منظور جديد للتصميم القائم على الألعاب: إنشاء تطبيقات تجذب المستخدمين حقًا
التصميم التقليدي للألعاب غالبًا ما يعتمد بشكل مفرط على الحوافز الخارجية، متجاهلاً الاحتياجات الداخلية للمستخدمين. في الواقع، غالبًا ما تكون التطبيقات الأكثر نجاحًا هي التي تدمج مبادئ تصميم الألعاب بمهارة في المنتج الأساسي، مما يخلق تجربة تشبه الألعاب. هذه الطريقة لا تجذب المستخدمين فحسب، بل الأهم من ذلك أنها تحتفظ بالمستخدمين على المدى الطويل.
المبادئ الثلاثة الأساسية لتصميم الألعاب
1. الدافع
تصميم الألعاب الجيد يحفز الدوافع الداخلية للمستخدمين، مثل الاستقلالية، وإحساس الكفاءة، والاحتياجات الاجتماعية. على سبيل المثال، في لعبة "روكمان إكس"، تُحفز اللعبة إحساس اللاعبين بالكفاءة والاستقلالية من خلال وضع أهداف تحدي، بدلاً من الاعتماد ببساطة على المكافآت الخارجية مثل النقاط أو الشارات.
2. إتقان
يجب أن توفر اللعبة قواعد ونظام واضحين، مما يتيح للمستخدمين طريقًا تدريجيًا لتحسين مهاراتهم. إن توازن الصعوبة أمر حاسم، فلا ينبغي أن تكون صعبة للغاية ولا سهلة للغاية، لكي يدخل المستخدمون في حالة التدفق.
3. ردود الفعل
من خلال حلقة ردود فعل فورية وواضحة، تساعد المستخدمين على تعلم قواعد اللعبة. التصميم الممتاز يجعل المستخدمين يتعلمون من خلال الممارسة، وليس من خلال قراءة التعليمات.
تطبيق تصميم الألعاب في مختلف المجالات
تطبيقات التواصل الاجتماعي
تستفيد منصات التواصل الاجتماعي مثل إنستغرام وتويتر من الحاجة الفطرية للمستخدمين للتعبير عن أنفسهم والاتصال الاجتماعي، وتوفر تجربة مشابهة للألعاب.
أدوات الإنتاج
أدخلت أدوات مثل Repl.it و Figma وضع التعاون المتعدد، مما جعل عملية العمل أكثر متعة. تطبيق البريد الإلكتروني Superhuman قام بتحويل تفريغ صندوق الوارد إلى تجربة لعبة، مما يعزز تجربة المستخدم.
الصحة النفسية
تطبيق Forest سيتحول إلى لعبة زرع الأشجار، من خلال تعزيز عادات التركيز لدى المستخدم من خلال التغذية البصرية.
خدمات مالية
تقوم ميزة التوفير التلقائي في بنك معين بتحويل عملية الادخار إلى لعبة، مما يجعل عملية الادخار المملة ممتعة من خلال ردود الفعل الفورية وعناصر العشوائية.
تطبيق اللياقة البدنية
تطبيق Zombies, Run! وبعض تطبيقات ركوب الدراجات تجعل الجري وركوب الدراجات أكثر جاذبية من خلال تحديد أهداف المهام وتقديم ملاحظات في الوقت الحقيقي.
مجال التعليم
تطبيق تعلم لغة ما قام بتحويل عملية التعلم إلى لعبة ، من خلال وضع منحنى صعوبة معقول وآليات مثل تسجيل الدخول اليومي لزيادة معدل احتفاظ المستخدمين.
الخاتمة
مستقبل تصميم الألعاب يكمن في دمج عناصر اللعبة بسلاسة في تجربة المنتج الأساسية، بدلاً من مجرد إضافة أنظمة سطحية مثل النقاط والشارات. التطبيقات الناجحة قادرة على تحفيز الدوافع الداخلية للمستخدمين، وتوفير مسارات واضحة لتحسين المهارات، وزرع عادات الاستخدام الطويلة من خلال ردود الفعل الفورية. هذه الطريقة لا تعزز فقط من مشاركة المستخدمين، بل تساعد أيضًا المستخدمين على تحقيق مجموعة متنوعة من الأهداف الحياتية، من الادخار إلى اللياقة البدنية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
7
مشاركة
تعليق
0/400
MetaEggplant
· 07-21 00:15
يقول الاقتصاديون إن الدافع الداخلي هو المفتاح
شاهد النسخة الأصليةرد0
GweiWatcher
· 07-18 04:04
هل هذا النوع من الزينة مفيد؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaMisery
· 07-18 01:35
呵呵 说到底还不就是 يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
VitaliksTwin
· 07-18 01:23
هل تعتمد مسارات الإدراك على الألعاب؟ هذا مضحك للغاية
شاهد النسخة الأصليةرد0
MidnightMEVeater
· 07-18 01:20
صباح الخير، لقد بدأت فرصة الخداع الناس لتحقيق الربح مرة أخرى. هل الحمقى مستعدون؟
أفكار جديدة في تصميم الألعاب: بناء تطبيقات Web3 لتحقيق أقصى احتفاظ بالمستخدمين
منظور جديد للتصميم القائم على الألعاب: إنشاء تطبيقات تجذب المستخدمين حقًا
التصميم التقليدي للألعاب غالبًا ما يعتمد بشكل مفرط على الحوافز الخارجية، متجاهلاً الاحتياجات الداخلية للمستخدمين. في الواقع، غالبًا ما تكون التطبيقات الأكثر نجاحًا هي التي تدمج مبادئ تصميم الألعاب بمهارة في المنتج الأساسي، مما يخلق تجربة تشبه الألعاب. هذه الطريقة لا تجذب المستخدمين فحسب، بل الأهم من ذلك أنها تحتفظ بالمستخدمين على المدى الطويل.
المبادئ الثلاثة الأساسية لتصميم الألعاب
1. الدافع
تصميم الألعاب الجيد يحفز الدوافع الداخلية للمستخدمين، مثل الاستقلالية، وإحساس الكفاءة، والاحتياجات الاجتماعية. على سبيل المثال، في لعبة "روكمان إكس"، تُحفز اللعبة إحساس اللاعبين بالكفاءة والاستقلالية من خلال وضع أهداف تحدي، بدلاً من الاعتماد ببساطة على المكافآت الخارجية مثل النقاط أو الشارات.
2. إتقان
يجب أن توفر اللعبة قواعد ونظام واضحين، مما يتيح للمستخدمين طريقًا تدريجيًا لتحسين مهاراتهم. إن توازن الصعوبة أمر حاسم، فلا ينبغي أن تكون صعبة للغاية ولا سهلة للغاية، لكي يدخل المستخدمون في حالة التدفق.
3. ردود الفعل
من خلال حلقة ردود فعل فورية وواضحة، تساعد المستخدمين على تعلم قواعد اللعبة. التصميم الممتاز يجعل المستخدمين يتعلمون من خلال الممارسة، وليس من خلال قراءة التعليمات.
تطبيق تصميم الألعاب في مختلف المجالات
تطبيقات التواصل الاجتماعي
تستفيد منصات التواصل الاجتماعي مثل إنستغرام وتويتر من الحاجة الفطرية للمستخدمين للتعبير عن أنفسهم والاتصال الاجتماعي، وتوفر تجربة مشابهة للألعاب.
أدوات الإنتاج
أدخلت أدوات مثل Repl.it و Figma وضع التعاون المتعدد، مما جعل عملية العمل أكثر متعة. تطبيق البريد الإلكتروني Superhuman قام بتحويل تفريغ صندوق الوارد إلى تجربة لعبة، مما يعزز تجربة المستخدم.
الصحة النفسية
تطبيق Forest سيتحول إلى لعبة زرع الأشجار، من خلال تعزيز عادات التركيز لدى المستخدم من خلال التغذية البصرية.
خدمات مالية
تقوم ميزة التوفير التلقائي في بنك معين بتحويل عملية الادخار إلى لعبة، مما يجعل عملية الادخار المملة ممتعة من خلال ردود الفعل الفورية وعناصر العشوائية.
تطبيق اللياقة البدنية
تطبيق Zombies, Run! وبعض تطبيقات ركوب الدراجات تجعل الجري وركوب الدراجات أكثر جاذبية من خلال تحديد أهداف المهام وتقديم ملاحظات في الوقت الحقيقي.
مجال التعليم
تطبيق تعلم لغة ما قام بتحويل عملية التعلم إلى لعبة ، من خلال وضع منحنى صعوبة معقول وآليات مثل تسجيل الدخول اليومي لزيادة معدل احتفاظ المستخدمين.
الخاتمة
مستقبل تصميم الألعاب يكمن في دمج عناصر اللعبة بسلاسة في تجربة المنتج الأساسية، بدلاً من مجرد إضافة أنظمة سطحية مثل النقاط والشارات. التطبيقات الناجحة قادرة على تحفيز الدوافع الداخلية للمستخدمين، وتوفير مسارات واضحة لتحسين المهارات، وزرع عادات الاستخدام الطويلة من خلال ردود الفعل الفورية. هذه الطريقة لا تعزز فقط من مشاركة المستخدمين، بل تساعد أيضًا المستخدمين على تحقيق مجموعة متنوعة من الأهداف الحياتية، من الادخار إلى اللياقة البدنية.