель обратного газа, игроки не должны платить газовые сборы и не могут заметить, что игра построена на блокчейне.
Донна заявила, что Dragginz является реализацией их первоначальной концепции «Ниопет» и была задумана еще в 2014 году для построения в Web3. Игра будет бесплатной MMO, у каждого игрока будет драконье яйцо, которое можно высиживать, эволюционировать питомцев и отправляться в приключения в игровом мире.
В области токеномики Dragginz использует SNS-1(DKP) в качестве токена управления. Команда планирует установить общее количество токенов на уровне 1 миллиарда, без инфляции или дефляции. Ставка токенов приносит игровые награды, команда сохраняет 52% прав голоса для контроля направления контента игры.
Dragginz ожидается в запуске во второй половине 2024 года или в начале 2025 года. Команда надеется создать игру с отличным контентом, которая привлечет массовых игроков, позволяя участвовать без знаний о криптовалюте. Донна верит, что если будет разработана привлекательная высококачественная игра, массовые игроки естественным образом перейдут на Web3.
Основная концепция Dragginz заключается в том, чтобы сделать игры интересными и доступными. Игра предложит открытый мир, в котором игроки смогут исследовать, строить и общаться. Команда разрабатывает уникальные игровые механики, включая разведение питомцев, боевую систему и управление ресурсами.
Адам и Донна подчеркивают, что их цель — создать настоящую игру, а не просто инструмент для зарабатывания денег. Они хотят привлечь игроков благодаря отличному игровому дизайну и захватывающему сюжету, а не полагаться на финансовые стимулы.
Команда использует накопленный опыт в «Нео Питомцах» для разработки экономической системы Dragginz. Они планируют создать сбалансированную экономику, которая будет вознаграждать игроков за участие и поддерживать долгосрочную устойчивость игры.
Dragginz будет использовать стратегию поэтапного выпуска. Сначала они планируют выпустить базовую версию, позволяющую игрокам выводить и развивать своих драконов. Затем они постепенно добавят больше функций, таких как исследование, бои и социальные системы.
Адам и Донна считают, что технологии Web3 открывают новые возможности для разработки игр. Они особенно ценят потенциал блокчейн-технологий в области цифровой собственности и кросс-игровых активов. Они надеются, что Dragginz сможет стать платформой для изучения этих новых концепций.
Несмотря на трудности, Адам и Донна полны уверенности в будущем Dragginz. Они верят, что, сочетая лучшие практики традиционного игрового дизайна и инновации технологии Web3, они смогут создать поистине захватывающий игровой опыт.
С развитием проекта Адам и Донна планируют поддерживать тесный контакт с сообществом, собирать отзывы и постоянно улучшать игру. Они надеются, что Dragginz станет не только успешной игрой в Web3, но и установит новые стандарты для всей отрасли.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Основатель Neo Pets запустил Web3 игру Dragginz, в которую можно играть без знаний о шифровании.
От «НиО питомца» до Web3 игр: исследуем историю Dragginz
Адам Пауэлл и Дона Уильямс являются основателями "НиО питомцев", веб-игры, которая в начале 2000-х имела 140 миллионов игроков. Сейчас они разрабатывают игру Web3 под названием Dragginz, которая сочетает в себе элементы "выращивания питомцев" и "открытого мира".
Dragginz построен на блокчейне Internet Computer, цель которого - привлечь игроков со всего мира, чтобы они могли участвовать без знаний о криптовалюте. Игра использует модель обратного газа, игроки не должны платить газовые сборы и не могут заметить, что игра построена на блокчейне.
Донна заявила, что Dragginz является реализацией их первоначальной концепции «Ниопет» и была задумана еще в 2014 году для построения в Web3. Игра будет бесплатной MMO, у каждого игрока будет драконье яйцо, которое можно высиживать, эволюционировать питомцев и отправляться в приключения в игровом мире.
В области токеномики Dragginz использует SNS-1(DKP) в качестве токена управления. Команда планирует установить общее количество токенов на уровне 1 миллиарда, без инфляции или дефляции. Ставка токенов приносит игровые награды, команда сохраняет 52% прав голоса для контроля направления контента игры.
Dragginz ожидается в запуске во второй половине 2024 года или в начале 2025 года. Команда надеется создать игру с отличным контентом, которая привлечет массовых игроков, позволяя участвовать без знаний о криптовалюте. Донна верит, что если будет разработана привлекательная высококачественная игра, массовые игроки естественным образом перейдут на Web3.
Основная концепция Dragginz заключается в том, чтобы сделать игры интересными и доступными. Игра предложит открытый мир, в котором игроки смогут исследовать, строить и общаться. Команда разрабатывает уникальные игровые механики, включая разведение питомцев, боевую систему и управление ресурсами.
Адам и Донна подчеркивают, что их цель — создать настоящую игру, а не просто инструмент для зарабатывания денег. Они хотят привлечь игроков благодаря отличному игровому дизайну и захватывающему сюжету, а не полагаться на финансовые стимулы.
Команда использует накопленный опыт в «Нео Питомцах» для разработки экономической системы Dragginz. Они планируют создать сбалансированную экономику, которая будет вознаграждать игроков за участие и поддерживать долгосрочную устойчивость игры.
Dragginz будет использовать стратегию поэтапного выпуска. Сначала они планируют выпустить базовую версию, позволяющую игрокам выводить и развивать своих драконов. Затем они постепенно добавят больше функций, таких как исследование, бои и социальные системы.
Адам и Донна считают, что технологии Web3 открывают новые возможности для разработки игр. Они особенно ценят потенциал блокчейн-технологий в области цифровой собственности и кросс-игровых активов. Они надеются, что Dragginz сможет стать платформой для изучения этих новых концепций.
Несмотря на трудности, Адам и Донна полны уверенности в будущем Dragginz. Они верят, что, сочетая лучшие практики традиционного игрового дизайна и инновации технологии Web3, они смогут создать поистине захватывающий игровой опыт.
С развитием проекта Адам и Донна планируют поддерживать тесный контакт с сообществом, собирать отзывы и постоянно улучшать игру. Они надеются, что Dragginz станет не только успешной игрой в Web3, но и установит новые стандарты для всей отрасли.