Новое направление масштабирования Solana: интервью с основателем Sonic Крисом
Крис является соучредителем проекта Sonic, его карьера началась в ByteDance, после чего он присоединился к стартапу, сосредоточенному на пересечении AI и Web3. Эти опыты заложили основу для его входа в область Web3 и пробудили его интерес к децентрализованным новым бизнес-моделям.
В процессе создания Sonic Крис выявил три ключевые проблемы: недостаточная разнообразие игровых активов и пользователей, перегрузка вычислительных ресурсов на блокчейне Solana и недостаточные возможности по выпуску игр. Основываясь на этих проблемах, команда Криса предложила разработать специализированный игровой блокчейн Sonic на базе Solana, чтобы решить проблемы масштабируемости в экосистеме Solana.
Многообразный опыт Криса оказал значительное влияние на его предпринимательство. Принципы управления компанией и методы управления эффективностью, которые он изучил в ByteDance, а также опыт управления международной командой, накопленный в RCT AI, предоставили ценную основу для развития Sonic. Особенно в аспектах цикличности и волатильности в области Crypto, Крис применил более гибкую стратегию управления командой.
Проект Sonic возник из Mirror World и изначально сосредоточился на выпуске NFT-активов. С изменением рынка команда постепенно переключилась на предоставление более широких инфраструктурных услуг, включая внутренние кошельки для игр, рынки, инструменты для пополнения и обмена. В 2023 году, сталкиваясь с новыми рыночными вызовами, они решили разработать SVM-расширенную цепочку Sonic, специально предназначенную для обслуживания игр.
При обсуждении различий в масштабировании Solana и Ethereum, Крис отметил, что масштабирование Solana больше направлено на удовлетворение специфических потребностей различных областей, а не на решение проблем скорости и стоимости основной сети. Solana обеспечивает предоставление специализированных цепочек для разных областей, гарантируя, что каждая область имеет независимые экономические эффекты и вычислительные ресурсы.
Расширенное решение Sonic Hypergrid предназначено для создания среды SVM, специально предназначенной для игровых услуг. Крис ожидает, что в будущем появятся специализированные цепочки в таких областях, как DeFi, AI и других, каждая из которых сможет воспользоваться индивидуализированными расширенными услугами.
В области масштабирования Layer2 Solana сталкивается с множеством вызовов, таких как оценка потребностей, поддержка кода и быстрое развитие экосистемы. Крис подчеркивает, что команде необходимо сохранять гибкость, чтобы справляться с постоянно меняющейся технологической средой.
Что касается будущего Web3 игр, то Крис настроен оптимистично. Он считает, что качество игрового контента и инструменты оплаты значительно улучшились по сравнению с предыдущим циклом. В будущем дизайн игр будет больше ориентироваться на логику в цепочке, и игры с полной цепочкой могут стать реальностью. Крис верит, что с развитием технологий и зрелостью рынка Web3 игры смогут добиться прорыва в игровом процессе и инновациях активов, возможно, появится первый хит среди игр с полной цепочкой.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Основатель Sonic Крис интерпретирует новое направление масштабирования специализированной цепи игр Solana
Новое направление масштабирования Solana: интервью с основателем Sonic Крисом
Крис является соучредителем проекта Sonic, его карьера началась в ByteDance, после чего он присоединился к стартапу, сосредоточенному на пересечении AI и Web3. Эти опыты заложили основу для его входа в область Web3 и пробудили его интерес к децентрализованным новым бизнес-моделям.
В процессе создания Sonic Крис выявил три ключевые проблемы: недостаточная разнообразие игровых активов и пользователей, перегрузка вычислительных ресурсов на блокчейне Solana и недостаточные возможности по выпуску игр. Основываясь на этих проблемах, команда Криса предложила разработать специализированный игровой блокчейн Sonic на базе Solana, чтобы решить проблемы масштабируемости в экосистеме Solana.
Многообразный опыт Криса оказал значительное влияние на его предпринимательство. Принципы управления компанией и методы управления эффективностью, которые он изучил в ByteDance, а также опыт управления международной командой, накопленный в RCT AI, предоставили ценную основу для развития Sonic. Особенно в аспектах цикличности и волатильности в области Crypto, Крис применил более гибкую стратегию управления командой.
Проект Sonic возник из Mirror World и изначально сосредоточился на выпуске NFT-активов. С изменением рынка команда постепенно переключилась на предоставление более широких инфраструктурных услуг, включая внутренние кошельки для игр, рынки, инструменты для пополнения и обмена. В 2023 году, сталкиваясь с новыми рыночными вызовами, они решили разработать SVM-расширенную цепочку Sonic, специально предназначенную для обслуживания игр.
При обсуждении различий в масштабировании Solana и Ethereum, Крис отметил, что масштабирование Solana больше направлено на удовлетворение специфических потребностей различных областей, а не на решение проблем скорости и стоимости основной сети. Solana обеспечивает предоставление специализированных цепочек для разных областей, гарантируя, что каждая область имеет независимые экономические эффекты и вычислительные ресурсы.
Расширенное решение Sonic Hypergrid предназначено для создания среды SVM, специально предназначенной для игровых услуг. Крис ожидает, что в будущем появятся специализированные цепочки в таких областях, как DeFi, AI и других, каждая из которых сможет воспользоваться индивидуализированными расширенными услугами.
В области масштабирования Layer2 Solana сталкивается с множеством вызовов, таких как оценка потребностей, поддержка кода и быстрое развитие экосистемы. Крис подчеркивает, что команде необходимо сохранять гибкость, чтобы справляться с постоянно меняющейся технологической средой.
Что касается будущего Web3 игр, то Крис настроен оптимистично. Он считает, что качество игрового контента и инструменты оплаты значительно улучшились по сравнению с предыдущим циклом. В будущем дизайн игр будет больше ориентироваться на логику в цепочке, и игры с полной цепочкой могут стать реальностью. Крис верит, что с развитием технологий и зрелостью рынка Web3 игры смогут добиться прорыва в игровом процессе и инновациях активов, возможно, появится первый хит среди игр с полной цепочкой.