# Web3ゲームの厳冬の中の一筋の光:DPSが3050万ドルの資金調達を獲得現在の暗号通貨とWeb3業界全体が低迷している背景の中で、Web3ゲーム分野は厳しい試練を経験しています。多くの中小規模のスタジオが困難に直面し、さらにはいくつかの主要企業の市場価値も大幅に減少しています。しかし、このような環境の中で、Distinct Possibility Studios(略称DPS)という名の独立ゲームスタジオは逆風の中で成長し、3050万ドルの資金調達を成功させました。今回の資金調達は、ゲーム分野に特化したベンチャーキャピタル機関Bitkraftと、ヨーロッパのあるヘッジファンドが共同で主導し、複数の著名な投資機関も参加しました。公式発表によると、この資金は主に彼らの初の大規模プロジェクト《Reaper Actual》の開発に使用される予定で、これはオープンワールドの持続的な一人称シューティングゲーム(MMOFPS)です。このゲームは複数の主要なプラットフォームで発売される予定で、あるイーサリアムのレイヤー2ネットワークを統合し、ゲーム内のさまざまな資産がブロックチェーン上で取引できるようにします。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-64842ef6ca229d7879f91aec3b694af3)## DPSの強力な背景DPSは、現在の市場環境でこれほどの資金を調達できるのは、その創業チームの深い背景と切り離せない関係にあります。スタジオはゲーム業界の多くのベテランによって共同設立され、コアチームのメンバーは伝統的なMMOや大規模なシューティングゲームの分野で豊富な経験と卓越した業績を持っています。スタジオの創設者ジョン・スメドリーは、アメリカのゲーム業界で知られた人物であり、特にMMO(大規模多人数同時参加型オンラインゲーム)分野で名声を得ています。彼は長年にわたり、あるゲーム会社のCEOを務め、1999年に発売された3D MMORPG「EverQuest」や2013年にリリースされた大規模無料MMOFPS「PlanetSide 2」を含む多くのクラシックゲームの開発と運営を主導しました。DPSに参加する前、スメドリーはあるテクノロジー企業のゲーム部門のゼネラルマネージャーも務めていました。DPSの他の核心メンバーも同様に実力が強大です。チーフクリエイティブオフィサーのMatt Higbyは、オンラインゲームの分野で20年以上の経験を持ち、多くの有名ゲームのデザインと運営に関与してきました。チーフアーティストのTramell Ray Isaacは、ある有名なゲームシリーズの重要なアートスタッフであり、複数のトップゲームスタジオでアートディレクターを務めてきました。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-36a362f5abcca46edbb2a6bc933aaab1)## Reaper Actual:伝統と革新の融合『Reaper Actual』は、戦術射撃とMMO進行システムを融合させたオープンワールドの持続的な一人称シューティングゲームです。ゲームの背景は架空のマロバ島に設定されており、プレイヤーは傭兵戦士として他のプレイヤーやAI制御の勢力と継続的な対立を繰り広げます。ゲームの核心的なプレイスタイルには、基地の建設、資源の収集、連盟の結成、そして大規模な戦闘が含まれます。プレイヤーの決定と行動は、ゲームの世界の進化に直接影響を与え、常時接続の体験を強化します。《Reaper Actual》には以下の特徴もあります:1. オープンワールドと派閥対抗:大きなマップを自由に探索し戦うことをサポートし、プレイヤーは異なる勢力に参加できます。2. 基地建設と資源管理:プレイヤーは基地を建設およびアップグレードでき、利用可能な部隊や装備に影響を与えます。3. プレイヤー主導の経済:プレイヤーが主導する経済システムが設定されており、装備の生産と取引をサポートしています。4. ダイナミックタスクシステム:PVPとPVEのハイブリッドプレイを提供し、タスクの目標は異なる勢力の行動に応じて変化します。注意すべきは、DPSが『Reaper Actual』を完全にWeb3ゲームとして位置づけていないことです。彼らはゲームのリリース時に、需要のあるプレイヤーがブロックチェーン技術を利用してゲーム内資産を取引できるオプションのWeb3資産マーケット機能を提供する計画です。同時に、従来のゲームの無料プレイやソーシャル体験を保持します。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bb46887761b5932fbde3a278f35dc250)## 新興Layer 2ネットワークを選ぶ際の考慮事項《Reaper Actual》は、比較的マイナーなLayer 2ネットワークをブロックチェーン基盤として選択しました。このネットワークは、あるパブリックチェーン技術に基づいており、スマートスタッキング技術を採用し、Ethereumエコシステムのツールチェーンの利点とそのパブリックチェーンの高いセキュリティアーキテクチャを融合させています。公式ドキュメントによると、このネットワークはミリ秒単位の取引確認を実現でき、取引コストも非常に低いため、頻繁な小額ゲーム内取引に非常に適しています。安全性の面では、このネットワークの取引状態は定期的にメインチェーンに公開され、メインチェーンの安全保証を継承しています。DPSは、このネットワークを選択した理由として、大量の取引要求をサポートできること、エネルギー効率の良いプロトコルを採用していること、そして安全で信頼性のあるスマートコントラクト機能を提供していることを挙げています。さらに、このネットワークのビジョンは、伝統的なゲームプレイヤーをWeb3領域に引き込むための選択肢を提供するというDPSの戦略と一致しています。しかし、この選択の背後には他の考慮事項があるかもしれません。このパブリックチェーンエコシステムが重点的にサポートしているLayer 2ソリューションとして、このネットワークはその影響力を高めるために、模範的なプロジェクトを積極的に探しています。したがって、関連する基金の戦略的投資もこの協力を促進する重要な理由である可能性があります。## 見通しDPSは経験豊富な開発チームと相当な資金調達規模を持っていますが、『Reaper Actual』プロジェクトは未だ初期段階にあり、多くの課題に直面しています。現在、Web3ゲーム業界は全体的に低迷しており、プレイヤーのオンチェーン資産に対する受け入れ度、規制リスク、オンチェーンとオフチェーンのプレイスタイルの融合などの問題には不確実性があります。今後数年間において、『Reaper Actual』のオープンベータ進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザー保持率は、その成功を判断するための重要な指標となります。注目すべきは、DPSがWeb3機能をオプションモジュールとして設計していることであり、この戦略はリスクヘッジの一種と見なすことができます。たとえオンチェーン版が期待に達しなくても、プレイヤーは完全なゲーム体験を楽しむことができます。全体として、この資金調達はWeb3ゲーム業界に強力な活力を注入しましたが、私たちは依然として慎重な楽観主義を保ち、プロジェクトのその後の進展に注意を払う必要があります。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9e3e2b40a4fa1be4aa89da4a03877d70)
Web3ゲームスタジオDPSが3050万ドルの資金調達を実施し、大型MMOFPSの開発に注力
Web3ゲームの厳冬の中の一筋の光:DPSが3050万ドルの資金調達を獲得
現在の暗号通貨とWeb3業界全体が低迷している背景の中で、Web3ゲーム分野は厳しい試練を経験しています。多くの中小規模のスタジオが困難に直面し、さらにはいくつかの主要企業の市場価値も大幅に減少しています。しかし、このような環境の中で、Distinct Possibility Studios(略称DPS)という名の独立ゲームスタジオは逆風の中で成長し、3050万ドルの資金調達を成功させました。
今回の資金調達は、ゲーム分野に特化したベンチャーキャピタル機関Bitkraftと、ヨーロッパのあるヘッジファンドが共同で主導し、複数の著名な投資機関も参加しました。公式発表によると、この資金は主に彼らの初の大規模プロジェクト《Reaper Actual》の開発に使用される予定で、これはオープンワールドの持続的な一人称シューティングゲーム(MMOFPS)です。このゲームは複数の主要なプラットフォームで発売される予定で、あるイーサリアムのレイヤー2ネットワークを統合し、ゲーム内のさまざまな資産がブロックチェーン上で取引できるようにします。
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DPSの強力な背景
DPSは、現在の市場環境でこれほどの資金を調達できるのは、その創業チームの深い背景と切り離せない関係にあります。スタジオはゲーム業界の多くのベテランによって共同設立され、コアチームのメンバーは伝統的なMMOや大規模なシューティングゲームの分野で豊富な経験と卓越した業績を持っています。
スタジオの創設者ジョン・スメドリーは、アメリカのゲーム業界で知られた人物であり、特にMMO(大規模多人数同時参加型オンラインゲーム)分野で名声を得ています。彼は長年にわたり、あるゲーム会社のCEOを務め、1999年に発売された3D MMORPG「EverQuest」や2013年にリリースされた大規模無料MMOFPS「PlanetSide 2」を含む多くのクラシックゲームの開発と運営を主導しました。DPSに参加する前、スメドリーはあるテクノロジー企業のゲーム部門のゼネラルマネージャーも務めていました。
DPSの他の核心メンバーも同様に実力が強大です。チーフクリエイティブオフィサーのMatt Higbyは、オンラインゲームの分野で20年以上の経験を持ち、多くの有名ゲームのデザインと運営に関与してきました。チーフアーティストのTramell Ray Isaacは、ある有名なゲームシリーズの重要なアートスタッフであり、複数のトップゲームスタジオでアートディレクターを務めてきました。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-36a362f5abcca46edbb2a6bc933aaab1.webp)
Reaper Actual:伝統と革新の融合
『Reaper Actual』は、戦術射撃とMMO進行システムを融合させたオープンワールドの持続的な一人称シューティングゲームです。ゲームの背景は架空のマロバ島に設定されており、プレイヤーは傭兵戦士として他のプレイヤーやAI制御の勢力と継続的な対立を繰り広げます。
ゲームの核心的なプレイスタイルには、基地の建設、資源の収集、連盟の結成、そして大規模な戦闘が含まれます。プレイヤーの決定と行動は、ゲームの世界の進化に直接影響を与え、常時接続の体験を強化します。《Reaper Actual》には以下の特徴もあります:
注意すべきは、DPSが『Reaper Actual』を完全にWeb3ゲームとして位置づけていないことです。彼らはゲームのリリース時に、需要のあるプレイヤーがブロックチェーン技術を利用してゲーム内資産を取引できるオプションのWeb3資産マーケット機能を提供する計画です。同時に、従来のゲームの無料プレイやソーシャル体験を保持します。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bb46887761b5932fbde3a278f35dc250.webp)
新興Layer 2ネットワークを選ぶ際の考慮事項
《Reaper Actual》は、比較的マイナーなLayer 2ネットワークをブロックチェーン基盤として選択しました。このネットワークは、あるパブリックチェーン技術に基づいており、スマートスタッキング技術を採用し、Ethereumエコシステムのツールチェーンの利点とそのパブリックチェーンの高いセキュリティアーキテクチャを融合させています。
公式ドキュメントによると、このネットワークはミリ秒単位の取引確認を実現でき、取引コストも非常に低いため、頻繁な小額ゲーム内取引に非常に適しています。安全性の面では、このネットワークの取引状態は定期的にメインチェーンに公開され、メインチェーンの安全保証を継承しています。
DPSは、このネットワークを選択した理由として、大量の取引要求をサポートできること、エネルギー効率の良いプロトコルを採用していること、そして安全で信頼性のあるスマートコントラクト機能を提供していることを挙げています。さらに、このネットワークのビジョンは、伝統的なゲームプレイヤーをWeb3領域に引き込むための選択肢を提供するというDPSの戦略と一致しています。
しかし、この選択の背後には他の考慮事項があるかもしれません。このパブリックチェーンエコシステムが重点的にサポートしているLayer 2ソリューションとして、このネットワークはその影響力を高めるために、模範的なプロジェクトを積極的に探しています。したがって、関連する基金の戦略的投資もこの協力を促進する重要な理由である可能性があります。
見通し
DPSは経験豊富な開発チームと相当な資金調達規模を持っていますが、『Reaper Actual』プロジェクトは未だ初期段階にあり、多くの課題に直面しています。現在、Web3ゲーム業界は全体的に低迷しており、プレイヤーのオンチェーン資産に対する受け入れ度、規制リスク、オンチェーンとオフチェーンのプレイスタイルの融合などの問題には不確実性があります。
今後数年間において、『Reaper Actual』のオープンベータ進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザー保持率は、その成功を判断するための重要な指標となります。注目すべきは、DPSがWeb3機能をオプションモジュールとして設計していることであり、この戦略はリスクヘッジの一種と見なすことができます。たとえオンチェーン版が期待に達しなくても、プレイヤーは完全なゲーム体験を楽しむことができます。
全体として、この資金調達はWeb3ゲーム業界に強力な活力を注入しましたが、私たちは依然として慎重な楽観主義を保ち、プロジェクトのその後の進展に注意を払う必要があります。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9e3e2b40a4fa1be4aa89da4a03877d70.webp)