# Zentryの創設者とのデプス対話: GuildFiからメタバースプラットフォームへの変貌最近、私たちはZentry(の前身であるGuildFi)の創設者にインタビューを行う幸運に恵まれました。彼は暗号分野での経験や、Zentryプロジェクトのビジョンと計画について共有しました。エンジニアリングのバックグラウンドを持つ暗号業界のベテランとして、Zentryの創設者はLayer 2、NFT、ゲームなどの分野で深い技術的蓄積があります。彼は、何年もの業界での経験を経て、本当に愛するWeb3ゲーム分野に取り組み始め、プロジェクトの資金調達に1.4億ドルを成功させたと述べています。Web3分野でゲームプロジェクトを作成する理由について、創設者はブロックチェーンがゲームにもたらす最大の変化は透明性の向上であると考えています。これによりユーザー体験が大幅に向上し、同時にWeb2ユーザーを引き付けるための良い切り口にもなります。Web2とWeb3のユーザーグループのバランスを取る方法について、Zentryは差別化された製品戦略を採用しています。例えば、Radiantは主にWeb2ユーザーを対象としており、シームレスなNFT体験を提供しています。一方、NexusはWeb3ユーザーグループに焦点を当てています。創業者は、Web2.5レベルを達成することは簡単ではないと認めており、過去2年間に多くのゲームスタジオの試みが失敗に終わったと述べています。Zentryのビジョンについて話すと、創設者は「ゲームの中のゲーム」(Game of Games)を作りたいと述べました。Zentryは多くのゲームの上にPlay Economy層を構築し、伝統的なゲームに限らず、日常生活の多くの行動をゲーム化することができます。Play-to-Earnとは異なり、Zentryは単なる報酬の刺激ではなく、没入型のIP体験により重点を置いています。Zentryは、追加の体験レイヤーを構築することで、ゲーム業界の配信と収益化の問題を解決することを計画しています。例えば、ユーザーが特定のゲームをプレイしている時に、Zentryは新しいアイテムを作成したり、他のゲーム体験を向上させるために使用できる追加の報酬やリソースを提供するかもしれません。創設者は、たとえユーザーの維持率が5%向上したり、ゲーム購入の転換率が2%上昇するだけでも、巨大な進歩であると考えています。技術的な観点から見ると、Zentryは現在イーサリアムに展開されていますが、将来的にはマルチチェーンエコシステムに拡張する予定です。創設者は、「全チェーン」がメタバースゲームプロジェクトにとって重要であり、トークンやNFT資産のクロスチェーン移転などに関わることを強調しています。Zentryの主要な製品は次のとおりです:1. Radiant:Web2ユーザー向けのメタゲーム製品で、既存のゲームとシームレスに統合可能です。2. Nexus: Web3ユーザー向けのソーシャルポータルで、ソーシャルインタラクションをゲーム化しています。3. Zigma:NFTコレクター向けの製品。4. アズール: AI属性を持つ製品。創設者は、Zentryの各コンポーネントが相互に関連していることを強調しています。例えば、ユーザーがNexusで取得したフラグメントはRadiantで使用できます。この設計は、各参加者が自分の役割と貢献を持つ、真のPlay Economyの世界を創造することを目的としています。最後に、ZENTトークンの役割について創設者は、さまざまな方法でトークン保有者に利益を還元すると述べました。ユーザーや投資家がZentryに対して貢献し、参加するほど、得られる報酬もそれに応じて増加します。さらに、ZENTはZentryのすべての製品のユニバーサルトークンとして機能し、将来的にはさらなるエンパワーメントが期待されます。総じて、Zentryは野心的なWeb3ゲームエコシステムのビジョンを示しており、革新的なゲーム化デザインとクロスインテグレーションを通じて、デジタル世界におけるゲーム体験と価値創造の方法を再定義しようとしています。
Zentryの創設者が明かす: Web3ゲームエコシステムを構築する野心と挑戦
Zentryの創設者とのデプス対話: GuildFiからメタバースプラットフォームへの変貌
最近、私たちはZentry(の前身であるGuildFi)の創設者にインタビューを行う幸運に恵まれました。彼は暗号分野での経験や、Zentryプロジェクトのビジョンと計画について共有しました。
エンジニアリングのバックグラウンドを持つ暗号業界のベテランとして、Zentryの創設者はLayer 2、NFT、ゲームなどの分野で深い技術的蓄積があります。彼は、何年もの業界での経験を経て、本当に愛するWeb3ゲーム分野に取り組み始め、プロジェクトの資金調達に1.4億ドルを成功させたと述べています。
Web3分野でゲームプロジェクトを作成する理由について、創設者はブロックチェーンがゲームにもたらす最大の変化は透明性の向上であると考えています。これによりユーザー体験が大幅に向上し、同時にWeb2ユーザーを引き付けるための良い切り口にもなります。
Web2とWeb3のユーザーグループのバランスを取る方法について、Zentryは差別化された製品戦略を採用しています。例えば、Radiantは主にWeb2ユーザーを対象としており、シームレスなNFT体験を提供しています。一方、NexusはWeb3ユーザーグループに焦点を当てています。創業者は、Web2.5レベルを達成することは簡単ではないと認めており、過去2年間に多くのゲームスタジオの試みが失敗に終わったと述べています。
Zentryのビジョンについて話すと、創設者は「ゲームの中のゲーム」(Game of Games)を作りたいと述べました。Zentryは多くのゲームの上にPlay Economy層を構築し、伝統的なゲームに限らず、日常生活の多くの行動をゲーム化することができます。Play-to-Earnとは異なり、Zentryは単なる報酬の刺激ではなく、没入型のIP体験により重点を置いています。
Zentryは、追加の体験レイヤーを構築することで、ゲーム業界の配信と収益化の問題を解決することを計画しています。例えば、ユーザーが特定のゲームをプレイしている時に、Zentryは新しいアイテムを作成したり、他のゲーム体験を向上させるために使用できる追加の報酬やリソースを提供するかもしれません。創設者は、たとえユーザーの維持率が5%向上したり、ゲーム購入の転換率が2%上昇するだけでも、巨大な進歩であると考えています。
技術的な観点から見ると、Zentryは現在イーサリアムに展開されていますが、将来的にはマルチチェーンエコシステムに拡張する予定です。創設者は、「全チェーン」がメタバースゲームプロジェクトにとって重要であり、トークンやNFT資産のクロスチェーン移転などに関わることを強調しています。
Zentryの主要な製品は次のとおりです:
創設者は、Zentryの各コンポーネントが相互に関連していることを強調しています。例えば、ユーザーがNexusで取得したフラグメントはRadiantで使用できます。この設計は、各参加者が自分の役割と貢献を持つ、真のPlay Economyの世界を創造することを目的としています。
最後に、ZENTトークンの役割について創設者は、さまざまな方法でトークン保有者に利益を還元すると述べました。ユーザーや投資家がZentryに対して貢献し、参加するほど、得られる報酬もそれに応じて増加します。さらに、ZENTはZentryのすべての製品のユニバーサルトークンとして機能し、将来的にはさらなるエンパワーメントが期待されます。
総じて、Zentryは野心的なWeb3ゲームエコシステムのビジョンを示しており、革新的なゲーム化デザインとクロスインテグレーションを通じて、デジタル世界におけるゲーム体験と価値創造の方法を再定義しようとしています。