分散化プラットフォームの三大発展パス: スタジオ、開発エンジンとプラットフォームモデルの比較分析

分散化プラットフォームの発展パス分析

分散化ゲームは常に暗号市場のホットな話題です。Arbitrum上の分散化プラットフォームMagicの最近の爆発的な人気は広範な議論を引き起こしました。一部の人はこれを暗号世界の"任天堂"に例え、"Web3版Steamプラットフォーム"と呼ばれるGala gamesと対比しています。この2つの全く異なるモデルは、分散化プラットフォームがどのような発展の道を選ぶべきかという問題を提起します。

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伝統的なゲームプラットフォームの発展モデル

分散化プラットフォームの発展について探る前に、まずは従来のゲーム産業プラットフォームの発展の歴史を理解しましょう。ゲームプラットフォームは三つのタイプに分けられます:

  1. スタジオモード
  2. 開発エンジンモード
  3. 配信プラットフォームモデル

ワークショップモード

スタジオモードはゲームスタジオから始まり、徐々に複数のゲームIPを持つ大手企業へと成長しました。これらの企業は新しいゲームや続編を継続的にリリースすることでプレイヤーを引き付け、ゲームのパフォーマンスに基づいて調整と改善を行います。典型的な例はブリザード(Blizzard Entertainment)です。

暴雪社は1991年に設立され、最初はコンピュータゲーム開発スタジオでした。最初のゲームは《ウォークラフト》(Warcraft)です。《ワールド・オブ・ウォークラフト》(World of Warcraft)の発売に伴い、暴雪はゲーム業界のリーダーの一つとなりました。現在、暴雪はアクティビジョン・ブリザード(Activision Blizzard)の一部であり、《ワールド・オブ・ウォークラフト》、《スタークラフト》(StarCraft)、《ディアブロ》(Diablo)など、多くの有名なゲームIPを保有しています。

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開発エンジンモード

開発エンジンモデルは比較的新しいプラットフォームモデルで、Robloxは最も有名な例の一つです。Robloxはコミュニティベースの仮想世界プラットフォームで、ユーザーが自分のゲームをデザインし、作成し、プラットフォーム上で共有して楽しむことを許可します。ゲーム開発ツール、仮想通貨システム、商業化機能を提供し、ゲームを創造し共有するエコシステムを形成しています。

Robloxのユーザー数は非常に人気があり、特に若いオーディエンスの間で際立っています。2021年3月時点で、Robloxは1.8億人以上のアクティブユーザーを持ち、1年で4000万人近くの新規ユーザーが増加しました。Sensor Towerのデータによると、Robloxの2020年の収入は29.6億ドルに達し、2019年と比べて82%増加しました。これは、開発エンジンモデルに基づく分散化プラットフォームが特に若いユーザーの間で強い成長の可能性を持っていることを示しています。

Robloxプラットフォームの利点は、開放的なツールとエンジンを提供することで、開発者が比較的容易に自分のゲームを作成し、他の開発者と共有できる点です。このような開放性とインタラクティブ性は、革新と協力を刺激し、より多くの人々がゲーム開発に参加することを促進します。Robloxプラットフォームでは、ユーザーはLuaプログラミング言語を使用してゲームを作成し、視覚的な開発ツールを通じて、シーン、キャラクター、アイテムなどのゲーム要素を設計できます。このようなオープンな創作方法は、Robloxプラットフォーム上のゲームに多様性と創造性をもたらします。

しかし、エンジンモードの開発はゲームの品質の一貫性と標準化を保証するのが難しいです。Robloxプラットフォーム上のゲームはコミュニティの開発者によって作成されており、彼らのスキルレベルやデザインスタイルには大きな違いがある可能性があります。これにより、プラットフォーム上に品質がまちまちなゲームが現れる可能性があり、プラットフォーム全体の評判やユーザー体験に影響を与えることがあります。

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分散化プラットフォームモード

分散化プラットフォームモデルはSteamを例に、傘下の主要製品(としてDOTA2やCSGO)から始まり、徐々にゲーム配信プラットフォームに発展しました。Steamはプレイヤーに便利なゲーム購入とダウンロードのチャネルを提供し、またゲーム開発者には広範なプロモーションと配信プラットフォームを提供します。

現在、ほとんどすべてのPCゲームがSteamで見つけることができ、これはこの分野の独占者となっています。配信プラットフォームとして、Steamはゲーム開発者が配信と流通を処理するのを助け、開発者が販売と流通を心配せずにゲーム開発に集中できるようにします。Steamはプレイヤーに便利なゲーム購入と管理の方法を提供し、Steamコミュニティを通じて他のプレイヤーと交流する手段も提供します。Steamはオンラインマルチプレイヤーゲームとユーザーコンテンツの制作をサポートし、プレイヤーのインタラクションと参加度を高めています。

他のゲーム開発チームも自らのゲーム配信プラットフォームを立ち上げています。例えば、ブリザードのバトル.net、EAのOrigin、ユービーアイのUplayなどです。優れた作品を継続的に生み出している開発会社にとって、彼らは純粋な配信プラットフォームと収益を分け合うのではなく、配信権を掌握することを望んでいます。

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ブロックチェーンゲームプラットフォームの発展パス

現在、私たちはこの3種類のタイプが分散化プラットフォーム内での対応関係と、それに対応する製品が分散化された世界での発展について探討します。

ゲームスタジオモードとパブリックチェーンエコシステム

ゲームスタジオは通常、自社のゲームエンジンと開発チームを持ってゲームを制作します。このモデルは開発プロセスにおいて多くの中間段階を含み、複数のチームや個人が関与する必要があるため、コストが非常に高く、資産の重いアプローチですが、非常に成功したゲームIPを生み出す可能性もあります。

このルートは、暗号の世界で徐々に人気ゲームを先に作り、その後にパブリックチェーンを発行する形に発展してきました。代表的なものには、Cryptokitties制作会社Dapperが発行したFlowパブリックチェーン、Axie Infinityが発行したRonin、God Unchainedが発行したImmutableXがあります。「ワンクリックでチェーンを発行する」技術が成熟する中で、流量を持つ製品は自らAppchainまたはL2を発行するか、将来的なブロックチェーンゲームの発展経路となるでしょう。

新しい製品の中には、多くのプロジェクトがこの考え方を採用し始めています。Fusionistを例に挙げると、彼らは自分たちのメインネットEnduranceを立ち上げ、すべてのユーザーの行動と成果をチェーン上に保存することで、システム全体のユーザーの結びつき、透明性、プライバシー、そして安全性を向上させています。Fusionistの計画では、彼らはすでにこの新しいチェーン上でリリースされる3つのゲームを持っています:Colonize、Conquer、Unite、Enduranceを中心にした分散化ゲームプラットフォームエコシステムを構築しています。

この考え方は、単一のゲームの影響力に依存しており、スタジオの最初の製品が発売されると同時に爆発的な人気を得ることを要求しています。ここで問題が生じます。もし公共ブロックチェーンのためにゲームを作るのであれば、ゲームの人気の不確実性がその公共ブロックチェーンの製品が長期間使用されない原因となる可能性があります; もしゲームが生まれなければ、公共ブロックチェーンの価値も下がります。スタジオモデルの核心は、壮大な物語を語るのではなく、いかに楽しいゲームを作るかにあるかもしれません。

さらに、単一のゲームからパブリックチェーンに移行することは、スタジオにとって"足かせ"となる可能性があります。パブリックチェーンのノード、クロスチェーンブリッジ、ウォレットなどのインフラには、大小さまざまなセキュリティリスクがあります。Axieの背後にいるSkymavisスタジオは、Roninによって成功し、またRoninによって失敗したと言えるでしょう。Roninがハッキングされた後、ユーザーはこのパブリックチェーンへの信頼を失い、他のゲームや開発者はAxieのすべてのエコシステムを支えるこのパブリックチェーンから距離を置かざるを得ませんでした。これは彼らの背後にいる開発チームにとって大きな打撃となります。

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開発エンジンモード

Robloxはゲーム開発エンジンを通じて「メタバース」概念を具象化しています。中心化開発エンジン(であるRoblox)とは異なり、分散化開発エンジンはブロックチェーン技術に基づいて構築され、より多くの自由度と創造性を提供し、ゲーム開発者とプレイヤーがより良く参加できるようにします。Fragnova(Fragcolor)とCocos-CBXは代表的な分散化開発エンジンであり、どちらも分散化ゲーム開発エンジンの発展を推進し続けています。

Fragnovaのゲームエンジンはゲーム開発者に安全な環境を提供し、開発者が自由にゲーム作品を創造、構築、共有できるようにします。開発者はFragnova Network上でゲームを作成し、このプラットフォームを通じて公開および配布できます。これは伝統的な中心化ゲームエンジンと似ていますが、Fragnova Networkは分散化の理念により、開発者により多くのコントロールと柔軟性を提供します。例えば、開発者はゲームの経済モデルを自由に選択し、どのパブリックチェーン上でゲームを運営するかを決定できます。また、Fragnova Networkはすべてのゲームをブロックチェーン上で実行することにより、ゲームデータの安全性と公正性、ユーザーのデジタル資産の真実性と移転性を保証します。

分散化ゲーム開発エンジンは、中央集権型ゲームエンジンに比べて多くの利点があります。まず、分散化ゲームエンジンは、ゲームデータとユーザーのデジタル資産をより良く保護できます。次に、開発者により多くの自由度とコントロールを提供し、さまざまなゲームのニーズをより良く満たすことができます。最後に、ゲームデータをブロックチェーンに保存することで、分散化ゲームエンジンはより公正で透明なゲームエコシステムを実現し、より多くのユーザーと開発者を引き付けることができます。

しかし、これは分散化ゲームエンジンに欠点がないことを意味するわけではありません。逆に、これは三つの道の中で最も難しいものであり、従来のゲーム開発エンジンは十分に使いやすいからです。これらの製品の競争相手はRobloxだけでなく、UEやUnityなどの開発エンジンも含まれます。UEやUnityなどの大規模エンジンは市場で重要な地位を占めており、より充実したツールと技術サポートを提供し、より安定して成熟したエコシステムを持っているため、依然として主流のゲーム開発者の選択肢となっています。分散化プラットフォームのエコシステムとコミュニティは相対的に小さく、大規模エンジンと比較すると、重要なツールや資料、プラグインなどのリソースが欠けている可能性があります。したがって、中心化プラットフォームと比べて、分散化ゲーム開発エンジンは技術的に改善と向上の余地があります。

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分散化プラットフォームモード

Steamから4399まで、軽資産重運営のため、分散化プラットフォームモデルが多くの分散化ゲームプラットフォームの起業モデルとなっています。TreasureDAOを例に挙げると、Lootエコシステムの最初の収益プロトコルMagicから、Arbitrum上で最大の分散化ゲームプラットフォームまで、何度も探し回った結果、TreasureDAOはweb3の魔法を示し、現在ではプラットフォームモデルの代表となっています。

利益モデルについて、従来のゲームプラットフォームは通常、ゲーム販売や仮想商品販売などの方法で利益を上げています。一方、分散化プラットフォームはトークン報酬、NFT取引、プラットフォーム手数料などの方法で利益を上げることができます。ユーザー保護に関して、従来のゲームプラットフォームは通常、知的財産権保護などの方法でユーザーの権利を保護していますが、分散化プラットフォームはスマートコントラクトなどの技術手段を用いてユーザーの権利を保護することができます。

しかし、物語は美しいが、現実は異なる。「任天堂」と4399の間には、100のマリオが隔てている。TreasureDAOが発表した18のゲームリストを見ると、ほとんどのゲームはまだ「ミニゲーム」のレベルに留まっており、ゼルダやあつまれどうぶつの森のような目を引くゲームと比較すると、数十年の産業の差がある。これは量を積み上げることで補えるものではなく、ポケットモンスターやマリオのようなトップIPのことは言うまでもない。

しかし、別の視点から考えると、頻繁に低コストで試行錯誤することは「ヒット作」の発掘に役立ちます。ブロックチェーンゲームの発展経路が明確でないため、ミニゲームプラットフォームは複数のゲームをリリースしてプレイヤーの好みをテストすることができます。そして、プレイヤーのニーズを見つけた後で、深く開発を進めることができます。最初から大金を投じて3A級ゲームを作り、その後誰にも注目されないよりも、この方法はより資本効率が良いです。TreasureDAOのThe Beaconがリリースされた後、コミュニティで大きな反響を呼びました。彼らはこれを出発点として、TreasureDAOの宇宙をさらに拡張することができます。

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コメント
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OnchainFortuneTellervip
· 07-27 04:58
誰か遊んだことがある人は本当のことを言ってください。
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SadMoneyMeowvip
· 07-26 18:02
どの開発エンジンを選ぶか指定されると、ほとんどお金を失うことになるだろう。
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LayoffMinervip
· 07-26 06:16
誰かが立って殴られなきゃならないだろう...俺だな
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blocksnarkvip
· 07-26 06:12
Steamでコインを発行
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GateUser-aa7df71evip
· 07-26 05:56
まだこれらのパスを研究しているのですか?Magicが本当の信号です、発進しました。
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