# 分散化プラットフォームの発展パスの探究暗号市場では、分散化ゲームは常に人気の話題です。最近、Arbitrum上の分散化プラットフォームMagicの爆発的な成功が広範な議論を引き起こし、ある人々はそれを暗号世界の「任天堂」に例えています。それに対して「Web3版Steamプラットフォーム」と呼ばれるGala Gamesがあります。この二つの全く異なるモデルが一つの問題を提起します: 分散化プラットフォームはどのような発展の道を選ぶべきでしょうか?! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-75f364076765522cc9b9c9b2319a9e74)## 伝統的なゲームプラットフォームの発展モデル伝統的なゲーム産業プラットフォームの発展には主に三つのモデルがあります:1. スタジオモード: ゲームスタジオから始まり、徐々に複数のゲームIPを持つ大規模な会社へと成長する。代表例としては、ブリザードや任天堂など。2. 開発エンジンモード: ゲーム開発ツールとプラットフォームを提供し、ユーザーがゲームを作成し共有できるようにします。Robloxは典型的な代表です。3. 配信プラットフォームモデル: Steamを例に、自社ゲームから始まり、ゲーム配信プラットフォームへと発展する。プレイヤーにゲーム購入ダウンロードのチャネルを提供し、開発者にプロモーション配信プラットフォームを提供する。! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-2116c42a4415a327370e5cceddb22d21)## ブロックチェーンプラットフォームの発展経路### ゲームスタジオモードとパブリックチェーンエコシステムこのパスは、暗号の世界で次第に人気ゲームを先に開発し、その後にパブリックチェーンを発行する形に発展しています。代表的なものには、Dapperが発行したFlowパブリックチェーン、Axie Infinityが発行したRonin、God Unchainedが発行したImmutableXなどがあります。新プロジェクトのFusionistもこの考え方を引き継ぎ、自身のメインネットEnduranceを立ち上げ、これを基盤に分散化ゲーム公鏈エコシステムを構築する計画です。このモデルは単一のゲームの影響力に依存しており、最初の製品が市場を引き起こす必要があります。しかし、ゲームが難産の場合、公链の価値も低下します。単一のゲームから公链に移行することはスタジオの"足枷"になる可能性があり、公链に関連するインフラも安全リスクを抱えています。! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-18558d4105f0210de8146bb1283b7217)### 開発エンジンモード分散化の開発エンジンはブロックチェーン技術に基づいて構築され、より多くの自由度と創造性を提供します。FragnovaとCocos-CBXは2つの代表的なプロジェクトです。分散化ゲームエンジンは、中央集権型エンジンに比べて多くの利点があります。例えば、ゲームデータやユーザー資産をよりよく保護し、開発者により多くの自由度を提供し、より公正で透明なゲームエコシステムを実現します。しかし、これは三つの道の中で最も難しいものでもあります。従来のゲーム開発エンジンであるUEやUnityなどはすでにかなり成熟していますが、分散化プラットフォームはエコシステムとコミュニティの規模においてまだ大きな差があります。! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-b131a20a53f6b1880bcfd760b20cedb7)### 分配プラットフォームモード軽資産重運営のため、分散化プラットフォームモデルは多くの分散化ゲームプラットフォームの選択肢となっています。TreasureDAOはその代表の一つであり、Lootエコシステムの最初の収益プロトコルからArbitrum上で最大の分散化ゲームプラットフォームに成長しました。Gala Gamesは別の運営モデルを選択し、トークンを使用してコミュニティを奨励し、ガバナンスを行うことに重点を置き、より多くの質の高いゲームを引き付けています。中央集権型プラットフォームと比較して、分散化プラットフォームはゲームの数と質において依然として大きな差があります。しかし、近年ではブロックチェーンゲームの数が指数関数的に増加しており、分散化プラットフォームに機会を提供しています。! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bbf411a9cc58e7abeab2a89569d4784c)## 開発スペースと課題どのようなモデルを採用しても、ヒットゲームを作り出すことやヒットゲームを引き寄せることが重要です。今後の垂直型ブロックチェーンの発展が期待されており、特にモジュール型ブロックチェーンとLayer3アーキテクチャが整備された後、特定のゲーム向けに専用のAppchainを構築することで性能をさらに向上させることができます。エンジンと分散化プラットフォームの開発において、最優先事項はより多くのゲーム開発者やスタジオを取り込むことであり、「量」で勝負することです。従来のゲーム会社と比較して、分散化プラットフォームには依然として大きな成長の余地があります。主な挑戦は次のとおりです:- ユーザーの権益を守るためにブロックチェーン技術をより良く活用する方法- どのようにしてより多くのプレイヤーや開発者を引き付け、ゲームの質と数量を向上させるか- 爆発的な人気のゲームにおいて、従来のプラットフォームと競争し、より多くのトラフィックとユーザーを引き付けるにはどうすればよいか分散化プラットフォームは、中心化プラットフォームに対して生産関係の革新において優位性があります。ユーザー体験と安全性が十分に良好な場合、分散化プラットフォームは中心化プラットフォームを完全に置き換え、より多くの権利をユーザーと開発者に還元することが期待されます。今後数年間、分散化プラットフォームは技術の向上、ヒット作の開発、市場競争など多くの課題に直面します。持続的な革新と発展が成功の鍵です。! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-fafbb70e441cbdd4ab97b023ebceba13)! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-20a0cd648d44a2ec200214113926f002)! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f542c4db5f788ed8406be8bb07443c1b)! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-968bce58273e8337c122ac6af95a7dfa)! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8ce898e66ac3ec88d739a43d7ac406e9)! [自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-84453d2c5ad06497b0d286b43ff39f7c)
分散化プラットフォームの三大発展パスと未来の課題
分散化プラットフォームの発展パスの探究
暗号市場では、分散化ゲームは常に人気の話題です。最近、Arbitrum上の分散化プラットフォームMagicの爆発的な成功が広範な議論を引き起こし、ある人々はそれを暗号世界の「任天堂」に例えています。それに対して「Web3版Steamプラットフォーム」と呼ばれるGala Gamesがあります。この二つの全く異なるモデルが一つの問題を提起します: 分散化プラットフォームはどのような発展の道を選ぶべきでしょうか?
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
伝統的なゲームプラットフォームの発展モデル
伝統的なゲーム産業プラットフォームの発展には主に三つのモデルがあります:
スタジオモード: ゲームスタジオから始まり、徐々に複数のゲームIPを持つ大規模な会社へと成長する。代表例としては、ブリザードや任天堂など。
開発エンジンモード: ゲーム開発ツールとプラットフォームを提供し、ユーザーがゲームを作成し共有できるようにします。Robloxは典型的な代表です。
配信プラットフォームモデル: Steamを例に、自社ゲームから始まり、ゲーム配信プラットフォームへと発展する。プレイヤーにゲーム購入ダウンロードのチャネルを提供し、開発者にプロモーション配信プラットフォームを提供する。
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
ブロックチェーンプラットフォームの発展経路
ゲームスタジオモードとパブリックチェーンエコシステム
このパスは、暗号の世界で次第に人気ゲームを先に開発し、その後にパブリックチェーンを発行する形に発展しています。代表的なものには、Dapperが発行したFlowパブリックチェーン、Axie Infinityが発行したRonin、God Unchainedが発行したImmutableXなどがあります。
新プロジェクトのFusionistもこの考え方を引き継ぎ、自身のメインネットEnduranceを立ち上げ、これを基盤に分散化ゲーム公鏈エコシステムを構築する計画です。
このモデルは単一のゲームの影響力に依存しており、最初の製品が市場を引き起こす必要があります。しかし、ゲームが難産の場合、公链の価値も低下します。単一のゲームから公链に移行することはスタジオの"足枷"になる可能性があり、公链に関連するインフラも安全リスクを抱えています。
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
開発エンジンモード
分散化の開発エンジンはブロックチェーン技術に基づいて構築され、より多くの自由度と創造性を提供します。FragnovaとCocos-CBXは2つの代表的なプロジェクトです。
分散化ゲームエンジンは、中央集権型エンジンに比べて多くの利点があります。例えば、ゲームデータやユーザー資産をよりよく保護し、開発者により多くの自由度を提供し、より公正で透明なゲームエコシステムを実現します。
しかし、これは三つの道の中で最も難しいものでもあります。従来のゲーム開発エンジンであるUEやUnityなどはすでにかなり成熟していますが、分散化プラットフォームはエコシステムとコミュニティの規模においてまだ大きな差があります。
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
分配プラットフォームモード
軽資産重運営のため、分散化プラットフォームモデルは多くの分散化ゲームプラットフォームの選択肢となっています。TreasureDAOはその代表の一つであり、Lootエコシステムの最初の収益プロトコルからArbitrum上で最大の分散化ゲームプラットフォームに成長しました。
Gala Gamesは別の運営モデルを選択し、トークンを使用してコミュニティを奨励し、ガバナンスを行うことに重点を置き、より多くの質の高いゲームを引き付けています。
中央集権型プラットフォームと比較して、分散化プラットフォームはゲームの数と質において依然として大きな差があります。しかし、近年ではブロックチェーンゲームの数が指数関数的に増加しており、分散化プラットフォームに機会を提供しています。
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
開発スペースと課題
どのようなモデルを採用しても、ヒットゲームを作り出すことやヒットゲームを引き寄せることが重要です。今後の垂直型ブロックチェーンの発展が期待されており、特にモジュール型ブロックチェーンとLayer3アーキテクチャが整備された後、特定のゲーム向けに専用のAppchainを構築することで性能をさらに向上させることができます。
エンジンと分散化プラットフォームの開発において、最優先事項はより多くのゲーム開発者やスタジオを取り込むことであり、「量」で勝負することです。従来のゲーム会社と比較して、分散化プラットフォームには依然として大きな成長の余地があります。
主な挑戦は次のとおりです:
分散化プラットフォームは、中心化プラットフォームに対して生産関係の革新において優位性があります。ユーザー体験と安全性が十分に良好な場合、分散化プラットフォームは中心化プラットフォームを完全に置き換え、より多くの権利をユーザーと開発者に還元することが期待されます。
今後数年間、分散化プラットフォームは技術の向上、ヒット作の開発、市場競争など多くの課題に直面します。持続的な革新と発展が成功の鍵です。
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
! 自社開発のブティックまたは配布ゲーム? 分散型ゲームプラットフォームの開発パスを分析する
中国風のスタイルでコメントを出力してください