# トリガーオペレーター:スマートコントラクトにおける非線形価値捕獲メカニズムスマートコントラクトの実行プロセスにおいて、内部ロジックが特定の条件を満たして契約の状態を変更する必要がある場合、通常は外部の操作によってトリガーされる必要があります。この設計は中本聡のアーキテクチャに基づくスマートコントラクトの本質から来ています:各操作は一回のグローバルオークションです。トリガーの自動化を試みる多くの設計はこのゲーム理論の問題を無視することが多く、強引に順序を付けると攻撃やアービトラージなどのゲームの対立を引き起こす可能性があります。トリガー算子の核心は、GAS消費、情報保持コスト、状態変化の利益との間の非線形交換に基づいています。この非線形特性は、ある次元で自己強化メカニズムを形成し、価値を蓄積できるかという興味深い問題を引き起こします。トリガーオペレーターは通常、3つの重要な要素を含みます:1. 権限性:トリガー対象が制限されているかどうか、例えば、貸借において返済は借り手のみがトリガーでき、清算は誰でもトリガーできる。2. 情報の持ち運び:トリガー時に契約に情報や資産を渡す必要があるかどうかは、トリガーコストに影響を与える可能性があります。3. 時間関連性:トリガーの有効性が時間に関連しているかどうかは、トリガー戦略に影響を与えます。DeFiの設計では、トリガーオペレーターはしばしばゲームの第三者の行動として位置付けられ、主に清算に使用されます。このような設計はインセンティブメカニズムの問題をもたらし、異なるシナリオでは異なるインセンティブ設計が存在し、特に情報コストと時間効果の観点で顕著です。トリガーオペレーターは清算だけでなく、自動ヘッジの重要な機能も持っており、これは業界ではまだ深く実践されていません。また、情報を生成または積極的に提供するトリガーオペレーターも重要なアプリケーションの一例であり、NESTシステムの価格決定メカニズムのようなものです。時間が経つにつれて、トリガーオペレーターはその非線形性と広範性から、チェーン上で最初に価値を捉えるオペレーターになることが期待されています。しかし、トリガーオペレーターが独立して完全なゲームシステム(GAME)を構成できるかどうかは、依然として議論の余地がある問題です。各トリガーオペレーターは特定のシナリオに関連しているため、統一されたインセンティブシステムの下で運用することが難しいです。これは、Ethereumが各命令のGAS消費を指定する方法とは異なり、後者はまず基盤命令を標準化し、その後にコントラクト構造を逆選択するからです。触発オペレーターを独立したGAMEに発展させるには、以下の要因を考慮する必要があります:1. コスト:GAS費用と情報の純コストを含む。2. 収益:統一されたトークンで表され、時間とシーンの係数を考慮します。3. 基礎報酬:システムが提供する価値に関連しています。分析の結果、トリガーオペレーターが独立したGAMEとなり、自己強化属性を持つためには、ランダム要素を導入する必要があるかもしれません。しかし、これによりシステムが内部宝くじに変わり、外生的な価値が欠ける可能性があります。対照的に、トリガーオペレーターは大規模な契約の一部として機能する際、むしろ何らかの自己強化特性を持つ可能性があります。例えば、NESTシステムでは、トリガーされた価格を設定するコストとNESTの価値との関係は線形ではなく、これによりシステムは自己強化の特性を持つことになります。全体として、トリガーオペレーターの非線形構造は、大規模な契約と結合でき、経済的価値を持つ自己強化型非協力ゲームを形成します。しかし、それは独立して完全なゲームの設計を行い、価値を蓄積することが難しいです。この観点から、いくつかの既存の製品には論理的な問題がある可能性があり、実際には内部宝くじシステムとなっています。
トリガーオペレーター:スマートコントラクトにおける非線形価値キャプチャの新しいメカニズム
トリガーオペレーター:スマートコントラクトにおける非線形価値捕獲メカニズム
スマートコントラクトの実行プロセスにおいて、内部ロジックが特定の条件を満たして契約の状態を変更する必要がある場合、通常は外部の操作によってトリガーされる必要があります。この設計は中本聡のアーキテクチャに基づくスマートコントラクトの本質から来ています:各操作は一回のグローバルオークションです。トリガーの自動化を試みる多くの設計はこのゲーム理論の問題を無視することが多く、強引に順序を付けると攻撃やアービトラージなどのゲームの対立を引き起こす可能性があります。
トリガー算子の核心は、GAS消費、情報保持コスト、状態変化の利益との間の非線形交換に基づいています。この非線形特性は、ある次元で自己強化メカニズムを形成し、価値を蓄積できるかという興味深い問題を引き起こします。
トリガーオペレーターは通常、3つの重要な要素を含みます:
権限性:トリガー対象が制限されているかどうか、例えば、貸借において返済は借り手のみがトリガーでき、清算は誰でもトリガーできる。
情報の持ち運び:トリガー時に契約に情報や資産を渡す必要があるかどうかは、トリガーコストに影響を与える可能性があります。
時間関連性:トリガーの有効性が時間に関連しているかどうかは、トリガー戦略に影響を与えます。
DeFiの設計では、トリガーオペレーターはしばしばゲームの第三者の行動として位置付けられ、主に清算に使用されます。このような設計はインセンティブメカニズムの問題をもたらし、異なるシナリオでは異なるインセンティブ設計が存在し、特に情報コストと時間効果の観点で顕著です。
トリガーオペレーターは清算だけでなく、自動ヘッジの重要な機能も持っており、これは業界ではまだ深く実践されていません。また、情報を生成または積極的に提供するトリガーオペレーターも重要なアプリケーションの一例であり、NESTシステムの価格決定メカニズムのようなものです。時間が経つにつれて、トリガーオペレーターはその非線形性と広範性から、チェーン上で最初に価値を捉えるオペレーターになることが期待されています。
しかし、トリガーオペレーターが独立して完全なゲームシステム(GAME)を構成できるかどうかは、依然として議論の余地がある問題です。各トリガーオペレーターは特定のシナリオに関連しているため、統一されたインセンティブシステムの下で運用することが難しいです。これは、Ethereumが各命令のGAS消費を指定する方法とは異なり、後者はまず基盤命令を標準化し、その後にコントラクト構造を逆選択するからです。
触発オペレーターを独立したGAMEに発展させるには、以下の要因を考慮する必要があります:
分析の結果、トリガーオペレーターが独立したGAMEとなり、自己強化属性を持つためには、ランダム要素を導入する必要があるかもしれません。しかし、これによりシステムが内部宝くじに変わり、外生的な価値が欠ける可能性があります。
対照的に、トリガーオペレーターは大規模な契約の一部として機能する際、むしろ何らかの自己強化特性を持つ可能性があります。例えば、NESTシステムでは、トリガーされた価格を設定するコストとNESTの価値との関係は線形ではなく、これによりシステムは自己強化の特性を持つことになります。
全体として、トリガーオペレーターの非線形構造は、大規模な契約と結合でき、経済的価値を持つ自己強化型非協力ゲームを形成します。しかし、それは独立して完全なゲームの設計を行い、価値を蓄積することが難しいです。この観点から、いくつかの既存の製品には論理的な問題がある可能性があり、実際には内部宝くじシステムとなっています。