Desenvolvimento de plugins no mundo autônomo: desafios e oportunidades
O mundo autônomo (AW) está se desenvolvendo de forma constante. Vários motores de jogos estão surgindo, o número de desenvolvedores e jogos continua a aumentar, e até mesmo alguns grandes estúdios de jogos começaram a se aventurar no desenvolvimento de jogos totalmente em blockchain. No entanto, este campo ainda carece de um componente-chave - a prosperidade do ecossistema de plugins.
Embora a visão do mundo autônomo permita que qualquer pessoa desenvolva e expanda com base em jogos, ainda não vimos uma grande quantidade de plugins sendo desenvolvidos. Isso contrasta fortemente com jogos tradicionais como "Fortnite" e "Minecraft", que possuem uma rica comunidade de desenvolvimento de mods.
As principais razões para essa situação são duas:
Primeiro, desenvolver plugins é extremamente desafiador. Os jogos em cadeia completos ainda estão em fase de exploração, o código-fonte muitas vezes não é totalmente aberto, a documentação é incompleta e a lógica do jogo muda frequentemente. Isso exige que os desenvolvedores de plugins mantenham uma comunicação próxima com os estúdios de jogos e atualizem continuamente. Além disso, como o cliente do jogo geralmente não suporta plugins, os desenvolvedores também precisam construir uma interface front-end independente.
Em segundo lugar, a questão do financiamento também é um grande obstáculo. O desenvolvimento de plugins requer um investimento significativo de tempo e esforço, mas a base atual de usuários é limitada, tornando difícil cobrir os custos através de usuários pagantes. Os estúdios de jogos são principalmente startups, o que dificulta a oferta de suporte financeiro. Embora existam alguns projetos de financiamento, eles são insuficientes para apoiar o desenvolvimento de plugins para todos os jogos e projetos.
Para melhorar esta situação, propus uma solução - estabelecer o protocolo de financiamento (Grant protocol) para fornecer suporte financeiro aos desenvolvedores de plugins. O funcionamento deste protocolo é: os desenvolvedores podem submeter propostas de desenvolvimento de plugins, a comunidade de jogadores vota nos plugins que desejam, e as propostas mais populares receberão financiamento.
O capital inicial será arrecadado de várias partes, incluindo o ecossistema L2, empresas, capital de risco e indivíduos ativos na área de AW. No futuro, poderá ser introduzida uma opção de doação direcionada, permitindo que projetos específicos financiem apenas o desenvolvimento de plugins baseados neles. Este mecanismo pode ajudar as equipes de projeto a atrair mais usuários e desenvolvedores, formando um ciclo virtuoso.
Como parte da primeira ronda de experimentação, planeamos angariar 15.000 dólares para apoiar o desenvolvimento de 3 novos plugins, cada proposta aprovada receberá um financiamento fixo de 5.000 dólares. No futuro, à medida que a comunidade de desenvolvedores de plugins crescer, iremos expandir gradualmente.
Em termos de mecanismo de votação, eu prefiro adotar um método de votação competitiva. Qualquer pessoa pode submeter ideias de plugins para participar da competição, com a decisão de financiamento feita pela votação da comunidade de jogadores. Para ajustar de forma flexível as condições de participação em cada rodada, podemos optar por um método de lista branca em vez de emitir tokens de governança.
A introdução do novo papel de desenvolvedor de plugins trará uma grande transformação para o campo de AW. Isso não apenas permitirá que os jogos evoluam continuamente com base nas necessidades dos jogadores, mas também realizará a democratização do desenvolvimento de jogos. Qualquer pessoa pode expandir a partir de jogos de nível AAA sem precisar de permissão. Essa mudança não só atrairá mais pessoas para o desenvolvimento de jogos, como também criará mais oportunidades de lucro para os desenvolvedores.
A área de AW ainda está em estágio inicial, agora é o melhor momento para moldar seu futuro. Vamos continuar a explorar ousadamente e a impulsionar este campo cheio de potencial para frente.
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BlockchainFoodie
· 23h atrás
para ser sincero, este ecossistema é como um bife mal passado... precisa de mais tempo para ser devidamente temperado e desenvolvido
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SmartContractWorker
· 07-31 02:33
Que coisa é essa? Não tem código fonte, quem é que se atreve a brincar com isso?
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ZeroRushCaptain
· 07-31 02:27
comprar na baixa plugin ninguém faz só se sabe como está o urso agora
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LightningLady
· 07-31 02:23
O plugin em falta também é cobrado, certo? Seguro.
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MoneyBurner
· 07-31 02:22
Realmente ousado! Quero formar um grupo de cinco devs para entrar e ganhar muito que está à vista.
Desenvolvimento de plugins para o mundo autônomo: protocolo de financiamento para promover a prosperidade do ecossistema
Desenvolvimento de plugins no mundo autônomo: desafios e oportunidades
O mundo autônomo (AW) está se desenvolvendo de forma constante. Vários motores de jogos estão surgindo, o número de desenvolvedores e jogos continua a aumentar, e até mesmo alguns grandes estúdios de jogos começaram a se aventurar no desenvolvimento de jogos totalmente em blockchain. No entanto, este campo ainda carece de um componente-chave - a prosperidade do ecossistema de plugins.
Embora a visão do mundo autônomo permita que qualquer pessoa desenvolva e expanda com base em jogos, ainda não vimos uma grande quantidade de plugins sendo desenvolvidos. Isso contrasta fortemente com jogos tradicionais como "Fortnite" e "Minecraft", que possuem uma rica comunidade de desenvolvimento de mods.
As principais razões para essa situação são duas:
Primeiro, desenvolver plugins é extremamente desafiador. Os jogos em cadeia completos ainda estão em fase de exploração, o código-fonte muitas vezes não é totalmente aberto, a documentação é incompleta e a lógica do jogo muda frequentemente. Isso exige que os desenvolvedores de plugins mantenham uma comunicação próxima com os estúdios de jogos e atualizem continuamente. Além disso, como o cliente do jogo geralmente não suporta plugins, os desenvolvedores também precisam construir uma interface front-end independente.
Em segundo lugar, a questão do financiamento também é um grande obstáculo. O desenvolvimento de plugins requer um investimento significativo de tempo e esforço, mas a base atual de usuários é limitada, tornando difícil cobrir os custos através de usuários pagantes. Os estúdios de jogos são principalmente startups, o que dificulta a oferta de suporte financeiro. Embora existam alguns projetos de financiamento, eles são insuficientes para apoiar o desenvolvimento de plugins para todos os jogos e projetos.
Para melhorar esta situação, propus uma solução - estabelecer o protocolo de financiamento (Grant protocol) para fornecer suporte financeiro aos desenvolvedores de plugins. O funcionamento deste protocolo é: os desenvolvedores podem submeter propostas de desenvolvimento de plugins, a comunidade de jogadores vota nos plugins que desejam, e as propostas mais populares receberão financiamento.
O capital inicial será arrecadado de várias partes, incluindo o ecossistema L2, empresas, capital de risco e indivíduos ativos na área de AW. No futuro, poderá ser introduzida uma opção de doação direcionada, permitindo que projetos específicos financiem apenas o desenvolvimento de plugins baseados neles. Este mecanismo pode ajudar as equipes de projeto a atrair mais usuários e desenvolvedores, formando um ciclo virtuoso.
Como parte da primeira ronda de experimentação, planeamos angariar 15.000 dólares para apoiar o desenvolvimento de 3 novos plugins, cada proposta aprovada receberá um financiamento fixo de 5.000 dólares. No futuro, à medida que a comunidade de desenvolvedores de plugins crescer, iremos expandir gradualmente.
Em termos de mecanismo de votação, eu prefiro adotar um método de votação competitiva. Qualquer pessoa pode submeter ideias de plugins para participar da competição, com a decisão de financiamento feita pela votação da comunidade de jogadores. Para ajustar de forma flexível as condições de participação em cada rodada, podemos optar por um método de lista branca em vez de emitir tokens de governança.
A introdução do novo papel de desenvolvedor de plugins trará uma grande transformação para o campo de AW. Isso não apenas permitirá que os jogos evoluam continuamente com base nas necessidades dos jogadores, mas também realizará a democratização do desenvolvimento de jogos. Qualquer pessoa pode expandir a partir de jogos de nível AAA sem precisar de permissão. Essa mudança não só atrairá mais pessoas para o desenvolvimento de jogos, como também criará mais oportunidades de lucro para os desenvolvedores.
A área de AW ainda está em estágio inicial, agora é o melhor momento para moldar seu futuro. Vamos continuar a explorar ousadamente e a impulsionar este campo cheio de potencial para frente.