Studio Game Web3 DPS Mendapatkan Pendanaan 30,5 Juta Dolar, Meluncurkan Game Penembak Dunia Terbuka Besar
Di tengah latar belakang industri permainan Web3 yang secara keseluruhan lesu, studio permainan independen Distinct Possibility Studios (DPS) baru-baru ini menyelesaikan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS, yang sangat jarang terjadi dalam lingkungan industri saat ini. Putaran pendanaan ini dipimpin bersama oleh lembaga modal ventura yang fokus pada permainan, Bitkraft, dan hedge fund Eropa, Brevan Howard, dengan banyak lembaga investasi terkenal yang berpartisipasi.
Dana yang dikumpulkan akan digunakan untuk penelitian dan pengembangan proyek pertama DPS—sebuah permainan tembak-menembak orang pertama dunia terbuka yang besar dan persisten bernama "Reaper Actual" (MMOFPS). Permainan ini direncanakan untuk dirilis di platform game mainstream dan akan mengintegrasikan lapisan 2 Ethereum, Etherlink, sehingga aset permainan dapat diperdagangkan di blockchain.
DPS dapat mengumpulkan dana besar meskipun dalam kondisi sulit, berkat latar belakang kuat dari tim inti mereka. Perusahaan ini didirikan oleh beberapa orang berpengalaman di industri game, dan tim kepemimpinan inti terdiri dari tokoh-tokoh terkemuka di bidang MMO tradisional dan game tembak-menembak skala besar.
Pendiri John Smedley adalah salah satu tokoh terkemuka di industri game Amerika, yang memiliki reputasi tinggi di bidang permainan daring (MMO). Ia pernah menjabat sebagai CEO Daybreak Game Company selama bertahun-tahun, memimpin operasi dan pengembangan beberapa permainan klasik, termasuk "EverQuest" dan "PlanetSide 2". Sebelum bergabung dengan DPS, Smedley menjabat sebagai manajer umum di departemen game Amazon.
Posisi kunci lainnya di DPS juga dipegang oleh veteran industri yang berpengalaman. Chief Creative Officer Matt Higby memiliki lebih dari 20 tahun pengalaman di bidang game online dan telah terlibat dalam desain dan operasional berbagai game terkenal. Chief Art Tramell Ray Isaac adalah anggota seni kunci dari seri "Fallout", dan telah menjabat sebagai direktur seni di berbagai studio terkemuka.
"Reaper Actual" adalah permainan tembak-menembak orang pertama dunia terbuka yang persisten, menggabungkan gameplay tembak-menembak taktis dengan sistem kemajuan ala MMO dan dinamika faksi strategis. Latar belakang permainan ini diatur di pulau fiksi Marova, di mana pemain berperan sebagai seorang pejuang bayaran yang terus berkonflik dengan pemain lain dan berbagai faksi yang dikendalikan AI.
Permainan ini memiliki fitur dan mekanisme berikut:
Dunia terbuka dan konflik faksi: mendukung eksplorasi dan pertempuran bebas di peta besar, berbagai faksi bertikai untuk wilayah dan sumber daya.
Pembangunan Basis dan Manajemen Sumber Daya: Pemain dapat membangun dan meningkatkan basis mereka sendiri untuk pertahanan, produksi, dan pengumpulan pasukan.
Ekonomi yang Didorong Pemain: Memiliki sistem ekonomi yang dipimpin oleh pemain, yang dapat memproduksi senjata, kendaraan, dan peralatan.
Tugas Dinamis dan Tujuan Tabrakan: Mendukung gameplay campuran PVP dan PVE, tujuan misi akan tumpang tindih atau bertentangan dengan tindakan kekuatan yang berbeda.
Perlu dicatat bahwa DPS tidak sepenuhnya mempertaruhkan "Reaper Actual" di jalur permainan Web3. Permainan ini akan menawarkan fitur pasar aset Web3 opsional saat diluncurkan, memungkinkan pemain yang membutuhkannya untuk memperdagangkan aset dalam permainan menggunakan teknologi blockchain, sambil mempertahankan pengalaman bermain gratis dan sosial dari permainan tradisional.
DPS memilih untuk menerapkan pasar aset permainan di Etherlink, dengan mempertimbangkan keunggulan kecepatan transaksi yang cepat, biaya rendah, dan keamanan tinggi. Etherlink adalah jaringan lapisan kedua yang kompatibel dengan EVM yang berbasis pada blockchain Tezos, menggunakan teknologi Smart Rollup dari Tezos, menggabungkan keunggulan alat dari ekosistem Ethereum dengan arsitektur keamanan tinggi dari Tezos.
Namun, "Reaper Actual" masih berada di tahap yang sangat awal dan menghadapi banyak tantangan. Lingkungan keseluruhan permainan Web3 saat ini masih tidak optimis, penerimaan pemain terhadap aset di blockchain, risiko regulasi dan kepatuhan, serta integrasi mulus antara permainan di blockchain dan di luar blockchain masih memiliki ketidakpastian yang cukup besar.
Meskipun pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS ini telah meningkatkan kepercayaan sampai batas tertentu, industri tetap harus menjaga sikap optimis yang hati-hati. Dalam beberapa tahun ke depan, kemajuan uji coba publik "Reaper Actual", model ekonomi on-chain, dan tingkat retensi pengguna akan menjadi indikator kunci untuk menilai apakah ia benar-benar dapat "memecahkan kebuntuan".
Perlu dicatat bahwa "Reaper Actual" merancang fungsi Web3 sebagai modul opsional, yang juga menunjukkan pertimbangan tim terhadap risiko. Meskipun versi on-chain akhirnya tidak memenuhi harapan, pemain tetap dapat menikmati pengalaman bermain game yang lengkap dan matang, yang merupakan strategi lindung nilai yang efektif.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
6
Bagikan
Komentar
0/400
0xTherapist
· 3jam yang lalu
Jangan sampai ini menjadi lubang uang lagi
Lihat AsliBalas0
Degen4Breakfast
· 3jam yang lalu
Sekali lagi ini adalah sesuatu yang membakar uang.
Lihat AsliBalas0
BearMarketSage
· 3jam yang lalu
Sebuah mesin pemanen suckers lagi
Lihat AsliBalas0
DeadTrades_Walking
· 3jam yang lalu
又一个Dianggap Bodoh的来了
Lihat AsliBalas0
BlockchainWorker
· 3jam yang lalu
Web3 jalan buntu... eh tunggu, tiga puluh juta?
Lihat AsliBalas0
DegenWhisperer
· 3jam yang lalu
Siapa yang akan menyelamatkan dari jurang pembakaran uang ini
Studio game Web3 DPS mendapatkan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS dan meluncurkan MMOFPS baru yang besar.
Studio Game Web3 DPS Mendapatkan Pendanaan 30,5 Juta Dolar, Meluncurkan Game Penembak Dunia Terbuka Besar
Di tengah latar belakang industri permainan Web3 yang secara keseluruhan lesu, studio permainan independen Distinct Possibility Studios (DPS) baru-baru ini menyelesaikan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS, yang sangat jarang terjadi dalam lingkungan industri saat ini. Putaran pendanaan ini dipimpin bersama oleh lembaga modal ventura yang fokus pada permainan, Bitkraft, dan hedge fund Eropa, Brevan Howard, dengan banyak lembaga investasi terkenal yang berpartisipasi.
Dana yang dikumpulkan akan digunakan untuk penelitian dan pengembangan proyek pertama DPS—sebuah permainan tembak-menembak orang pertama dunia terbuka yang besar dan persisten bernama "Reaper Actual" (MMOFPS). Permainan ini direncanakan untuk dirilis di platform game mainstream dan akan mengintegrasikan lapisan 2 Ethereum, Etherlink, sehingga aset permainan dapat diperdagangkan di blockchain.
DPS dapat mengumpulkan dana besar meskipun dalam kondisi sulit, berkat latar belakang kuat dari tim inti mereka. Perusahaan ini didirikan oleh beberapa orang berpengalaman di industri game, dan tim kepemimpinan inti terdiri dari tokoh-tokoh terkemuka di bidang MMO tradisional dan game tembak-menembak skala besar.
Pendiri John Smedley adalah salah satu tokoh terkemuka di industri game Amerika, yang memiliki reputasi tinggi di bidang permainan daring (MMO). Ia pernah menjabat sebagai CEO Daybreak Game Company selama bertahun-tahun, memimpin operasi dan pengembangan beberapa permainan klasik, termasuk "EverQuest" dan "PlanetSide 2". Sebelum bergabung dengan DPS, Smedley menjabat sebagai manajer umum di departemen game Amazon.
Posisi kunci lainnya di DPS juga dipegang oleh veteran industri yang berpengalaman. Chief Creative Officer Matt Higby memiliki lebih dari 20 tahun pengalaman di bidang game online dan telah terlibat dalam desain dan operasional berbagai game terkenal. Chief Art Tramell Ray Isaac adalah anggota seni kunci dari seri "Fallout", dan telah menjabat sebagai direktur seni di berbagai studio terkemuka.
"Reaper Actual" adalah permainan tembak-menembak orang pertama dunia terbuka yang persisten, menggabungkan gameplay tembak-menembak taktis dengan sistem kemajuan ala MMO dan dinamika faksi strategis. Latar belakang permainan ini diatur di pulau fiksi Marova, di mana pemain berperan sebagai seorang pejuang bayaran yang terus berkonflik dengan pemain lain dan berbagai faksi yang dikendalikan AI.
Permainan ini memiliki fitur dan mekanisme berikut:
Perlu dicatat bahwa DPS tidak sepenuhnya mempertaruhkan "Reaper Actual" di jalur permainan Web3. Permainan ini akan menawarkan fitur pasar aset Web3 opsional saat diluncurkan, memungkinkan pemain yang membutuhkannya untuk memperdagangkan aset dalam permainan menggunakan teknologi blockchain, sambil mempertahankan pengalaman bermain gratis dan sosial dari permainan tradisional.
DPS memilih untuk menerapkan pasar aset permainan di Etherlink, dengan mempertimbangkan keunggulan kecepatan transaksi yang cepat, biaya rendah, dan keamanan tinggi. Etherlink adalah jaringan lapisan kedua yang kompatibel dengan EVM yang berbasis pada blockchain Tezos, menggunakan teknologi Smart Rollup dari Tezos, menggabungkan keunggulan alat dari ekosistem Ethereum dengan arsitektur keamanan tinggi dari Tezos.
Namun, "Reaper Actual" masih berada di tahap yang sangat awal dan menghadapi banyak tantangan. Lingkungan keseluruhan permainan Web3 saat ini masih tidak optimis, penerimaan pemain terhadap aset di blockchain, risiko regulasi dan kepatuhan, serta integrasi mulus antara permainan di blockchain dan di luar blockchain masih memiliki ketidakpastian yang cukup besar.
Meskipun pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS ini telah meningkatkan kepercayaan sampai batas tertentu, industri tetap harus menjaga sikap optimis yang hati-hati. Dalam beberapa tahun ke depan, kemajuan uji coba publik "Reaper Actual", model ekonomi on-chain, dan tingkat retensi pengguna akan menjadi indikator kunci untuk menilai apakah ia benar-benar dapat "memecahkan kebuntuan".
Perlu dicatat bahwa "Reaper Actual" merancang fungsi Web3 sebagai modul opsional, yang juga menunjukkan pertimbangan tim terhadap risiko. Meskipun versi on-chain akhirnya tidak memenuhi harapan, pemain tetap dapat menikmati pengalaman bermain game yang lengkap dan matang, yang merupakan strategi lindung nilai yang efektif.