Novos desafios e oportunidades na indústria de jogos: como KGeN está a redefinir a aquisição de utilizadores
1. Introdução
A indústria de jogos já ultrapassou a de filmes e música em termos de tamanho, mas enfrentou desafios severos nos últimos anos. Após um crescimento recorde durante a pandemia, em 2023-2024, enfrentou uma onda de demissões e consolidações, com os custos de desenvolvimento a disparar e os investimentos a reduzirem drasticamente.
A emissão e distribuição estão a tornar-se cada vez mais difíceis. A proliferação de conteúdos de IA, a saturação das plataformas e a preferência dos jogadores por IPs consolidadas tornam difícil para novos projetos se destacarem, tornando a obtenção de utilizadores altamente envolvidos mais desafiadora do que nunca.
Apesar disso, o setor ainda tem enormes oportunidades. O poder de consumo da geração de nativos digitais continuará a impulsionar a expansão do mercado. Ao mesmo tempo, o mercado "Sul Global", que foi historicamente negligenciado, está experimentando um crescimento explosivo e se tornará um mercado de aumento importante na próxima década.
Este relatório irá explorar os mais recentes desafios na publicação de jogos, analisar as oportunidades de alto crescimento no "Sul Global", focar na plataforma de jogos baseada em blockchain KGeN, avaliar a viabilidade da plataforma de tarefas Web3 e analisar as mudanças estruturais na distribuição de valor na indústria de jogos.
2. Desafios enfrentados na emissão
Um dos maiores desafios atuais da indústria de jogos é a distribuição. A mudança nos hábitos dos consumidores, o ajuste das políticas regulatórias, a redução das barreiras de entrada no mercado e a saturação de conteúdo tornam a promoção bem-sucedida dos jogos mais difícil.
Os jogadores tendem a passar a maior parte do tempo em jogos ou séries que já conhecem. Em 2023, os dez jogos mais jogados por utilizadores ativos mensalmente foram lançados há mais de sete anos, e 60% do tempo dos novos jogos está concentrado em séries que lançam sequências todos os anos.
Em 2024, o Steam receberá 19.000 novos jogos, mas os jogos lançados naquele ano representarão apenas 15% do tempo total de jogo.
O mercado de jogos móveis tinha um modelo de distribuição maduro, mas em 2021, as alterações nas políticas de privacidade afetaram a forma como os editores alcançam os usuários. Muitos editores encontraram novas maneiras de expansão, mas as pequenas equipes enfrentam uma pressão competitiva maior.
O ambiente da indústria no futuro será difícil de melhorar. A IA pode aumentar a eficiência do UA, mas também diminuirá a barreira de entrada, exacerbando o excesso de conteúdo. As plataformas UGC tornaram-se um campo de testes para desenvolvedores independentes, mas enfrentam desafios na seleção e promoção de conteúdo.
Os jogos Web3 ainda precisam superar obstáculos adicionais, como políticas rigorosas em plataformas móveis, Steam e consolas, bem como proibições em alguns mercados. No entanto, a situação de lançamento em consolas está a melhorar gradualmente.
O mercado de jogos Web3 ainda é um nicho, com cerca de 6 a 7 milhões de carteiras ativas interagindo com 3000 protocolos de jogos em cadeia. Apenas cerca de 200 protocolos têm mais de 100 contas ativas.
A aceleração dos ecossistemas emergentes aumentou os desafios. Desde 2021, o número de novos jogos Web3 caiu em média 45%, mas o número de novas redes cresceu 187%. Em 2024, haverá 104 novas redes lançadas, enquanto apenas 263 novos jogos.
Isto levou a uma luta pela liquidez entre jogadores, com projetos Web3 a competirem em torno de um grupo de utilizadores limitado, faltando métodos eficazes para alcançar um crescimento em escala.
Algumas empresas Web3 estão a explorar novos modelos de UA baseados em blockchain, utilizando mecanismos de incentivo inovadores e sistemas de reputação em cadeia para obter uma vantagem competitiva. As empresas que demonstram uma notável adequação ao mercado de produtos em mercados emergentes podem ter oportunidades enormes.
3. Global Sul(Global South)
O Sul Global refere-se a regiões com níveis de desenvolvimento econômico mais baixos, geralmente localizadas ao sul dos países industrializados. Devido à melhoria da infraestrutura da internet, à popularização dos smartphones e ao aumento da renda, esta região é vista como um mercado de jogos com um grande potencial.
As características incluem uma base de jogadores grande, dependência principal de dispositivos móveis e uma disposição geral para pagar relativamente baixa. Historicamente, tem sido frequentemente utilizado para testes UA de soft launch e otimização de dados.
A geração mais jovem é a primeira a crescer com smartphones e tem uma preferência muito alta por conteúdos de jogos. Com o aumento da renda, eles podem se tornar a nova geração de jogadores pagantes, impulsionando a indústria a novas alturas.
Índia(India)
A Índia está rapidamente se tornando o maior mercado de jogos do Sul global. O número de jogadores aumentou de 44,9 milhões em 2017 para 466 milhões atualmente, e espera-se que ultrapasse 640 milhões até 2027.
A receita do mercado deverá crescer 13,6% em 2024 para 9,43 milhões de dólares(, ultrapassando 10 milhões de dólares em 2025 e atingindo 14 milhões de dólares em 2028, com um CAGR de 11,1% ao longo de 5 anos.
O mercado indiano prefere jogos móveis, beneficiando-se da rápida disseminação do 5G e da infraestrutura de pagamento digital UPI. A taxa de penetração da Internet aumentou de 14% em 2015 para 52% atualmente, ainda há um grande espaço para crescimento.
Preferências de jogo únicas:
Jogos móveis representam 77,9% da receita total
Os jogos de PC e console representam apenas 14,5% e 7,7%
Composição da receita:
Jogo com dinheiro real )RMG( máximo, receita anual de 2 mil milhões de dólares
Jogos casuais e supercasuais de 700 milhões de dólares
Outras categorias cerca de 400 milhões de dólares
![Deixe os jogadores provarem: como o KGeN redefine a aquisição de usuários])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
) Sudeste Asiático ### SEA (
O Sudeste Asiático é um dos mercados de jogos mais maduros do Sul Global. Em 2023, a receita de jogos foi de 5,1 bilhões de dólares, um aumento de 8,8% em relação ao ano anterior, e espera-se que atinja 7,1 bilhões de dólares em 2028, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 6,7% ao longo de 5 anos. Em 2023, havia 277 milhões de jogadores, e espera-se que esse número aumente para 332 milhões em 2028.
A Indonésia tem o maior número de downloads de jogos móveis, enquanto a Tailândia tem a maior receita de IAP. A cultura comunitária e competitiva são características comuns, e o boca a boca é a principal fonte de informação.
A proliferação de smartphones e o desenvolvimento da infraestrutura de banda larga impulsionam o crescimento do mercado:
A taxa de penetração de smartphones em países principais em 2022 superou os 80%.
Expecta-se que a taxa média de penetração atinja 90,1% em 2026.
) América Latina ###LATAM (
A América Latina é outro mercado a ser observado. Em 2022, estima-se que havia 316 milhões de jogadores, com o Brasil tendo 101 milhões de jogadores, gerando 2,7 bilhões de dólares em receita de jogos.
Características do mercado brasileiro:
60% dos jogadores jogaram recentemente jogos móveis
A taxa de penetração de smartphones deverá atingir 83% até 2025.
43% dos jogadores têm comportamentos de consumo dentro do jogo
Vantagens do mercado brasileiro:
140 universidades oferecem mais de 4000 cursos relacionados a jogos
1042 estúdios de jogos, receita total de aproximadamente 2,516 milhões de dólares
A nova lei classifica o desenvolvimento de jogos como uma profissão, oferecendo benefícios fiscais.
) África ###Africa (
O mercado de jogos na África está numa fase de desenvolvimento crucial, com previsão de que a receita ultrapasse 1 bilhão de dólares em 2024.
Características do mercado:
Os jogos móveis representam quase 90% da quota de mercado
92% dos jogadores usam o celular para jogar
Principais desafios: alto custo de dados ) 42% (, preços de hardware ) 31% (, conexão de rede ) 31% (
63% dos jogadores têm comportamentos de compra no jogo, os métodos de pagamento variam de acordo com a região
) Oriente Médio e Norte da África ###MENA (
A MENA é o mercado de jogos que mais cresce globalmente, com um aumento de receita de 4,7% em 2023, atingindo 7,1 bilhões de dólares. Espera-se que o CAGR de 2024 a 2030 atinja 9,4%.
MENA-3) Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Egito ( são os mercados principais:
Espera-se que a receita atinja 2,9 mil milhões de dólares em 2027, CAGR de 8,3%
A Arábia Saudita representa 60,6% da receita total dos jogos e 30,3% do total de jogadores.
![Deixe os jogadores provarem: como o KGeN redefine a aquisição de usuários])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
4. O que é KGeN
KGeN é uma plataforma de jogos impulsionada por blockchain, que utiliza dados on-chain e off-chain, uma plataforma de tarefas baseadas em incentivos e um sistema de reputação descentralizado para promover a participação dos usuários entre diferentes jogos. KGeN reembolsa o capital dos editores aos usuários, impulsionando o ciclo de crescimento.
A core do plataforma é uma rede de dados de jogadores descentralizada, cobrindo milhões de comunidades de microjogos )KGeN tribo (. Utiliza o motor "Prova de Jogador" )PoG ( para criar uma camada de reputação de jogadores entre cadeias, oferecendo aos editores um público-alvo de alta participação.
Desde janeiro de 2024, o número total de contas registradas aumentou mais de 700%, o número de usuários ativos mensais cresceu 1333%, e o total de atributos de dados aumentou 992%. KGeN tornou-se a plataforma de tarefas Web3 e reputação de jogadores mais ativa do mercado.
O ecossistema KGeN está a tornar-se gradualmente descentralizado, protegendo o motor PoG através de uma rede de oráculos distribuídos, proporcionando maior transparência aos principais intervenientes. Tanto a rede de oráculos como a loja KGeN são impulsionadas pelo token KGEN.
![Deixe os jogadores provarem: como o KGeN redefine a aquisição de usuários])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
) 4.1 Crescimento de Base
O núcleo do crescimento do KGeN é a rede de tribos e líderes tribais. As tribos representam microcomunidades que se juntam ao ecossistema, como colegas de trabalho, organizações de esports, influenciadores e grupos sociais de jogos. Até dezembro de 2024, o KGeN terá 2.525 tribos, das quais 152 têm mais de 100 membros.
As tribos são a forma central de aquisição de usuários baseada em recomendações promovida pelo KGeN. Cerca de 1,7 milhões de contas KGeN verificadas pelo KYC ### representam 39% do MAU e 13% do total de contas registradas ( foram adquiridas por meio das tribos.
Os líderes de clãs não só são incentivados a trazer novos membros, mas também precisam coordenar atividades e manter o envolvimento da comunidade. Uma parte da receita total do clã será retornada aos líderes de clãs, tornando-se um dos principais mecanismos de incentivo ao crescimento da plataforma.
O maior mercado da KGeN é a Índia, mas mais de 30% das carteiras ativas independentes e transações ocorrem na Kaia ), a blockchain proprietária do aplicativo de mensagens LINE (. Isso indica que a KGeN tem um forte potencial de crescimento na Ásia.
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) 4.2 Incentivar a participação através do KGeN Play
KGeN Play é a interface frontal na qual a maioria dos jogadores da plataforma participa, e todas as tarefas de recompensa são publicadas aqui. Pode ser acessado através do portal para PC ou do aplicativo móvel.
Quando a conta é criada, o sistema cria automaticamente uma carteira de blockchain em segundo plano, armazenando os ativos do usuário e NFTs de reputação de jogador que não podem ser negociados. Após atingir o limite mínimo de retirada, o usuário deve verificar o número de telefone através de OTP e ter controle total da carteira.
A carteira KGeN tem funcionalidades limitadas, mas o processo de entrada é fluido, suporta múltiplas cadeias e transações sem Gas, sendo principalmente utilizada para visualizar saldo, histórico de transações e retiradas.
As atividades de tarefas são divididas em K-Drops e K-Quests, ambas são atividades limitadas no tempo e com participação restrita, recompensando os participantes com K-Points, conquistas baseadas em rankings, K-Cash ou tokens. K-Drops oferece validação automática em tempo real através da API, enquanto K-Quests é validada manualmente.
A singularidade do KGeN reside na combinação do KGeN Play com o motor PoG, oferecendo atividades direcionadas com alta taxa de conversão.
![Deixe os jogadores provarem: como o KGeN redefine a aquisição de usuários]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp(
) 4.3 PoG Engine
O motor PoG é um sistema de avaliação de jogadores descentralizado, hospedado por uma rede de nós distribuídos. É composto por cinco pilares principais, cada um contendo de cinco a dez atributos, que rastreiam habilidades dos jogadores, "humanidade", nível de participação, riqueza e redes sociais, construindo um sistema de reputação cross-chain multifacetado.
Cinco pilares principais:
PoH### Prova de Humanidade (: rastrear os pontos de dados que reduzem a possibilidade de robôs, como o estado KYC e o número de aplicativos sociais conectados.
PoP) prova de jogo (: determinar o envolvimento dos jogadores na plataforma e os tipos de jogos jogados.
PoS) Prova de Habilidade (: Reconhecer as capacidades, competitividade, envolvimento e conquistas dos jogadores
PoC) Prova Comercial (: Reconhecer o potencial de monetização do usuário
PoSN) Prova de Rede Social (: Mapeamento da escala das informações sociais dos usuários e do gráfico social.
O mecanismo PoG atualmente contém mais de 270 milhões de atributos de dados, provenientes de 13 milhões de contas registradas e 4,4 milhões de MAU. Desde janeiro de 2024, o número de grupos
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SeeYouInFourYears
· 22h atrás
Os custos de desenvolvimento são tão altos que quem investe acaba perdendo.
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HashBard
· 22h atrás
mais um meme de jogos web3... smh já vimos este filme antes
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0xSunnyDay
· 23h atrás
O mercado do sul está a subir, já tinha visto isso.
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AltcoinHunter
· 23h atrás
Nova geração de máquinas que fazem as pessoas de parvas, quem sabe, sabe.
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DaoGovernanceOfficer
· 23h atrás
*suspiro* mais uma plataforma de jogos web3 sem métricas de crescimento empírico...
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ChainWatcher
· 23h atrás
Entendi, vão desenhar BTC novamente para me prejudicar, idosos.
KGeN reimagina a aquisição de usuários de jogos: oportunidades de crescimento no Sul global impulsionadas pela Blockchain
Novos desafios e oportunidades na indústria de jogos: como KGeN está a redefinir a aquisição de utilizadores
1. Introdução
A indústria de jogos já ultrapassou a de filmes e música em termos de tamanho, mas enfrentou desafios severos nos últimos anos. Após um crescimento recorde durante a pandemia, em 2023-2024, enfrentou uma onda de demissões e consolidações, com os custos de desenvolvimento a disparar e os investimentos a reduzirem drasticamente.
A emissão e distribuição estão a tornar-se cada vez mais difíceis. A proliferação de conteúdos de IA, a saturação das plataformas e a preferência dos jogadores por IPs consolidadas tornam difícil para novos projetos se destacarem, tornando a obtenção de utilizadores altamente envolvidos mais desafiadora do que nunca.
Apesar disso, o setor ainda tem enormes oportunidades. O poder de consumo da geração de nativos digitais continuará a impulsionar a expansão do mercado. Ao mesmo tempo, o mercado "Sul Global", que foi historicamente negligenciado, está experimentando um crescimento explosivo e se tornará um mercado de aumento importante na próxima década.
Este relatório irá explorar os mais recentes desafios na publicação de jogos, analisar as oportunidades de alto crescimento no "Sul Global", focar na plataforma de jogos baseada em blockchain KGeN, avaliar a viabilidade da plataforma de tarefas Web3 e analisar as mudanças estruturais na distribuição de valor na indústria de jogos.
2. Desafios enfrentados na emissão
Um dos maiores desafios atuais da indústria de jogos é a distribuição. A mudança nos hábitos dos consumidores, o ajuste das políticas regulatórias, a redução das barreiras de entrada no mercado e a saturação de conteúdo tornam a promoção bem-sucedida dos jogos mais difícil.
Os jogadores tendem a passar a maior parte do tempo em jogos ou séries que já conhecem. Em 2023, os dez jogos mais jogados por utilizadores ativos mensalmente foram lançados há mais de sete anos, e 60% do tempo dos novos jogos está concentrado em séries que lançam sequências todos os anos.
Em 2024, o Steam receberá 19.000 novos jogos, mas os jogos lançados naquele ano representarão apenas 15% do tempo total de jogo.
O mercado de jogos móveis tinha um modelo de distribuição maduro, mas em 2021, as alterações nas políticas de privacidade afetaram a forma como os editores alcançam os usuários. Muitos editores encontraram novas maneiras de expansão, mas as pequenas equipes enfrentam uma pressão competitiva maior.
O ambiente da indústria no futuro será difícil de melhorar. A IA pode aumentar a eficiência do UA, mas também diminuirá a barreira de entrada, exacerbando o excesso de conteúdo. As plataformas UGC tornaram-se um campo de testes para desenvolvedores independentes, mas enfrentam desafios na seleção e promoção de conteúdo.
Os jogos Web3 ainda precisam superar obstáculos adicionais, como políticas rigorosas em plataformas móveis, Steam e consolas, bem como proibições em alguns mercados. No entanto, a situação de lançamento em consolas está a melhorar gradualmente.
O mercado de jogos Web3 ainda é um nicho, com cerca de 6 a 7 milhões de carteiras ativas interagindo com 3000 protocolos de jogos em cadeia. Apenas cerca de 200 protocolos têm mais de 100 contas ativas.
A aceleração dos ecossistemas emergentes aumentou os desafios. Desde 2021, o número de novos jogos Web3 caiu em média 45%, mas o número de novas redes cresceu 187%. Em 2024, haverá 104 novas redes lançadas, enquanto apenas 263 novos jogos.
Isto levou a uma luta pela liquidez entre jogadores, com projetos Web3 a competirem em torno de um grupo de utilizadores limitado, faltando métodos eficazes para alcançar um crescimento em escala.
Algumas empresas Web3 estão a explorar novos modelos de UA baseados em blockchain, utilizando mecanismos de incentivo inovadores e sistemas de reputação em cadeia para obter uma vantagem competitiva. As empresas que demonstram uma notável adequação ao mercado de produtos em mercados emergentes podem ter oportunidades enormes.
3. Global Sul(Global South)
O Sul Global refere-se a regiões com níveis de desenvolvimento econômico mais baixos, geralmente localizadas ao sul dos países industrializados. Devido à melhoria da infraestrutura da internet, à popularização dos smartphones e ao aumento da renda, esta região é vista como um mercado de jogos com um grande potencial.
As características incluem uma base de jogadores grande, dependência principal de dispositivos móveis e uma disposição geral para pagar relativamente baixa. Historicamente, tem sido frequentemente utilizado para testes UA de soft launch e otimização de dados.
A geração mais jovem é a primeira a crescer com smartphones e tem uma preferência muito alta por conteúdos de jogos. Com o aumento da renda, eles podem se tornar a nova geração de jogadores pagantes, impulsionando a indústria a novas alturas.
Índia(India)
A Índia está rapidamente se tornando o maior mercado de jogos do Sul global. O número de jogadores aumentou de 44,9 milhões em 2017 para 466 milhões atualmente, e espera-se que ultrapasse 640 milhões até 2027.
A receita do mercado deverá crescer 13,6% em 2024 para 9,43 milhões de dólares(, ultrapassando 10 milhões de dólares em 2025 e atingindo 14 milhões de dólares em 2028, com um CAGR de 11,1% ao longo de 5 anos.
O mercado indiano prefere jogos móveis, beneficiando-se da rápida disseminação do 5G e da infraestrutura de pagamento digital UPI. A taxa de penetração da Internet aumentou de 14% em 2015 para 52% atualmente, ainda há um grande espaço para crescimento.
Preferências de jogo únicas:
Composição da receita:
![Deixe os jogadores provarem: como o KGeN redefine a aquisição de usuários])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
) Sudeste Asiático ### SEA (
O Sudeste Asiático é um dos mercados de jogos mais maduros do Sul Global. Em 2023, a receita de jogos foi de 5,1 bilhões de dólares, um aumento de 8,8% em relação ao ano anterior, e espera-se que atinja 7,1 bilhões de dólares em 2028, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 6,7% ao longo de 5 anos. Em 2023, havia 277 milhões de jogadores, e espera-se que esse número aumente para 332 milhões em 2028.
A Indonésia tem o maior número de downloads de jogos móveis, enquanto a Tailândia tem a maior receita de IAP. A cultura comunitária e competitiva são características comuns, e o boca a boca é a principal fonte de informação.
A proliferação de smartphones e o desenvolvimento da infraestrutura de banda larga impulsionam o crescimento do mercado:
) América Latina ###LATAM (
A América Latina é outro mercado a ser observado. Em 2022, estima-se que havia 316 milhões de jogadores, com o Brasil tendo 101 milhões de jogadores, gerando 2,7 bilhões de dólares em receita de jogos.
Características do mercado brasileiro:
Vantagens do mercado brasileiro:
) África ###Africa (
O mercado de jogos na África está numa fase de desenvolvimento crucial, com previsão de que a receita ultrapasse 1 bilhão de dólares em 2024.
Características do mercado:
) Oriente Médio e Norte da África ###MENA (
A MENA é o mercado de jogos que mais cresce globalmente, com um aumento de receita de 4,7% em 2023, atingindo 7,1 bilhões de dólares. Espera-se que o CAGR de 2024 a 2030 atinja 9,4%.
MENA-3) Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Egito ( são os mercados principais:
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4. O que é KGeN
KGeN é uma plataforma de jogos impulsionada por blockchain, que utiliza dados on-chain e off-chain, uma plataforma de tarefas baseadas em incentivos e um sistema de reputação descentralizado para promover a participação dos usuários entre diferentes jogos. KGeN reembolsa o capital dos editores aos usuários, impulsionando o ciclo de crescimento.
A core do plataforma é uma rede de dados de jogadores descentralizada, cobrindo milhões de comunidades de microjogos )KGeN tribo (. Utiliza o motor "Prova de Jogador" )PoG ( para criar uma camada de reputação de jogadores entre cadeias, oferecendo aos editores um público-alvo de alta participação.
Desde janeiro de 2024, o número total de contas registradas aumentou mais de 700%, o número de usuários ativos mensais cresceu 1333%, e o total de atributos de dados aumentou 992%. KGeN tornou-se a plataforma de tarefas Web3 e reputação de jogadores mais ativa do mercado.
O ecossistema KGeN está a tornar-se gradualmente descentralizado, protegendo o motor PoG através de uma rede de oráculos distribuídos, proporcionando maior transparência aos principais intervenientes. Tanto a rede de oráculos como a loja KGeN são impulsionadas pelo token KGEN.
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) 4.1 Crescimento de Base
O núcleo do crescimento do KGeN é a rede de tribos e líderes tribais. As tribos representam microcomunidades que se juntam ao ecossistema, como colegas de trabalho, organizações de esports, influenciadores e grupos sociais de jogos. Até dezembro de 2024, o KGeN terá 2.525 tribos, das quais 152 têm mais de 100 membros.
As tribos são a forma central de aquisição de usuários baseada em recomendações promovida pelo KGeN. Cerca de 1,7 milhões de contas KGeN verificadas pelo KYC ### representam 39% do MAU e 13% do total de contas registradas ( foram adquiridas por meio das tribos.
Os líderes de clãs não só são incentivados a trazer novos membros, mas também precisam coordenar atividades e manter o envolvimento da comunidade. Uma parte da receita total do clã será retornada aos líderes de clãs, tornando-se um dos principais mecanismos de incentivo ao crescimento da plataforma.
O maior mercado da KGeN é a Índia, mas mais de 30% das carteiras ativas independentes e transações ocorrem na Kaia ), a blockchain proprietária do aplicativo de mensagens LINE (. Isso indica que a KGeN tem um forte potencial de crescimento na Ásia.
![Deixe os jogadores provarem: como o KGeN redefine a aquisição de usuários])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.2 Incentivar a participação através do KGeN Play
KGeN Play é a interface frontal na qual a maioria dos jogadores da plataforma participa, e todas as tarefas de recompensa são publicadas aqui. Pode ser acessado através do portal para PC ou do aplicativo móvel.
Quando a conta é criada, o sistema cria automaticamente uma carteira de blockchain em segundo plano, armazenando os ativos do usuário e NFTs de reputação de jogador que não podem ser negociados. Após atingir o limite mínimo de retirada, o usuário deve verificar o número de telefone através de OTP e ter controle total da carteira.
A carteira KGeN tem funcionalidades limitadas, mas o processo de entrada é fluido, suporta múltiplas cadeias e transações sem Gas, sendo principalmente utilizada para visualizar saldo, histórico de transações e retiradas.
As atividades de tarefas são divididas em K-Drops e K-Quests, ambas são atividades limitadas no tempo e com participação restrita, recompensando os participantes com K-Points, conquistas baseadas em rankings, K-Cash ou tokens. K-Drops oferece validação automática em tempo real através da API, enquanto K-Quests é validada manualmente.
A singularidade do KGeN reside na combinação do KGeN Play com o motor PoG, oferecendo atividades direcionadas com alta taxa de conversão.
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) 4.3 PoG Engine
O motor PoG é um sistema de avaliação de jogadores descentralizado, hospedado por uma rede de nós distribuídos. É composto por cinco pilares principais, cada um contendo de cinco a dez atributos, que rastreiam habilidades dos jogadores, "humanidade", nível de participação, riqueza e redes sociais, construindo um sistema de reputação cross-chain multifacetado.
Cinco pilares principais:
O mecanismo PoG atualmente contém mais de 270 milhões de atributos de dados, provenientes de 13 milhões de contas registradas e 4,4 milhões de MAU. Desde janeiro de 2024, o número de grupos