Analisis Jalur Pengembangan Platform Game Desentralisasi
Game Desentralisasi selalu menjadi topik hangat di pasar kripto. Baru-baru ini, platform Magic di Arbitrum menjadi sangat populer, memicu diskusi tentang jalur pengembangan platform game desentralisasi. Artikel ini akan menganalisis sejarah pengembangan platform game tradisional, serta mengeksplorasi kemungkinan jalur pengembangan platform game berbasis blockchain.
Perkembangan platform game tradisional
Industri game tradisional memiliki tiga jenis platform utama: model studio, model mesin pengembang, dan model platform distribusi.
mode studio
Mode studio dimulai dari studio permainan, secara bertahap berkembang menjadi perusahaan besar yang memiliki banyak IP permainan. Perusahaan perwakilan seperti Blizzard, dari awal "Warcraft" berkembang menjadi memiliki beberapa IP terkenal seperti "World of Warcraft", "StarCraft", dan "Diablo".
Mengembangkan Mode Mesin
Perwakilan dari mode pengembangan mesin adalah Roblox, yang menyediakan platform dunia virtual berbasis komunitas, di mana pengguna dapat merancang dan membuat permainan mereka sendiri serta membagikannya di platform. Roblox memiliki basis pengguna yang besar, terutama populer di kalangan pengguna muda.
mode platform distribusi
Model platform distribusi yang khas adalah Steam, yang dimulai dari permainan miliknya sendiri dan berkembang menjadi platform distribusi permainan besar. Steam menyediakan saluran untuk pembelian dan pengunduhan permainan bagi pemain, serta menyediakan platform promosi dan distribusi bagi pengembang.
Perkembangan Jalur Platform Game Blockchain
Mode Studio Game dan Ekosistem Rantai Publik
Studio permainan blockchain sering kali memulai dengan membuat permainan yang sukses, kemudian menerbitkan blockchain publik mereka sendiri. Seperti Dapper Labs menerbitkan blockchain Flow, Axie Infinity menerbitkan Ronin, dll. Model ini mengharuskan produk pertama dapat meledakkan pasar, tetapi juga menghadapi risiko keamanan infrastruktur blockchain publik.
mode pengembangan mesin
Desentralisasi pengembangan mesin seperti Fragnova dan Cocos-CBX, menyediakan lingkungan pengembangan game dengan kebebasan yang lebih tinggi. Namun saat ini masih menghadapi tantangan teknis dan skala ekosistem, dibandingkan dengan mesin utama seperti Unity masih ada perbedaan.
model platform distribusi
Model platform distribusi adalah pilihan banyak platform game terdesentralisasi saat ini. TreasureDAO dimulai dari ekosistem Loot, berkembang menjadi platform game terdesentralisasi terbesar di Arbitrum. Gala Games lebih fokus pada penggunaan token untuk mendorong komunitas dan tata kelola.
Kunci dari model ini adalah meluncurkan cukup jumlah dan kualitas permainan. Saat ini, jumlah dan kualitas permainan di platform desentralisasi masih jauh dari platform mainstream, tetapi sedang tumbuh dengan cepat.
Ruang Pengembangan
Dibandingkan dengan perusahaan game tradisional, platform Desentralisasi masih memiliki ruang perkembangan yang besar. Di masa depan, perlu menyelesaikan masalah berikut:
Bagaimana cara memanfaatkan teknologi blockchain dengan lebih baik untuk melindungi hak pengguna
Bagaimana cara menarik lebih banyak pemain dan pengembang untuk bergabung, meningkatkan kualitas dan jumlah permainan
Bagaimana bersaing dengan platform tradisional dalam permainan yang populer
Desentralisasi platform memiliki harapan untuk mengubah hubungan produksi di platform terpusat, mengembalikan lebih banyak hak kepada pengguna dan pengembang. Namun, masih perlu terus memperbaiki aspek pengalaman pengguna dan keamanan.
Kesimpulan
Desentralisasi platform game menghadapi tantangan ganda dari teknologi dan pasar dalam pengembangan masa depan. Diperlukan inovasi yang berkelanjutan, menciptakan game yang sangat populer, untuk menarik pengguna dan pengembang, agar dapat menonjol dalam persaingan pasar yang ketat.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
SchrodingerPrivateKey
· 17jam yang lalu
Game ini sepenuhnya adalah suckers
Lihat AsliBalas0
DataPickledFish
· 17jam yang lalu
Saya sudah bosan bermain World of Warcraft.
Lihat AsliBalas0
GweiTooHigh
· 17jam yang lalu
Rasanya contoh Blizzard tidak terlalu cocok.
Lihat AsliBalas0
UnluckyMiner
· 17jam yang lalu
Siapa yang bisa membayangkan Blizzard akhirnya begini
Lihat AsliBalas0
FarmToRiches
· 17jam yang lalu
Tuhan berkata jika ingin mencabut bulu, maka cabutlah dari langit!
Analisis Jalur Pengembangan Platform Permainan Desentralisasi: Dari Tradisional ke Blockchain
Analisis Jalur Pengembangan Platform Game Desentralisasi
Game Desentralisasi selalu menjadi topik hangat di pasar kripto. Baru-baru ini, platform Magic di Arbitrum menjadi sangat populer, memicu diskusi tentang jalur pengembangan platform game desentralisasi. Artikel ini akan menganalisis sejarah pengembangan platform game tradisional, serta mengeksplorasi kemungkinan jalur pengembangan platform game berbasis blockchain.
Perkembangan platform game tradisional
Industri game tradisional memiliki tiga jenis platform utama: model studio, model mesin pengembang, dan model platform distribusi.
mode studio
Mode studio dimulai dari studio permainan, secara bertahap berkembang menjadi perusahaan besar yang memiliki banyak IP permainan. Perusahaan perwakilan seperti Blizzard, dari awal "Warcraft" berkembang menjadi memiliki beberapa IP terkenal seperti "World of Warcraft", "StarCraft", dan "Diablo".
Mengembangkan Mode Mesin
Perwakilan dari mode pengembangan mesin adalah Roblox, yang menyediakan platform dunia virtual berbasis komunitas, di mana pengguna dapat merancang dan membuat permainan mereka sendiri serta membagikannya di platform. Roblox memiliki basis pengguna yang besar, terutama populer di kalangan pengguna muda.
mode platform distribusi
Model platform distribusi yang khas adalah Steam, yang dimulai dari permainan miliknya sendiri dan berkembang menjadi platform distribusi permainan besar. Steam menyediakan saluran untuk pembelian dan pengunduhan permainan bagi pemain, serta menyediakan platform promosi dan distribusi bagi pengembang.
Perkembangan Jalur Platform Game Blockchain
Mode Studio Game dan Ekosistem Rantai Publik
Studio permainan blockchain sering kali memulai dengan membuat permainan yang sukses, kemudian menerbitkan blockchain publik mereka sendiri. Seperti Dapper Labs menerbitkan blockchain Flow, Axie Infinity menerbitkan Ronin, dll. Model ini mengharuskan produk pertama dapat meledakkan pasar, tetapi juga menghadapi risiko keamanan infrastruktur blockchain publik.
mode pengembangan mesin
Desentralisasi pengembangan mesin seperti Fragnova dan Cocos-CBX, menyediakan lingkungan pengembangan game dengan kebebasan yang lebih tinggi. Namun saat ini masih menghadapi tantangan teknis dan skala ekosistem, dibandingkan dengan mesin utama seperti Unity masih ada perbedaan.
model platform distribusi
Model platform distribusi adalah pilihan banyak platform game terdesentralisasi saat ini. TreasureDAO dimulai dari ekosistem Loot, berkembang menjadi platform game terdesentralisasi terbesar di Arbitrum. Gala Games lebih fokus pada penggunaan token untuk mendorong komunitas dan tata kelola.
Kunci dari model ini adalah meluncurkan cukup jumlah dan kualitas permainan. Saat ini, jumlah dan kualitas permainan di platform desentralisasi masih jauh dari platform mainstream, tetapi sedang tumbuh dengan cepat.
Ruang Pengembangan
Dibandingkan dengan perusahaan game tradisional, platform Desentralisasi masih memiliki ruang perkembangan yang besar. Di masa depan, perlu menyelesaikan masalah berikut:
Desentralisasi platform memiliki harapan untuk mengubah hubungan produksi di platform terpusat, mengembalikan lebih banyak hak kepada pengguna dan pengembang. Namun, masih perlu terus memperbaiki aspek pengalaman pengguna dan keamanan.
Kesimpulan
Desentralisasi platform game menghadapi tantangan ganda dari teknologi dan pasar dalam pengembangan masa depan. Diperlukan inovasi yang berkelanjutan, menciptakan game yang sangat populer, untuk menarik pengguna dan pengembang, agar dapat menonjol dalam persaingan pasar yang ketat.