Desain permainan PROVE memungkinkan pengguna secara tidak sadar "naik level di blockchain"
Banyak orang tidak menyadari bahwa di dalam aktivitas PROVE terdapat sebuah "sistem peningkatan gamifikasi". Daftar tugas sebenarnya adalah level, setelah diselesaikan akan ada catatan prestasi tambahan di blockchain. Bedanya, ini bukan trofi virtual dalam permainan, melainkan aset di blockchain yang dapat diverifikasi, ditampilkan, dan dipanggil oleh pihak ketiga. Platform Gate menggunakan mekanisme ini dalam acara, seolah-olah membantu pengguna membangun "citra di atas rantai". Anda mungkin datang hanya untuk mendapatkan hadiah, tetapi setelah menyelesaikan beberapa acara, alamat Anda di atas rantai sudah memiliki jejak perilaku—pernah bertransaksi, berpartisipasi, atau memverifikasi. Kekurangan data jenis ini terletak pada kenyataan bahwa itu bukan tangkapan layar yang dapat dipalsukan, melainkan fakta yang dapat dicari di seluruh jaringan. Ini adalah chip tak terlihat untuk masa depan media sosial di blockchain, daftar putih DeFi, dan kualifikasi prioritas airdrop. Dari sudut pandang psikologi, pengguna akan tertarik dengan "pertumbuhan yang terlihat" ini, secara tidak sadar menyelesaikan lebih banyak tugas, mengumpulkan lebih banyak label, dan membentuk siklus positif. Inilah senjata rahasia sebenarnya dari aktivitas PROVE—ia membuat peningkatan di blockchain terasa sama memuaskannya dengan naik level dalam permainan. #PROVE创作大赛#
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
8 Suka
Hadiah
8
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
ISesameBlossom
· 15jam yang lalu
Ekonom Nomura memprediksi bahwa karena pasar tenaga kerja yang lemah dan risiko inflasi yang menurun, The Federal Reserve (FED) akan mulai menurunkan suku bunga pada bulan September, dengan penurunan pertama sebesar 25 poin dasar, kemudian sekali lagi pada bulan Desember dan Maret tahun berikutnya.
Desain permainan PROVE memungkinkan pengguna secara tidak sadar "naik level di blockchain"
Banyak orang tidak menyadari bahwa di dalam aktivitas PROVE terdapat sebuah "sistem peningkatan gamifikasi". Daftar tugas sebenarnya adalah level, setelah diselesaikan akan ada catatan prestasi tambahan di blockchain. Bedanya, ini bukan trofi virtual dalam permainan, melainkan aset di blockchain yang dapat diverifikasi, ditampilkan, dan dipanggil oleh pihak ketiga.
Platform Gate menggunakan mekanisme ini dalam acara, seolah-olah membantu pengguna membangun "citra di atas rantai". Anda mungkin datang hanya untuk mendapatkan hadiah, tetapi setelah menyelesaikan beberapa acara, alamat Anda di atas rantai sudah memiliki jejak perilaku—pernah bertransaksi, berpartisipasi, atau memverifikasi.
Kekurangan data jenis ini terletak pada kenyataan bahwa itu bukan tangkapan layar yang dapat dipalsukan, melainkan fakta yang dapat dicari di seluruh jaringan. Ini adalah chip tak terlihat untuk masa depan media sosial di blockchain, daftar putih DeFi, dan kualifikasi prioritas airdrop.
Dari sudut pandang psikologi, pengguna akan tertarik dengan "pertumbuhan yang terlihat" ini, secara tidak sadar menyelesaikan lebih banyak tugas, mengumpulkan lebih banyak label, dan membentuk siklus positif. Inilah senjata rahasia sebenarnya dari aktivitas PROVE—ia membuat peningkatan di blockchain terasa sama memuaskannya dengan naik level dalam permainan. #PROVE创作大赛#