#CS:GOスキンマーケットクラッシュ:仮想資産投機の生まれ変わりMemeコインの熱潮が徐々に去る中、かつてその中で浮き沈みしていた投機家たちがCS:GOのスキン市場に目を向けている。かつての「Memeハンター」は「アイテム転売屋」に変身し、CS:GOのスキンを次の富のパスワードと見なしている。CS:GOは2012年8月21日にリリースされ、翌年には武器ケースとスキンシステムが導入され、市場での取引が可能になり、その装飾品経済の基盤が築かれました。何度ものアップデートと無料化の試みを経て、CS:GOの装飾品市場は12年以上にわたって繁栄しています。しかし、2025年5月、CSアイテム市場が突然崩壊しました。アイテム指数は3日間で20%大きな下落を記録し、複数の人気取引商品は価格がほぼ半分になり、広範な議論が引き起こされました。このような市場崩壊のシーンは、暗号通貨市場を経験した人にとっては非常に馴染み深いものですが、今回は人々が手にしているのは「バーチャルガンスキン」です。長い間、スキンの価値上昇に幸せを感じていたプレイヤーたちが、一夜にして困難に直面しています。この盛り上がった市場は異常に脆弱に見えますが、NFTのようなこれらのスキン、そして下落する際にはMemeコインのように激しいこれらのスキンは、どのようにしてそのフォロワーを惹きつけ、どのような結果をもたらすのでしょうか?## お金を稼ぐ、手軽なこと2025年4月、Memeコインの市場が平凡である一方で、CS:GOのアイテム市場は勢いを増し、多くの暗号通貨プレイヤーの注目を集めました。これらは2013年のArms Dealのアップデートから始まります。スキン(「アイテム」とも呼ばれ、実質的にはCS内の武器の外観を変更するためのグラフィックオーバーレイ)当時はランダムドロップでのみゲーム内で入手可能でした。これにより「開封即宝くじ」の富のゲーム時代が始まりました。希少なスキンを手に入れるために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めました。スキン取引サイトの台頭は市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、転売業者、闇市場、データツールなどを含む多様なエコシステムを生み出しました。ほとんどの人にとって、CS:GOのスキン市場の起伏は最初はゲーム体験の一部に過ぎなかった。2019年、まだ大学に通っていたマンタオはこうして始まりました。最初は、ゲームはゲームでした。彼の言葉を借りると:"しばらく遊んだ後にスキンを買いたくなった"、これはプレイヤーにとって非常に普通のことです。CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾ではなく、まるで社会的通貨のような存在です。高品質または希少なスキンは、プレイヤーがコミュニティ内での地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これは自然にアイテムの流通の需要を生み出し、それに対応する市場を育んでいます。この市場をより理解した後、マントウはスキンの価格が急速に上昇していることに気づき、当時はただの経済的に余裕のない大学生だったため、「スキンを売買する」という考えが芽生えた。彼の最初の資金はそれほど大きくはなかった——「最初に数百元を稼いで、数日間楽しんだかな」.饅頭にとって、スキンを購入することとゲームをプレイすることは、相互に補完し合うものである。彼には特別な取引戦略はなく、「自分が遊びたいと思ったら、買って遊ぶ」というだけだ。しかし、アイテム市場の変動が彼をCS:GOに戻らせることもある。例えば、今年の4月には、「アイテムが盛況だ」と聞いて再びプレイを始めた。実際、CS:GOとその作り出したスキン経済は確かに相互に補完し合っていると言えます。有名なKOLは、好奇心からこのゲームが生み出した市場経済を自主的に研究しました。彼の見解では、CS:GOのスキン市場がこれほど持続的な富の効果を持つのは、ゲーム自体の属性と切り離せないからです。"シューティングゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、初めて開発された時と比べて大きな変化はありません"、加えて開発者も頻繁にイベントを利用して刺激を与え、懐かしさやその他の要因から古参プレイヤーを迅速に引き戻すことができるのです。既に古参のプレイヤーを迅速に引き付けたり、留まらせたりできる一方で、eスポーツの配信者によるプロモーションは敷居を下げ、絶え間なく「新世代の力」(主に大学生)を引き入れ、この市場の増加を形成しています。虚栄心はプレイヤーを皮膚やアクセサリーの取引に駆り立て、利益を得ることが新旧のプレイヤーを引き寄せ、遊びながら稼ぐことがCS:GOゲームとアクセサリー経済の最高の注釈となりました。## アクセサリーの価格を飛ばそうCS:GOのスキン市場の価格幅は驚くべきもので、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の希少な珍品までが、この独特なエコシステムを構成しています。これは暗号通貨市場の階層構造に似ています——普通のスキンは"エアコイン"のようなものであり、トップクラスのスキンはNFT界の有名プロジェクトに匹敵します。その価格は希少性とコンセンサスプレミアムによって次々と記録を更新しています。一般的な武器ケースや普通品質のスキンは価格スペクトルの下端に位置しています。例えば、特定の武器ケースは約2.5元人民币で販売されることもあります。これらのアイテムは入手が比較的容易で供給量が多いため、手頃な価格であり、大部分のプレイヤーの基本的な個性化ニーズを満たしています。中程度の価格帯に入ると、アクセサリーの価格は通常数十元から数百元の範囲になります。この価格帯のアクセサリーは、より優れた外観デザインや一定の希少性を持っているか、あるいはより人気のある武器にサービスを提供していることがよくあります。そして、高級市場では、価格が指数関数的に増加し、数千元から数万元のアクセサリーが珍しくなくなっています。これらは通常、非常に希少なナイフや手袋、そして伝説的な色合いや非常に希少な最高級の銃器スキンです。全く新しいキル数を記録できる上に希少なステッカーが付いたあるスキンは、中古プラットフォームでの推奨価格が13万元に達します。これらの高価なアクセサリーは、ゲームアイテム自体を超えて、コレクションや投資品として見なされています。全体的に見て、アクセサリーの外観、摩耗度、希少度、スタイル、アクセサリー商人の操作、学生の休暇、新品のドロップ、さらには配信者の影響などの要因が、それらの市場価格に影響を与えています。公式市場や第三者の取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成において重要な役割を果たしています。影響要因を理性的に整理できるとしても、アクセサリーの価格が気まぐれに変動することは予想外です。この気まぐれさは、CS:GOのアクセサリーマーケットや暗号通貨の世界でしばしば見られます。2023年CS:GOがCS2へのアップグレードを発表したとき、高価なスキンや希少なステッカーの価格が上昇しましたが、数ヶ月後にCS2が正式にリリースされ、表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、多くのスキンの価格が大幅に下落しました。多くの高値で購入したプレイヤーは「塩漬け」になりました。それに似て、特定の期間にリリースされた暗号通貨も一時的に注目を集めましたが、すぐに価格が暴落し、散々な結果を残しました。しかし、アクセサリーの価格変動と取引は、一見Memeコインのようにランダムで自由に見えますが、実際にはゲーム開発者の管理下にあります。アクセサリーを中心に展開される経済エコシステムは、すべて開発者のルールに従って調整され、開発者がその中で絶対的な主導権を握っています。あるKOLは言った、「開発者はすべての確率と毎回出てくるスキンのレアリティを調整し、どこに行くべきかを教えてくれる」と。ゲーム内のスキンの表示効果さえ、ゲームのアップデートによって変わる。「なぜCS2が価格にこんなに影響を与えるのか?それは開発者がゲーム内のスキンの表示を変更したからで、いくつかはより見栄えが良くなり、いくつかは見栄えが悪くなった」と饅頭は言った。CS:GOのアイテムは、飛ぶことができる金融商品ですが、下を見ると、このカイトの糸はずっと開発者の手の中に握られています。極端に見れば、アクセサリー市場には「もし明日開発者がアップデートしたらスキンが自由に取引できなくなる」というリスクがあります。まんとうが言ったように、「開発者の政策の変更はあなたがコントロールできないが、NFTはこの点でより操作が容易です。」## 投機の物語、アクセサリ市場の再演アクセサリーの資産運用特性とその価格変動は、暗号界の多くの人々に感嘆をもたらしました——"これがNFTじゃないですか!"。これは無根拠な話ではなく、さらにはその無意識に実現した「遊びながら稼ぐ」効果は、ある種のブロックチェーンゲームのデザインが追求する「プレイ・トゥ・アーン」と一致しています。CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるとはいえ、これはNFTとの実用性の違いを構成しています。饅頭は「確かに高く売られているものの中には美しいものもある」と述べていますが、実際にはこれはごく一部に過ぎません。"肌には特に機能がなく、攻撃力が3点増加することすらない"、広範な若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意義を担っており、彼らは見た目の追求、体面文化、そしてアイデンティティの象徴を集中的に体現しています。これは、NFTが特定の層で果たす役割と非常に似ています。ある専門的なアクセサリー取引サイトが2022年アントワープ選手権のmaxゴールドプリントを説明する際に、それが「単なるステッカーではなく、アイデンティティの象徴である」と指摘しました。「技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験と面子を確実に向上させることができます。」社会的なアイデンティティの象徴的属性に加えて、両者には価格の動因においても類似点があります。あるKOLは、CS:GOの特定のアイテムの価格は、ストリーマーやeスポーツ選手の使用による有名人効果で上昇すると述べており、NFTはアイデンティティの象徴として、(価格も)ある程度の有名人効果が必要だと考えています。有名人の購入による背書は、NFTのフロア価格を押し上げることができ、短期間で価格が百倍、さらには千倍に急騰することもあります。しかし、市場の感情が変化したり流動性が引き締まったり、プロジェクト自体に悪いニュースが入ると、NFTの価格は短期間で大きな下落をする可能性があり、高値で購入した者は大きな損失を被ることになります。更巧合なのは、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号通貨とMemeコインの市場がひっそりと回復していることです。長い間静かだったイーサリアムは7日間で近く40%上昇し、2500ドルを突破しました。一部の古いコインも次々と回復しています。資金が異なる仮想資産間で流動しているのではないかという推測もあり、これは代替的な「吸血効果」を形成しています。直接的に証明することはできませんが、この資金の流動の偶然は、暗号通貨界の食事の合間の話題となっています。機会とリスクは常に伴って生まれる。5月前、安定して幸福だったCS:GOプレイヤーは、前例のない価格の大きな下落に直面した。饅頭は以前、アクセサリーの値上がりで得た5万人民元が、一夜にして消え去り、さらに7万の損失を抱えることになった。この下落についての見解を語る彼は、「暗号通貨を多く扱った結果」と冷静に語り、以前の「鈍いナイフで肉を切る」ような取引量の少ない下落と比べて、今回の下落幅は非常に大きく、取引量もかなり良好であれば、アクセサリー市場がより多くの注目を集め、徐々に回復することができれば、それは良いことだと考えている。結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、サイバー投機の物語は決して終わりません。市場、感情、貪欲と恐怖は、常に異なるレースで循環しています。唯一不変のことは、富の自由は常に手の届かないものであり、高い位置には常に買い手がいるということです。
CS:GOスキン市場が20%大きな下落、仮想資産の投機サイクルが再現
#CS:GOスキンマーケットクラッシュ:仮想資産投機の生まれ変わり
Memeコインの熱潮が徐々に去る中、かつてその中で浮き沈みしていた投機家たちがCS:GOのスキン市場に目を向けている。かつての「Memeハンター」は「アイテム転売屋」に変身し、CS:GOのスキンを次の富のパスワードと見なしている。
CS:GOは2012年8月21日にリリースされ、翌年には武器ケースとスキンシステムが導入され、市場での取引が可能になり、その装飾品経済の基盤が築かれました。何度ものアップデートと無料化の試みを経て、CS:GOの装飾品市場は12年以上にわたって繁栄しています。
しかし、2025年5月、CSアイテム市場が突然崩壊しました。アイテム指数は3日間で20%大きな下落を記録し、複数の人気取引商品は価格がほぼ半分になり、広範な議論が引き起こされました。このような市場崩壊のシーンは、暗号通貨市場を経験した人にとっては非常に馴染み深いものですが、今回は人々が手にしているのは「バーチャルガンスキン」です。
長い間、スキンの価値上昇に幸せを感じていたプレイヤーたちが、一夜にして困難に直面しています。この盛り上がった市場は異常に脆弱に見えますが、NFTのようなこれらのスキン、そして下落する際にはMemeコインのように激しいこれらのスキンは、どのようにしてそのフォロワーを惹きつけ、どのような結果をもたらすのでしょうか?
お金を稼ぐ、手軽なこと
2025年4月、Memeコインの市場が平凡である一方で、CS:GOのアイテム市場は勢いを増し、多くの暗号通貨プレイヤーの注目を集めました。
これらは2013年のArms Dealのアップデートから始まります。スキン(「アイテム」とも呼ばれ、実質的にはCS内の武器の外観を変更するためのグラフィックオーバーレイ)当時はランダムドロップでのみゲーム内で入手可能でした。
これにより「開封即宝くじ」の富のゲーム時代が始まりました。希少なスキンを手に入れるために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めました。スキン取引サイトの台頭は市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、転売業者、闇市場、データツールなどを含む多様なエコシステムを生み出しました。
ほとんどの人にとって、CS:GOのスキン市場の起伏は最初はゲーム体験の一部に過ぎなかった。
2019年、まだ大学に通っていたマンタオはこうして始まりました。最初は、ゲームはゲームでした。彼の言葉を借りると:"しばらく遊んだ後にスキンを買いたくなった"、これはプレイヤーにとって非常に普通のことです。
CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾ではなく、まるで社会的通貨のような存在です。高品質または希少なスキンは、プレイヤーがコミュニティ内での地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これは自然にアイテムの流通の需要を生み出し、それに対応する市場を育んでいます。
この市場をより理解した後、マントウはスキンの価格が急速に上昇していることに気づき、当時はただの経済的に余裕のない大学生だったため、「スキンを売買する」という考えが芽生えた。
彼の最初の資金はそれほど大きくはなかった——「最初に数百元を稼いで、数日間楽しんだかな」.
饅頭にとって、スキンを購入することとゲームをプレイすることは、相互に補完し合うものである。彼には特別な取引戦略はなく、「自分が遊びたいと思ったら、買って遊ぶ」というだけだ。しかし、アイテム市場の変動が彼をCS:GOに戻らせることもある。例えば、今年の4月には、「アイテムが盛況だ」と聞いて再びプレイを始めた。
実際、CS:GOとその作り出したスキン経済は確かに相互に補完し合っていると言えます。
有名なKOLは、好奇心からこのゲームが生み出した市場経済を自主的に研究しました。彼の見解では、CS:GOのスキン市場がこれほど持続的な富の効果を持つのは、ゲーム自体の属性と切り離せないからです。
"シューティングゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、初めて開発された時と比べて大きな変化はありません"、加えて開発者も頻繁にイベントを利用して刺激を与え、懐かしさやその他の要因から古参プレイヤーを迅速に引き戻すことができるのです。
既に古参のプレイヤーを迅速に引き付けたり、留まらせたりできる一方で、eスポーツの配信者によるプロモーションは敷居を下げ、絶え間なく「新世代の力」(主に大学生)を引き入れ、この市場の増加を形成しています。
虚栄心はプレイヤーを皮膚やアクセサリーの取引に駆り立て、利益を得ることが新旧のプレイヤーを引き寄せ、遊びながら稼ぐことがCS:GOゲームとアクセサリー経済の最高の注釈となりました。
アクセサリーの価格を飛ばそう
CS:GOのスキン市場の価格幅は驚くべきもので、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の希少な珍品までが、この独特なエコシステムを構成しています。これは暗号通貨市場の階層構造に似ています——普通のスキンは"エアコイン"のようなものであり、トップクラスのスキンはNFT界の有名プロジェクトに匹敵します。その価格は希少性とコンセンサスプレミアムによって次々と記録を更新しています。
一般的な武器ケースや普通品質のスキンは価格スペクトルの下端に位置しています。例えば、特定の武器ケースは約2.5元人民币で販売されることもあります。これらのアイテムは入手が比較的容易で供給量が多いため、手頃な価格であり、大部分のプレイヤーの基本的な個性化ニーズを満たしています。
中程度の価格帯に入ると、アクセサリーの価格は通常数十元から数百元の範囲になります。この価格帯のアクセサリーは、より優れた外観デザインや一定の希少性を持っているか、あるいはより人気のある武器にサービスを提供していることがよくあります。
そして、高級市場では、価格が指数関数的に増加し、数千元から数万元のアクセサリーが珍しくなくなっています。これらは通常、非常に希少なナイフや手袋、そして伝説的な色合いや非常に希少な最高級の銃器スキンです。全く新しいキル数を記録できる上に希少なステッカーが付いたあるスキンは、中古プラットフォームでの推奨価格が13万元に達します。
これらの高価なアクセサリーは、ゲームアイテム自体を超えて、コレクションや投資品として見なされています。
全体的に見て、アクセサリーの外観、摩耗度、希少度、スタイル、アクセサリー商人の操作、学生の休暇、新品のドロップ、さらには配信者の影響などの要因が、それらの市場価格に影響を与えています。公式市場や第三者の取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成において重要な役割を果たしています。
影響要因を理性的に整理できるとしても、アクセサリーの価格が気まぐれに変動することは予想外です。この気まぐれさは、CS:GOのアクセサリーマーケットや暗号通貨の世界でしばしば見られます。
2023年CS:GOがCS2へのアップグレードを発表したとき、高価なスキンや希少なステッカーの価格が上昇しましたが、数ヶ月後にCS2が正式にリリースされ、表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、多くのスキンの価格が大幅に下落しました。多くの高値で購入したプレイヤーは「塩漬け」になりました。それに似て、特定の期間にリリースされた暗号通貨も一時的に注目を集めましたが、すぐに価格が暴落し、散々な結果を残しました。
しかし、アクセサリーの価格変動と取引は、一見Memeコインのようにランダムで自由に見えますが、実際にはゲーム開発者の管理下にあります。アクセサリーを中心に展開される経済エコシステムは、すべて開発者のルールに従って調整され、開発者がその中で絶対的な主導権を握っています。
あるKOLは言った、「開発者はすべての確率と毎回出てくるスキンのレアリティを調整し、どこに行くべきかを教えてくれる」と。ゲーム内のスキンの表示効果さえ、ゲームのアップデートによって変わる。「なぜCS2が価格にこんなに影響を与えるのか?それは開発者がゲーム内のスキンの表示を変更したからで、いくつかはより見栄えが良くなり、いくつかは見栄えが悪くなった」と饅頭は言った。
CS:GOのアイテムは、飛ぶことができる金融商品ですが、下を見ると、このカイトの糸はずっと開発者の手の中に握られています。
極端に見れば、アクセサリー市場には「もし明日開発者がアップデートしたらスキンが自由に取引できなくなる」というリスクがあります。まんとうが言ったように、「開発者の政策の変更はあなたがコントロールできないが、NFTはこの点でより操作が容易です。」
投機の物語、アクセサリ市場の再演
アクセサリーの資産運用特性とその価格変動は、暗号界の多くの人々に感嘆をもたらしました——"これがNFTじゃないですか!"。
これは無根拠な話ではなく、さらにはその無意識に実現した「遊びながら稼ぐ」効果は、ある種のブロックチェーンゲームのデザインが追求する「プレイ・トゥ・アーン」と一致しています。
CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるとはいえ、これはNFTとの実用性の違いを構成しています。饅頭は「確かに高く売られているものの中には美しいものもある」と述べていますが、実際にはこれはごく一部に過ぎません。
"肌には特に機能がなく、攻撃力が3点増加することすらない"、広範な若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意義を担っており、彼らは見た目の追求、体面文化、そしてアイデンティティの象徴を集中的に体現しています。これは、NFTが特定の層で果たす役割と非常に似ています。
ある専門的なアクセサリー取引サイトが2022年アントワープ選手権のmaxゴールドプリントを説明する際に、それが「単なるステッカーではなく、アイデンティティの象徴である」と指摘しました。「技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験と面子を確実に向上させることができます。」
社会的なアイデンティティの象徴的属性に加えて、両者には価格の動因においても類似点があります。
あるKOLは、CS:GOの特定のアイテムの価格は、ストリーマーやeスポーツ選手の使用による有名人効果で上昇すると述べており、NFTはアイデンティティの象徴として、(価格も)ある程度の有名人効果が必要だと考えています。
有名人の購入による背書は、NFTのフロア価格を押し上げることができ、短期間で価格が百倍、さらには千倍に急騰することもあります。しかし、市場の感情が変化したり流動性が引き締まったり、プロジェクト自体に悪いニュースが入ると、NFTの価格は短期間で大きな下落をする可能性があり、高値で購入した者は大きな損失を被ることになります。
更巧合なのは、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号通貨とMemeコインの市場がひっそりと回復していることです。長い間静かだったイーサリアムは7日間で近く40%上昇し、2500ドルを突破しました。一部の古いコインも次々と回復しています。資金が異なる仮想資産間で流動しているのではないかという推測もあり、これは代替的な「吸血効果」を形成しています。直接的に証明することはできませんが、この資金の流動の偶然は、暗号通貨界の食事の合間の話題となっています。
機会とリスクは常に伴って生まれる。5月前、安定して幸福だったCS:GOプレイヤーは、前例のない価格の大きな下落に直面した。
饅頭は以前、アクセサリーの値上がりで得た5万人民元が、一夜にして消え去り、さらに7万の損失を抱えることになった。この下落についての見解を語る彼は、「暗号通貨を多く扱った結果」と冷静に語り、以前の「鈍いナイフで肉を切る」ような取引量の少ない下落と比べて、今回の下落幅は非常に大きく、取引量もかなり良好であれば、アクセサリー市場がより多くの注目を集め、徐々に回復することができれば、それは良いことだと考えている。
結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、サイバー投機の物語は決して終わりません。市場、感情、貪欲と恐怖は、常に異なるレースで循環しています。
唯一不変のことは、富の自由は常に手の届かないものであり、高い位置には常に買い手がいるということです。