Cellula'yı Keşfet: Bitcoin'e Selam Olsun Oyunlaştırılmış Varlık Üretim Protokolü
2017'den bu yana, Web3 düşük giriş engelli varlık üretim dönemine girdi. Çeşitli projeler, IDO, ICO gibi yöntemlerle token veya NFT üretiyor, ancak genellikle güçlü kontrol ve bilgi şeffaflığı gibi sorunlar yaşanıyor, bu da RugPull'ların sık meydana gelmesine neden oluyor. İnsanlar, yeni projelerin ilk token üretimi (TGE) sırasında birçok sorunu çözmek için daha adil ve güvenilir bir varlık üretim protokolü olmasını umuyor.
Cellula, bu sorunları çözmek için yeni bir bakış açısı sunuyor. Bitcoin'in daha adil bir varlık dağıtım paradigmasını simüle etmek için, sanal iş kanıtı (vPOW) kullanarak varlık dağıtım sürecini "madencilik" haline getiren, bir simülasyon iş kanıtı (POW) varlık dağıtım katmanı gerçekleştiriyor.
Cellula birçokları tarafından GameFi projesi olarak görülse de, dağıtılan oyun içi ödüller herhangi bir türde token olarak ayarlanabildiğinden, teorik olarak bir POW etkisine sahip genel bir varlık dağıtım platformu olarak işlev görebilir ve Web3 varlık üretimi için daha geniş bir perspektif ve hayal gücü sunar.
POW ve vPOW: Sonuçları tahmin edilemeyen piyango çekilişi
Geleneksel POW, POS veya Cellula'nın vPOW'u olsun, temelde tahmin edilmesi zor bir çıktı sonuçları algoritması kurmakta ve bu çıktılara "piyango çekilişi" gerçekleştirmektedir. Bitcoin madencileri, belirli koşulları karşılayan blokları yerel olarak inşa etmeli ve blok ödülü almak için bunları tüm ağ düğümlerine konsensüs yoluyla sunmalıdır.
POW, nispeten adil bir varlık dağıtım yöntemi olup, ana akım POW halka zincirindeki proje sahiplerinin kontrolü, POS halka zincirine göre çok daha zordur. Sorun şu ki, POW modeli genellikle alt seviye halka zincirlerde değil, uygulama katmanındaki varlık ihraçlarında kullanılır. POW etkisini, bir dizi zincir üzerinde gerçekleştirilebilir bir çözümle simüle edebilir miyiz?
Cellula, ünlü "Conway Hayat Oyunu" algoritmasını tanıtarak, zincir üzerindeki sanal dijital varlık ( için "BitLife") hesaplama gücü tahsis eder. Basitçe söylemek gerekirse, katılımcıların kendi petri kaplarında hücre kümeleri yetiştirmesine olanak tanır; zamanla, kimin petri kabında daha fazla hayatta kalan hücre varsa, bu durumda elde edilen madencilik hesaplama gücü daha yüksek olur ve madencilik ödülünü kazanma olasılığı artar.
Cellula, geleneksel POW'nun hash hesaplamasını, sonucu tahmin edilmesi zor olan başka bir hesaplama yöntemiyle değiştirdi ve "Proof of Work" içindeki "Work" biçimini değiştirdi. Anahtar, daha fazla hayatta kalan hücre sayısına sahip bir kültür kabı elde etmektir (BitLife) ve BitLife'ın durum değişikliklerini tahmin etmek, hesaplama kaynaklarını tüketmeyi gerektirir. Bu, esasen Bitcoin madenciliğinde kullanılan hash algoritmasını, Conway'in yaşam oyununun belirli bir algoritması haline getirmektedir ve buna vPOW(Virtual POW) denir.
vPOW'un temeli: Conway'in Hayat Oyunu ve BitLife
Conway'un Hayat Oyunu, en erken 1950'de John von Neumann'ın "hücre otomatı" kavramını ortaya atmasına kadar uzanır ve daha sonra matematikçi John Conway, 1970'te "Conway'un Hayat Oyunu"nu resmi olarak önererek, doğadaki yaşamın evrimsel yasalarını simüle eden bir algoritma geliştirmiştir.
Varsayalım ki bir petri kabımız var, bunu iki boyutlu koordinatlara göre bir dizi küçük kareye ayırıyoruz, ardından petri kabını "ilk ayar" yaparak bazı canlı hücrelerin belirli kareleri işgal etmesini sağlıyoruz, bundan sonra bu hücrelerin yaşam ve ölüm durumu zamanla evrimleşecek ve giderek karmaşık hücre kümeleri oluşturacaktır. Bu esasen iki boyutlu bir ızgara oyunu olup, kuralları oldukça basittir:
Her hücrenin iki durumu vardır: canlı/ölü, her hücre kendisi etrafındaki sekiz karedeki hücrelerle etkileşimde bulunur;
Bir hücre hayatta kalıyorsa ancak çevresindeki 8 hücrede hayatta kalan hücre sayısı 2'den azsa, bu hücre ölüm durumuna geçer;
Bir hücre hayatta kaldığında ve etrafında 2 veya 3 hayatta kalan hücre bulunduğunda, o hücre hayatta kalır;
Hücre hayatta kalma durumundaysa ve etrafında 3'ten fazla hayatta kalan hücre varsa, bu hücre ölüm durumuna geçer;
Mevcut hücre ölü durumdadır, ancak çevresinde 3 hayatta kalan hücre varsa, bu hücre hayatta kalma durumuna geçer.
İki boyutlu kültür tabaklarında verilen hücre durumunun başlangıç modeli, ardından yukarıda belirtilen kurallara göre, hücre durumu zamanla sürekli evrim geçirerek, binlerce farklı sonuç üretir.
Cellula, "petri kabını" 9*9=81 kareye böler, her karedeki hücrelerin iki durumu vardır: canlı/ölü. Kombinasyonlara göre, petri kabındaki hücrelerin başlangıç durumu 2^81'dir, bu astronomik bir sayıdır. Oyuncunun yapması gereken, petri kabının başlangıç modelini seçmektir. BitLife, petri kabının gerçekliği ( aslında bir NFT)'dir, 81 kare içermektedir ve her karede bir hücre yer almaktadır.
BitLife'in hücre durumu, blok yüksekliğinin artmasıyla değişir. Cellula, farklı blok yüksekliklerinde BitLife'ın durumuna göre hesaplama gücünü dağıtır. Belirli bir blok yüksekliği verildiğinde, daha fazla hayatta kalan hücreye sahip olan BitLife, daha yüksek bir hesaplama gücüne sahip olur, bu da sanal bir madenci makinesi yaratmak gibidir.
Katılımcıların hedefi, madencilik ödüllerini kazanma olasılığı en yüksek olan BitLife'ı oluşturmak veya başkalarından satın almaktır. Bu model, sıradan bireylerin/ileri düzey bireylerin kendi madencilik makinelerini geliştirmelerine izin vermekle eşdeğerdir; ardından kendi yaptıkları madencilik makinelerini başkalarına satabilir veya başkalarının madencilik makinelerini satın alarak madencilik yapabilirler.
Sistem her 5 dakikada bir belirli bir madencilik ödülü ( dağıtacak, oyunda enerji puanı olarak adlandırılır ) ve her BitLife'ın ağdaki hesaplama gücü payına göre dağıtılacaktır.
Cellula'da, oyuncuların BitLife'ı sentezleme süreci, yeni bir madencilik makinesi "üretme" sürecidir. BitLife zincirde oluşturulduktan sonra, madenciliği başlatmak için "şarj etme" işlemi yapılmalıdır. Tek seferlik şarj süresi 1 gün, 3 gün ve 7 gün olup, küçük bir işlem ücreti ödenmesi gerekmekte ve süresi dolduğunda tekrar şarj edilmesi gerekmektedir.
Kullanıcıları BitLife'ı daha fazla şarj etmeye teşvik etmek için, Cellula bir "şarj çekilişi" özelliği ayarladı; her şarj işlemi başlatıldığında seçilme şansı var ve bazı ek ödüller kazanabilir.
Şu anda 3*3 Bitcell( içeren ve yani 81 küçük kare) içeren BitLife üretimi durdurulmuştur. Oyuncular toplamda 1.500.000'den fazla bu tür BitLife üretmiştir. Gelecekte yeni kullanıcılar, ikincil piyasalarda BitLife satın alabilir ve şarjlı madencilik yapabilirler. Sınırlı üretim, oyun ekosisteminin istikrarını korumak ve bilim insanlarının BitLife NFT'sini sınırsız şekilde üretmelerinin madenci makinelerinin değerini düşürmesini önlemek amacıyla yapılmaktadır.
Gelecekte, Cellula, madenci üreticilerine benzer bir rol üstlenecek, bu rol lisanslama temellidir ve token'ları stake etmeyi, satış kanallarını kamuya açıklamayı, belirli bir topluluk büyüklüğüne ve etkisine sahip olmayı gerektirecektir. Bu üreticiler, 4x4 BitCell içeren BitLife'ı üretecek ve satacaktır, yani 16*9=144 küçük kare içerecektir. Üreticilerin üretebileceği BitLife miktarı, stake ettikleri token miktarı ile sınırlı olacaktır.
Analysoor çekiliş algoritması ve VRGDAs endeks fiyatlandırma eğrisi
Cellula'nın şarj çekilişi, blok hash'ini rastgele sayı üreteci olarak kullanan Analysoor adı verilen bir rastgele sayı çıkış algoritması kullanıyor. Bu algoritma, şarj edenler arasından her blokta kazananları çekmek için bir piyango sistemi getirmiştir.
Belirli bir BitLife modelinin büyük ölçüde taklit edilerek üretilmesini önlemek için, Cellula değişken hızda ilerleyen Hollanda müzayedesi (VRGDAs)'ı tanıttı. Bu, Paradigm tarafından geliştirilen bir fiyatlandırma algoritmasıdır ve fiyatı dinamik olarak ayarlar - eğer üretim miktarı beklenenden fazlaysa fiyatı artırır, beklenenden azsa fiyatı düşürür.
Bir tür BitLife kısa bir süre içinde büyük miktarlarda üretildiğinde, bu tür NFT'lerin üretim fiyatı üstel olarak artar, bu ani fiyat artışı bilim insanlarını etkili bir şekilde engelleyebilir.
Özet: Cellula'ya oyuncu rekabeti perspektifinden bakmak
Cellula'da, birçok katılımcı vardır ve her birinin stratejisi farklıdır. Birinci seviye üretim piyasası örneği olarak, "bilim insanı" kod yazabilir, farklı BitCell'leri bir araya getirerek daha yüksek hesaplama gücüne sahip BitLife'ı bulabilir ve daha yüksek madencilik kazancı elde edebilir. Aynı zamanda bazı MEV oyuncuları da olacaktır, bu oyuncular zincirdeki mintleme olaylarını dinlerler, eğer bir bilim insanının belirli bir türde BitLife mintlediğini keşfederlerse, büyük miktarda mintleme yaparak onlara katılırlar.
VRGDAs indeksleme fiyatlandırma algoritmasının varlığı nedeniyle, tek bir tür BitLife üretim fiyatı üstel olarak artabilir, bu da bilim insanı ( karşıtı cadı )'den etkili bir şekilde korunmayı sağlar ve aynı zamanda BitLife/madencilik makineleri için fiyatlandırma yapılacaktır. Eğer bir tür madencilik makinesinin hesaplama gücü yüksekse, onun üretim fiyatı da çok yüksek olacaktır, sonrasında ikincil piyasada dolaşan fiyat üretim fiyatını referans alacak ve böylece tüm tedarik zincirine aktarılacaktır.
Gerçek dünya madencilik makineleri geliştirmeye kıyasla, bilim insanları yeni BitLife'ın hızının çok daha fazla olacağını ve herkesin BitLife'ın durum simülasyonuna katılabileceğini keşfettiler. Bu, madencilik makinelerinin geliştirilmesi için gereken engellerin büyük ölçüde azalması anlamına gelir; "Herkes bilim insanı olma fırsatına sahip". Bu, çoğu insan için daha dostça bir durumdur ve gerçek hayattaki madencilik makinesi üretim zincirinde asla mümkün olamaz.
Proje tarafı için, POW tarzı bir varlık dağıtım planı benimsemek, onun gücünü zayıflatmaktadır. Bu nedenle, ister bilim insanı, ister proje tarafı, isterse sıradan oyuncu olsun, piyasa üzerinde tek taraflı bir kontrol sağlanamaz. Madencilik makinelerinin üretimi ve dağıtım aşamasında, bu üç taraf arasında bir rekabet oluşur; hiçbir taraf piyasa üzerinde tam bir tekel oluşturamaz, bu da dinamik bir denge oluşturabilir.
Genel olarak, Bitcoin madencilik endüstri zincirine kıyasla, Cellula'nın çözümü daha ilginç bir sosyal deneydir. Oyunlaştırma yöntemiyle, daha adil ve açık bir varlık dağıtım mekanizması gerçekleştirmiştir ve Web3 varlık üretimi için yeni fikirler ve olasılıklar sunmaktadır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 Likes
Reward
13
4
Share
Comment
0/400
CrashHotline
· 1h ago
Uzun zamandır sanal madencilik görmedim, hepsinin yok olduğunu sanıyordum.
View OriginalReply0
PrivacyMaximalist
· 07-05 16:38
Hissetmek oldukça taze, ama eski projelerin hepsini denedim.
View OriginalReply0
Ser_This_Is_A_Casino
· 07-05 16:37
Zaten adil olduğu iddia edilen bir POW daha. Biraz tatlılık sunmazsan kim oynar?
Cellula: POW yeni paradigma ile adil varlık dağıtım mekanizması oluşturma
Cellula'yı Keşfet: Bitcoin'e Selam Olsun Oyunlaştırılmış Varlık Üretim Protokolü
2017'den bu yana, Web3 düşük giriş engelli varlık üretim dönemine girdi. Çeşitli projeler, IDO, ICO gibi yöntemlerle token veya NFT üretiyor, ancak genellikle güçlü kontrol ve bilgi şeffaflığı gibi sorunlar yaşanıyor, bu da RugPull'ların sık meydana gelmesine neden oluyor. İnsanlar, yeni projelerin ilk token üretimi (TGE) sırasında birçok sorunu çözmek için daha adil ve güvenilir bir varlık üretim protokolü olmasını umuyor.
Cellula, bu sorunları çözmek için yeni bir bakış açısı sunuyor. Bitcoin'in daha adil bir varlık dağıtım paradigmasını simüle etmek için, sanal iş kanıtı (vPOW) kullanarak varlık dağıtım sürecini "madencilik" haline getiren, bir simülasyon iş kanıtı (POW) varlık dağıtım katmanı gerçekleştiriyor.
Cellula birçokları tarafından GameFi projesi olarak görülse de, dağıtılan oyun içi ödüller herhangi bir türde token olarak ayarlanabildiğinden, teorik olarak bir POW etkisine sahip genel bir varlık dağıtım platformu olarak işlev görebilir ve Web3 varlık üretimi için daha geniş bir perspektif ve hayal gücü sunar.
POW ve vPOW: Sonuçları tahmin edilemeyen piyango çekilişi
Geleneksel POW, POS veya Cellula'nın vPOW'u olsun, temelde tahmin edilmesi zor bir çıktı sonuçları algoritması kurmakta ve bu çıktılara "piyango çekilişi" gerçekleştirmektedir. Bitcoin madencileri, belirli koşulları karşılayan blokları yerel olarak inşa etmeli ve blok ödülü almak için bunları tüm ağ düğümlerine konsensüs yoluyla sunmalıdır.
POW, nispeten adil bir varlık dağıtım yöntemi olup, ana akım POW halka zincirindeki proje sahiplerinin kontrolü, POS halka zincirine göre çok daha zordur. Sorun şu ki, POW modeli genellikle alt seviye halka zincirlerde değil, uygulama katmanındaki varlık ihraçlarında kullanılır. POW etkisini, bir dizi zincir üzerinde gerçekleştirilebilir bir çözümle simüle edebilir miyiz?
Cellula, ünlü "Conway Hayat Oyunu" algoritmasını tanıtarak, zincir üzerindeki sanal dijital varlık ( için "BitLife") hesaplama gücü tahsis eder. Basitçe söylemek gerekirse, katılımcıların kendi petri kaplarında hücre kümeleri yetiştirmesine olanak tanır; zamanla, kimin petri kabında daha fazla hayatta kalan hücre varsa, bu durumda elde edilen madencilik hesaplama gücü daha yüksek olur ve madencilik ödülünü kazanma olasılığı artar.
Cellula, geleneksel POW'nun hash hesaplamasını, sonucu tahmin edilmesi zor olan başka bir hesaplama yöntemiyle değiştirdi ve "Proof of Work" içindeki "Work" biçimini değiştirdi. Anahtar, daha fazla hayatta kalan hücre sayısına sahip bir kültür kabı elde etmektir (BitLife) ve BitLife'ın durum değişikliklerini tahmin etmek, hesaplama kaynaklarını tüketmeyi gerektirir. Bu, esasen Bitcoin madenciliğinde kullanılan hash algoritmasını, Conway'in yaşam oyununun belirli bir algoritması haline getirmektedir ve buna vPOW(Virtual POW) denir.
vPOW'un temeli: Conway'in Hayat Oyunu ve BitLife
Conway'un Hayat Oyunu, en erken 1950'de John von Neumann'ın "hücre otomatı" kavramını ortaya atmasına kadar uzanır ve daha sonra matematikçi John Conway, 1970'te "Conway'un Hayat Oyunu"nu resmi olarak önererek, doğadaki yaşamın evrimsel yasalarını simüle eden bir algoritma geliştirmiştir.
Varsayalım ki bir petri kabımız var, bunu iki boyutlu koordinatlara göre bir dizi küçük kareye ayırıyoruz, ardından petri kabını "ilk ayar" yaparak bazı canlı hücrelerin belirli kareleri işgal etmesini sağlıyoruz, bundan sonra bu hücrelerin yaşam ve ölüm durumu zamanla evrimleşecek ve giderek karmaşık hücre kümeleri oluşturacaktır. Bu esasen iki boyutlu bir ızgara oyunu olup, kuralları oldukça basittir:
İki boyutlu kültür tabaklarında verilen hücre durumunun başlangıç modeli, ardından yukarıda belirtilen kurallara göre, hücre durumu zamanla sürekli evrim geçirerek, binlerce farklı sonuç üretir.
Cellula, "petri kabını" 9*9=81 kareye böler, her karedeki hücrelerin iki durumu vardır: canlı/ölü. Kombinasyonlara göre, petri kabındaki hücrelerin başlangıç durumu 2^81'dir, bu astronomik bir sayıdır. Oyuncunun yapması gereken, petri kabının başlangıç modelini seçmektir. BitLife, petri kabının gerçekliği ( aslında bir NFT)'dir, 81 kare içermektedir ve her karede bir hücre yer almaktadır.
BitLife'in hücre durumu, blok yüksekliğinin artmasıyla değişir. Cellula, farklı blok yüksekliklerinde BitLife'ın durumuna göre hesaplama gücünü dağıtır. Belirli bir blok yüksekliği verildiğinde, daha fazla hayatta kalan hücreye sahip olan BitLife, daha yüksek bir hesaplama gücüne sahip olur, bu da sanal bir madenci makinesi yaratmak gibidir.
Katılımcıların hedefi, madencilik ödüllerini kazanma olasılığı en yüksek olan BitLife'ı oluşturmak veya başkalarından satın almaktır. Bu model, sıradan bireylerin/ileri düzey bireylerin kendi madencilik makinelerini geliştirmelerine izin vermekle eşdeğerdir; ardından kendi yaptıkları madencilik makinelerini başkalarına satabilir veya başkalarının madencilik makinelerini satın alarak madencilik yapabilirler.
Sistem her 5 dakikada bir belirli bir madencilik ödülü ( dağıtacak, oyunda enerji puanı olarak adlandırılır ) ve her BitLife'ın ağdaki hesaplama gücü payına göre dağıtılacaktır.
Cellula'da, oyuncuların BitLife'ı sentezleme süreci, yeni bir madencilik makinesi "üretme" sürecidir. BitLife zincirde oluşturulduktan sonra, madenciliği başlatmak için "şarj etme" işlemi yapılmalıdır. Tek seferlik şarj süresi 1 gün, 3 gün ve 7 gün olup, küçük bir işlem ücreti ödenmesi gerekmekte ve süresi dolduğunda tekrar şarj edilmesi gerekmektedir.
Kullanıcıları BitLife'ı daha fazla şarj etmeye teşvik etmek için, Cellula bir "şarj çekilişi" özelliği ayarladı; her şarj işlemi başlatıldığında seçilme şansı var ve bazı ek ödüller kazanabilir.
Şu anda 3*3 Bitcell( içeren ve yani 81 küçük kare) içeren BitLife üretimi durdurulmuştur. Oyuncular toplamda 1.500.000'den fazla bu tür BitLife üretmiştir. Gelecekte yeni kullanıcılar, ikincil piyasalarda BitLife satın alabilir ve şarjlı madencilik yapabilirler. Sınırlı üretim, oyun ekosisteminin istikrarını korumak ve bilim insanlarının BitLife NFT'sini sınırsız şekilde üretmelerinin madenci makinelerinin değerini düşürmesini önlemek amacıyla yapılmaktadır.
Gelecekte, Cellula, madenci üreticilerine benzer bir rol üstlenecek, bu rol lisanslama temellidir ve token'ları stake etmeyi, satış kanallarını kamuya açıklamayı, belirli bir topluluk büyüklüğüne ve etkisine sahip olmayı gerektirecektir. Bu üreticiler, 4x4 BitCell içeren BitLife'ı üretecek ve satacaktır, yani 16*9=144 küçük kare içerecektir. Üreticilerin üretebileceği BitLife miktarı, stake ettikleri token miktarı ile sınırlı olacaktır.
Analysoor çekiliş algoritması ve VRGDAs endeks fiyatlandırma eğrisi
Cellula'nın şarj çekilişi, blok hash'ini rastgele sayı üreteci olarak kullanan Analysoor adı verilen bir rastgele sayı çıkış algoritması kullanıyor. Bu algoritma, şarj edenler arasından her blokta kazananları çekmek için bir piyango sistemi getirmiştir.
Belirli bir BitLife modelinin büyük ölçüde taklit edilerek üretilmesini önlemek için, Cellula değişken hızda ilerleyen Hollanda müzayedesi (VRGDAs)'ı tanıttı. Bu, Paradigm tarafından geliştirilen bir fiyatlandırma algoritmasıdır ve fiyatı dinamik olarak ayarlar - eğer üretim miktarı beklenenden fazlaysa fiyatı artırır, beklenenden azsa fiyatı düşürür.
Bir tür BitLife kısa bir süre içinde büyük miktarlarda üretildiğinde, bu tür NFT'lerin üretim fiyatı üstel olarak artar, bu ani fiyat artışı bilim insanlarını etkili bir şekilde engelleyebilir.
Özet: Cellula'ya oyuncu rekabeti perspektifinden bakmak
Cellula'da, birçok katılımcı vardır ve her birinin stratejisi farklıdır. Birinci seviye üretim piyasası örneği olarak, "bilim insanı" kod yazabilir, farklı BitCell'leri bir araya getirerek daha yüksek hesaplama gücüne sahip BitLife'ı bulabilir ve daha yüksek madencilik kazancı elde edebilir. Aynı zamanda bazı MEV oyuncuları da olacaktır, bu oyuncular zincirdeki mintleme olaylarını dinlerler, eğer bir bilim insanının belirli bir türde BitLife mintlediğini keşfederlerse, büyük miktarda mintleme yaparak onlara katılırlar.
VRGDAs indeksleme fiyatlandırma algoritmasının varlığı nedeniyle, tek bir tür BitLife üretim fiyatı üstel olarak artabilir, bu da bilim insanı ( karşıtı cadı )'den etkili bir şekilde korunmayı sağlar ve aynı zamanda BitLife/madencilik makineleri için fiyatlandırma yapılacaktır. Eğer bir tür madencilik makinesinin hesaplama gücü yüksekse, onun üretim fiyatı da çok yüksek olacaktır, sonrasında ikincil piyasada dolaşan fiyat üretim fiyatını referans alacak ve böylece tüm tedarik zincirine aktarılacaktır.
Gerçek dünya madencilik makineleri geliştirmeye kıyasla, bilim insanları yeni BitLife'ın hızının çok daha fazla olacağını ve herkesin BitLife'ın durum simülasyonuna katılabileceğini keşfettiler. Bu, madencilik makinelerinin geliştirilmesi için gereken engellerin büyük ölçüde azalması anlamına gelir; "Herkes bilim insanı olma fırsatına sahip". Bu, çoğu insan için daha dostça bir durumdur ve gerçek hayattaki madencilik makinesi üretim zincirinde asla mümkün olamaz.
Proje tarafı için, POW tarzı bir varlık dağıtım planı benimsemek, onun gücünü zayıflatmaktadır. Bu nedenle, ister bilim insanı, ister proje tarafı, isterse sıradan oyuncu olsun, piyasa üzerinde tek taraflı bir kontrol sağlanamaz. Madencilik makinelerinin üretimi ve dağıtım aşamasında, bu üç taraf arasında bir rekabet oluşur; hiçbir taraf piyasa üzerinde tam bir tekel oluşturamaz, bu da dinamik bir denge oluşturabilir.
Genel olarak, Bitcoin madencilik endüstri zincirine kıyasla, Cellula'nın çözümü daha ilginç bir sosyal deneydir. Oyunlaştırma yöntemiyle, daha adil ve açık bir varlık dağıtım mekanizması gerçekleştirmiştir ve Web3 varlık üretimi için yeni fikirler ve olasılıklar sunmaktadır.