分散化プラットフォームの三大発展パス:従来のモデルからWeb3の革新へ

分散化プラットフォームの発展経路探求

分散化ゲームは常に暗号市場でのホットな話題です。最近、Arbitrum上の分散化プラットフォームMagicの急成長が広く議論され、ある人はこれを暗号世界の"任天堂"に例え、対になるのが"Web3版Steamプラットフォーム"と呼ばれるGala gamesです。この2つの全く異なるモデルは、分散化プラットフォームにどのような発展の道筋が適しているのかという問題を引き起こしています。

伝統的なゲームプラットフォームの発展モデル

分散化プラットフォームの発展について検討する前に、私たちは従来のゲーム産業プラットフォームの発展の歴史を理解する必要があります。ゲームプラットフォームは大きく分けて三つのタイプに分類されます: スタジオモデル、開発エンジンモデル、そして分配プラットフォームモデル。

ワークショップモード

スタジオモードはゲームスタジオから始まり、徐々に複数のゲームIPを持つ大規模な会社に成長しました。これらの会社は、新しいゲームや続編を次々とリリースし、プレイヤーを引き付け、ゲームのパフォーマンスに基づいて調整や改善を行います。典型的な代表例はブリザード(Blizzard Entertainment)です。ブリザードは1991年に設立されたコンピューターゲーム開発スタジオから始まり、今日では『ワールド・オブ・ウォークラフト』、『スタークラフト』、『ディアブロ』などの多くの有名IPを持つゲームの巨人に成長しました。

スタジオモードは伝統的なゲーム業界で最も一般的なモードの一つです。世界的に有名なゲームスタジオは、みんなヒットゲームからスタートし、徐々に業界の影響力を得ていきました。

開発エンジンモード

エンジンモードの開発は比較的新しいゲームプラットフォームのモデルであり、Robloxが最も有名な例です。Robloxはコミュニティベースの仮想世界ゲームプラットフォームで、ユーザーが自分のゲームを設計・作成し、プラットフォーム上で共有・楽しむことができます。ゲーム開発ツール、仮想通貨システム、商業化機能を提供し、ゲームを創造し共有するエコシステムを形成しています。

Robloxの成功は、開発エンジンモデルに基づくプラットフォームが特に若いユーザーの間で強い成長の可能性を持っていることを示しています。しかし、このモデルにはゲームの品質の一貫性と標準化を保証するのが難しいという欠点もあります。

分散化プラットフォームモード

分散化プラットフォームモードはSteamを代表とし、傘下のリーディングプロダクト(のDOTA2やCSGO)から始まり、徐々にゲーム配信プラットフォームに発展した。Steamはプレイヤーに便利なゲーム購入とダウンロードのチャネルを提供し、開発者に幅広いプロモーションと配信プラットフォームを提供している。

発行プラットフォームとして、Steamは開発者がゲームの発行と流通を処理するのを助け、ゲーム開発に集中できるようにします。また、プレイヤーには便利なゲームの購入と管理の方法、さらにはコミュニティ交流の場を提供しています。他のゲーム会社、例えばブリザード、EA、ユービーアイなども自社のゲーム発行プラットフォームを立ち上げています。

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ブロックチェーンプラットフォームの発展経路

現在、私たちはこれら三種類のタイプが分散化プラットフォームにおける対応関係と、対応する製品が分散化の世界での発展について探討します。

ゲームスタジオモードとパブリックチェーンエコシステム

このパスは暗号の世界で徐々に人気ゲームを先に制作し、その後に公链を発行する形に発展してきました。代表的なものとして、Cryptokittiesを制作したDapperが発行したFlow公链、Axie Infinityが発行したRonin、God Unchainedが発行したImmutableXがあります。「ワンクリックでチェーンを発行する」技術が成熟する中で、流量を持つ製品が自らAppchainまたはL2を発行することが、ブロックチェーンゲームの発展パスになる可能性があります。

新しいプロジェクトであるFusionistは、この考え方を採用し始めました。彼らはメインネットEnduranceを立ち上げ、この新しいチェーン上で3つのゲームを発行し、分散化ゲーム公链エコシステムを構築する計画です。

この考え方は単一ゲームの影響力に依存しており、スタジオの最初の製品が発売されるとすぐに爆発的にヒットすることを要求します。しかし、ゲームが誕生しない場合、公的ブロックチェーンの価値も下がるでしょう。スタジオモデルの核心は、壮大な物語を語るのではなく、いかに面白いゲームを作るかにあります。

単一のゲームから公链へ移行することは、スタジオの"足かせ"となる可能性があります。公链のインフラには安全リスクが存在しています。Axieの背後にあるSkymavisスタジオは、Roninによって成功も失敗もしました。Roninが盗まれた後、ユーザーはこの公链への信頼を失い、他のゲームや開発者はAxieエコシステムを支えるこの公链から離れざるを得ませんでした。

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開発エンジンモード

分散化の開発エンジンはブロックチェーン技術に基づいて構築されており、より多くの自由度と創造性を提供します。Fragnova(Fragcolor)とCocos-CBXは2つの代表的な分散化開発エンジンです。

Fragnovaのゲームエンジンは開発者に安全な環境を提供し、自由にゲーム作品を創造、構築、共有することができます。開発者はFragnova Network上でゲームを作成し、公開することができ、より多くのコントロールと柔軟性を持っています。Fragnova Networkはブロックチェーン上で全てのゲームを運営し、ゲームデータの安全性と公正性、さらにユーザーのデジタル資産の真実性と移転性を保証します。

分散化ゲームエンジンは、中央集権型ゲームエンジンに比べて多くの利点があります: ゲームデータとユーザーのデジタル資産をよりよく保護すること; 開発者により多くの自由度とコントロールを提供すること; チェーン上のストレージを通じて、より公正で透明なゲームエコシステムを実現すること。

しかし、これは三つの道の中で最も難しいものでもあります。従来のゲーム開発エンジンであるUEやUnityなどは十分に使いやすく、市場で重要な地位を占めています。それに対して、分散化プラットフォームのエコシステムとコミュニティは小さく、重要なツール、資料、プラグインなどのリソースが不足している可能性があります。技術面でも改善と充実が必要です。

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分配プラットフォームモード

軽資産重運営のため、分散化プラットフォームモデルが多くの分散化ゲームプラットフォームの起業モデルとなっています。TreasureDAOはその典型的な例であり、Lootエコシステムの最初の収益プロトコルMagicから発展し、Arbitrum上で最大の分散化ゲームプラットフォームに成長し、web3の魔力を示しています。

利益モデルにおいて、分散化プラットフォームはトークン報酬、NFT取引、プラットフォーム手数料などの方法で利益を上げることができます。ユーザー保護に関しては、スマートコントラクトなどの技術手段を通じてユーザーの権益を保護することができます。

しかし、TreasureDAOでローンチされた18のゲームを見ると、大多数は依然として「ミニゲーム」レベルに留まっており、従来のAAAタイトルと比較して大きな差があります。しかし、頻繁に低コストで試行錯誤することは「ヒット作」を発掘するのに有利です。ミニゲームプラットフォームは複数のゲームを発行してプレイヤーの好みをテストし、需要を見つけた後に深く開発することができます。この方法は、最初から多額の資金を投入してAAAゲームを制作するよりも資本効率が良いと言えます。

Gala Gamesは別の発行プラットフォーム運営モデルを選択し、トークンを使用してコミュニティを奨励し、ガバナンスを行うことに重点を置いています。より多くの高品質なゲームを上架することを目指しています。分散化ノードネットワークはGalaの特徴です。しかし、現在Gala Gamesに上架されている15本のゲームのうち、実際に稼働しているのは3本だけで、遊びやすさはまだ低いです。

主流のゲームプラットフォームと比較して、分散化ゲームプラットフォームはゲームの数量と質に大きな差があります。しかし、ブロックチェーンゲームの数量が指数的に増加するにつれて、分散化ゲーム配信プラットフォームはこれらのゲームのトラフィックの集約地点となることが期待されています。

分散化プラットフォームとして、十分な数のゲーム製品を上架できるかどうかが、その競争力の表れとなる。効果的なインセンティブメカニズムを構築し、上下流のチャネルを通じて、多様な周辺サービスを提供することが、これらのプラットフォームの競争力を高める。

さらに、ブロックチェーンプロジェクトはNFT取引市場やクラウドファンディングプラットフォームなどの独自の機能を開発でき、プラットフォームに利益をもたらし、トークン経済を通じてより多くのプレイヤーを引き付けます。

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発展スペース

スタジオモードであれ分散化プラットフォームであれ、コアはヒットゲームを必要として流量を引き付けることです。ヒットゲームをどのように作り出すか、あるいはヒットゲームをプラットフォームで発行させるかが最も重要な問題です。

垂直公链の発展の見通しは良好であり、特にモジュール化ブロックチェーンとLayer3アーキテクチャが整備された後に、単一のゲームのために専用のAppchainを構築することが去中心化ゲームの性能をさらに向上させることができます。また、EthereumなどのL1のネットワークの安全性を活用することができます。しかし、ゲーム公链の開発に取り組むチームにとって、人気のあるゲームを作ることの優先順位は公链を構築することよりも高いべきです。

そして、開発エンジンと分散化プラットフォームの分散化ゲームプラットフォームにとって、緊急の課題はより多くのゲーム開発者やスタジオを取り込むことであり、"量"で勝つことです。

トップの従来のゲーム会社と比較して、分散化プラットフォームにはまだ数十倍、さらには百倍の成長の余地があります。以下の問題を解決できれば、分散化プラットフォームは集中型プラットフォームと対抗するチャンスがあります:

  • ユーザーの権利を保護するためにブロックチェーン技術をより良く活用する方法
  • どのようにしてより多くのプレイヤーと開発者を引き付け、ゲームの質と数量を向上させるか
  • 爆発的なゲームで従来のプラットフォームと競争し、より多くのトラフィックとユーザーを引き付ける方法

分散化プラットフォームは、中心化プラットフォームに対して、補完ではなく、覆す存在です。分散化製品がユーザー体験と安全性において十分に優れている場合、その生産関係上の利点は中心化プラットフォームを完全に置き換え、より多くの権利をユーザーや開発者に返します。

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まとめ

今後数年間、分散化プラットフォームの発展は多くの課題と機会に直面します。技術的には常に改善と完成が必要であり、市場ではより多くのヒットゲームを作成してユーザーを引き付ける必要があります。さらに、従来のプラットフォームと競争し、より多くのトラフィックを獲得する必要があります。分散化プラットフォームは持続的な革新と発展を続けなければ、激しい市場競争の中でより大きな成功を収めることができません。

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コメント
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BearMarketMonkvip
· 14時間前
誰がweb3はゼロから始めなければならないと言ったのか
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BearMarketBardvip
· 07-31 14:20
Web3はこれだけのことだけ?
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Ser_Liquidatedvip
· 07-31 14:16
galaは偽のweb3で、ただの通貨を使ったゲームです。
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0xTherapistvip
· 07-31 14:10
え?今やゲームまでDeFi化しなければならないの?
原文表示返信0
SundayDegenvip
· 07-31 14:10
また次のSteamが出ると吹いている人がいる
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