Pertemuan antara sosial Web3 dan permainan: Peluang baru di era GameFi

Sebuah Kemeriahan Baru untuk Semua? Analisis Ringkas Sepuluh Ribu Kata tentang Penggabungan Sosial dan Permainan Web3

Artikel Panjang: Apakah Penggabungan Sosial dan Permainan Dapat Menggambarkan Masa Depan Web3?

Satu: Ketika kita berbicara tentang sosial terdesentralisasi, apa yang kita bicarakan?

1.1)Bagaimana memahami sosial

Sosialisasi adalah naluri manusia sebagai makhluk sosial. Kita membangun hubungan dan interaksi sosial dengan orang lain melalui penyampaian informasi, interaksi, serta pertukaran materi dan spiritual. Proses ini memerlukan suatu media untuk membawa konten, yang paling langsung adalah komunikasi tatap muka, tetapi cara ini dibatasi oleh ruang dan waktu.

1.2)Lingkungan sosial saat ini

Perkembangan teknologi informasi mewakili perubahan perilaku sosial manusia. Dari merpati pos hingga internet, kami telah membangun sistem sosial yang efisien. Pada awalnya, kami menggunakan alat sosial terutama untuk mengatasi batasan waktu dan ruang, serta untuk membangun hubungan sosial dengan efisien. Namun, seiring meningkatnya jumlah pengguna, jaringan hubungan semakin meluas, kami menyadari bahwa kami sudah sulit untuk terlepas.

Setiap platform sosial besar seperti sebuah kota yang dikelilingi tembok, menguasai data dan perilaku kita. Hak penjelasan informasi kita tidak lagi milik kita, tetapi kita sulit untuk membawa pergi apa pun. Kita telah menjadi makanan bagi platform, tetapi platform terus-menerus menarik pengguna baru.

1.3)Harapan untuk desentralisasi

Kami berharap memiliki hak untuk memilih dan otonomi, mampu benar-benar memiliki apa yang kita "miliki", bebas untuk mengungkapkan apa yang ingin diungkapkan, dan memilih untuk memberikan apa yang ingin diberikan. Ini hampir tidak mungkin dilakukan dalam jaringan terpusat.

Teknologi blockchain memungkinkan identitas benar-benar menjadi milik kita sendiri, tanpa dikendalikan oleh lembaga pusat tertentu. Kita dapat berpindah antara aplikasi yang berbeda dengan satu identitas, tanpa harus melepaskan aset apapun.

Sosial terdesentralisasi adalah sistem sosial baru yang didasarkan pada identitas terdesentralisasi (DID). Pengguna memiliki kedaulatan aset, sistem kredit terbuka, privasi yang dapat dikendalikan, dan profil identitas yang kaya, dapat bebas memilih di mana untuk menyampaikan pendapat dan membuka izin apa. Semua ini tidak dapat diubah atau dipengaruhi oleh orang lain.

1.4) Tantangan dan kendala saat ini

Sosial terdesentralisasi menghadapi kendala "lalu lintas" dan "skenario":

  • Masalah lalu lintas: Kebiasaan dan keterikatan pengguna aplikasi terpusat membuat biaya migrasi sangat tinggi. Basis pengguna web3 kecil, ambang masuk tinggi, dan efek jaringan sulit terbentuk.

  • Masalah skenario: Sebagian besar skenario sosial telah dipenuhi oleh aplikasi tradisional. Kurangnya skenario aplikasi yang jelas menyulitkan untuk memicu motivasi pengguna untuk beralih secara aktif.

Kami percaya bahwa permainan akan menjadi pendorong pertumbuhan yang membawa banyak lalu lintas ke sosial web3.

Artikel panjang: Apakah penggabungan sosial dan permainan dapat menggambarkan masa depan Web3?

Dua: Pertemuan Sosial dan Permainan Terdesentralisasi

Permainan menarik pengguna dengan membangun pandangan dunia yang sepenuhnya baru. Sosial secara alami cocok dengan skenario permainan, dapat melampaui batas waktu dan ruang untuk membangun hubungan, kehidupan di dunia lain juga merupakan skenario sosial yang sangat baik.

Banyak contoh dalam permainan online tradisional yang membuktikan kombinasi antara sosial dan permainan, seperti World of Warcraft. Fortnite yang lebih muda semakin memperkuat atribut sosial, membawa pesta nyata ke dalam dunia permainan.

2.1)GameFi mengarah ke metaverse, inti dari interopabilitas

Permainan terdesentralisasi berharap untuk menggunakan NFT dan Token untuk menyelesaikan masalah kepemilikan aset. Namun, aset NFT dari permainan yang terisolasi akan kehilangan nilai setelah permainan dihentikan. Oleh karena itu, proyek GameFi utama memiliki "metaverse" sebagai tujuan, mengejar interoperabilitas yang sangat kuat antara aset dan data.

2.2)GameFi+DID = GameID

Interoperabilitas memerlukan format identitas umum, yaitu DID versi game ( GameID ). Ini mencatat pengalaman, reputasi, aset, dan pencapaian pemain di berbagai game, serta hubungan sosial yang dapat dibawa ke game yang berbeda. GameID dan data identitas lainnya membentuk gambaran DID yang lengkap.

Dengan GameID, kami juga dapat mewujudkan sosial di luar permainan. Alat sosial terdesentralisasi dapat menggantikan Discord dan sejenisnya, memungkinkan interaksi dengan rekan kerja dan teman bermain tanpa perlu beralih akun dan platform.

Artikel Panjang: Apakah Penggabungan Sosial dan Game Dapat Menggambarkan Masa Depan Web3?

Tiga: Produk yang dihasilkan dari penggabungan saat ini dan kemungkinan di masa depan

3.1)Sebagai unit identitas dan perilaku pengguna: Profil Gamer

Proyek semacam ini berharap dapat memanfaatkan aspek penting dari GameID, mengagregasi data permainan pemain dan memvisualisasikannya, memperkaya dimensi DID, serta berperan dalam pernyataan hak milik, akumulasi nilai, reputasi, dan bukti keterampilan dalam ekosistem GameFi.

Profil awal tidak banyak berarti bagi pemain, sebenarnya, kelompok pertama yang menerima GameID adalah pihak pengembang game B dan guild. Oleh karena itu, proyek semacam ini seringkali disajikan dalam bentuk platform, di satu sisi memberikan nilai kepada pengguna, di sisi lain bekerja sama dengan pihak game/guild untuk mendapatkan antarmuka data.

Proyek yang khas meliputi:

a. Carv: Memasuki sistem pencapaian, menghitung poin reputasi pengguna, menyediakan analisis data sosial dan bagian INO.

b. DeQuest: Memasuki sistem Quest, melakukan desain gamifikasi, pengalaman pengguna yang lancar, pembuatan konten Quest yang serius.

c. Arche: cenderung ke sisi B, memiliki SDK peluncuran game, menampilkan tingkat pengembalian GameFi pengguna, bekerja sama dengan beberapa guild game untuk membentuk aliansi.

d. Soulbound: Memiliki akses data dalam permainan, memungkinkan siapa saja untuk menerbitkan Quest.

e. Lysto: Fokus pada data pemain, memiliki kemampuan agregasi data game web2 yang kuat.

Artikel Panjang: Apakah Penggabungan Sosial dan Permainan Dapat Menggambarkan Masa Depan Web3?

3.2) Komponen tambahan sosial dalam game: sosial lintas platform

Proyek semacam ini lebih condong ke arah sosial berbasis identitas, merupakan alat pelengkap sosial untuk game, mirip dengan Discord, YY Voice, dll., tetapi memiliki fitur lintas platform yang lebih kuat.

Proyek tipikal meliputi:

a. XMTP: Protokol komunikasi terdesentralisasi yang mendukung pesan terenkripsi titik ke titik.

b. Web3MQ: solusi all-in-one yang diperluas dari XMTP, menyediakan fungsi pengiriman, obrolan, dan komunitas.

c. Swapchat: Plugin untuk obrolan instan lintas platform yang didasarkan pada alamat.

d. Beoble: Membuat fungsi sosial sebagai API dan SDK, menyediakan fungsi modular.

e. MetaForo: proyek berbasis forum, dapat disematkan aplikasi lain untuk membuat ruang diskusi terdesentralisasi.

Artikel Panjang: Apakah Penggabungan Sosial dan Permainan Dapat Menggambarkan Masa Depan Web3?

3.3)Berdasarkan aset: permainan jenis NFT

Proyek semacam ini menyediakan dunia game yang lengkap, memungkinkan pemain untuk mengimpor aset NFT sebagai karakter, dengan cerdik memanfaatkan jaringan komunitas proyek NFT, sekaligus meningkatkan nilai penggunaan NFT dan memperluas skenario sosial.

Proyek khas termasuk:

a. Arcade: Proyek NFT berbasis tanah, menekankan atribut sosial, dapat mengundang teman untuk berinteraksi, mendukung impor NFT.

b. Worldwide Webb: Membangun ekosistem MMORPG, mendukung impor NFT sebagai karakter.

c. Big Brawl: Memberdayakan PFP NFT menjadi pahlawan yang dapat bertarung, mewujudkan perlawanan multi-karakter NFT.

Artikel Panjang: Integrasi Sosial dan Permainan, Dapatkah Merangkum Masa Depan Web3?

3.4)berbasis hubungan: permainan sosial kecil

Proyek semacam ini berfokus pada hubungan sosial yang sudah ada, memicu penyebaran melalui permainan ringan yang menyenangkan. Saat ini, proyek ini terutama bergantung pada platform sosial web2, dan di masa depan mungkin akan berkembang menjadi bentuk baru seiring dengan perkembangan peta sosial DID.

Proyek khas termasuk:

a. Ekstensi Mask: Plugin berbasis Twitter, dilengkapi dengan modul permainan.

b. Non-Fungible Friend: Komponen plugin Mask, menyebarkan NFT ke halaman profil Twitter sebagai resepsionis.

c. Shil.me: Proyek tampilan NFT, mirip dengan QQ Space.

Tulisan Panjang: Apakah Penggabungan Sosial dan Permainan Dapat Menggambarkan Masa Depan Web3?

3.5) Lainnya: Hubungan virtual yang berputar di sekitar AI

Memanfaatkan teknologi AI untuk memperluas jangkauan hubungan sosial, seperti membangun hubungan satu lawan satu dengan NPC, atau mendapatkan peluang sosial berdasarkan hewan peliharaan virtual cerdas. DID memungkinkan AI memiliki bentuk presentasi yang lengkap, di masa depan mungkin sulit dibedakan dari manusia asli.

Proyek yang patut diperhatikan adalah:

a. rct AI: Menyediakan solusi AI untuk permainan, menciptakan ekosistem dunia virtual web3 yang cerdas dan dinamis.

b. Mirror World: Membangun dunia permainan yang beragam dengan interkoneksi aset, NFT dapat berpindah antar permainan.

c. GiroGiro: Membangun identitas AI on-chain untuk NFT, memberikan kemampuan interaksi dan kreasi.

d. Soularis: Menciptakan masyarakat virtual di mana pengguna dan AI avatar dapat coexist, serta identitas digital dan aset dapat saling terhubung.

Empat: Ringkasan

Bidang sosial terdesentralisasi dan GameFi muncul dengan banyak ide menarik dan unik, menghasilkan proyek-proyek dengan potensi untuk melampaui batas. Kombinasi game dan sosial akan menjadi skenario penting untuk mengatasi hambatan lalu lintas di lingkungan web3, mari kita nantikan munculnya aplikasi fenomenal.

Artikel Panjang: Dapatkah Penggabungan Sosial dan Game Menggambarkan Masa Depan Web3?

GAFI-7.04%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 4
  • Bagikan
Komentar
0/400
Blockwatcher9000vip
· 8jam yang lalu
Hype sudah datang lagi?? Tidak mungkin.
Lihat AsliBalas0
TommyTeachervip
· 07-31 12:20
Ini adalah pertunjukan kostum.
Lihat AsliBalas0
WalletsWatchervip
· 07-31 12:10
Sudah dipermainkan lagi oleh para suckers.
Lihat AsliBalas0
ChainWanderingPoetvip
· 07-31 12:04
Sekali lagi ada gelombang analisis konsep semacam ini, berbicara dengan sangat berlebihan, tidak mengerti sosial tetapi masih memaksakan diri pada permainan.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)