Pendekatan baru dalam desain produk: pengalaman gamifikasi yang terdorong secara internal

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Kebangkitan Konsep Gamifikasi: Dari Insentif Permukaan ke Pengalaman Pengguna yang Didorong Secara Internal

Dalam perkembangan internet dan aplikasi mobile, gamifikasi pernah menjadi metode populer untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. Namun, mekanisme insentif eksternal yang sederhana seperti poin dan lencana tidak dapat mempertahankan pengguna dalam jangka panjang. Produk yang benar-benar sukses adalah yang mengintegrasikan prinsip-prinsip dasar desain permainan ke dalam produk itu sendiri, menciptakan pengalaman yang mirip dengan permainan, tetapi tidak hanya sekadar tumpukan elemen permainan yang dangkal.

a16z Mitra: Aplikasi terlaris adalah permainan yang terbungkus

Desain permainan yang sukses didasarkan pada tiga prinsip kunci: motivasi, penguasaan, dan umpan balik. Pertama, adalah untuk membangkitkan motivasi intrinsik pengguna, seperti otonomi, rasa kemampuan, dan kebutuhan sosial. Kedua, merancang jalur penguasaan yang jelas agar pengguna terus berkembang melalui tantangan. Terakhir, memberikan umpan balik yang tepat waktu dan efektif untuk membimbing pengguna dalam belajar dan berkembang.

a16z Partner: Aplikasi yang paling sukses adalah game yang dikemas

Banyak aplikasi modern yang luar biasa telah dengan cerdas menerapkan prinsip-prinsip ini dalam desain inti produk mereka. Platform media sosial seperti Instagram dan Twitter memenuhi kebutuhan mendasar pengguna untuk mengekspresikan diri dan terhubung sosial. Alat produktivitas seperti Superhuman menjadikan pengelolaan email sebagai tantangan yang menyenangkan. Aplikasi keuangan seperti Chime mendorong pengguna untuk membiasakan diri menabung melalui desain yang gamifikasi. Aplikasi kebugaran seperti Strava memanfaatkan kompetisi sosial untuk memotivasi pengguna tetap berolahraga.

a16z Partner: Aplikasi paling sukses adalah permainan yang dibungkus

a16z Partner: Aplikasi paling sukses adalah game yang dikemas

a16z Mitra: Aplikasi Paling Sukses adalah Game yang Dikemas

a16z Partner: Aplikasi Paling Sukses adalah Game yang Dikemas

Aplikasi-aplikasi ini tidak secara sengaja menekankan elemen gamifikasi, tetapi menyerap inti desain permainan ke dalam pengalaman produk. Mereka terhubung erat dengan kebutuhan intrinsik pengguna dan tujuan jangka panjang, membantu pengguna mencapai peningkatan diri dengan cara yang menarik dan menantang. Pendekatan ini tidak hanya dapat meningkatkan keterlibatan dalam jangka pendek, tetapi yang lebih penting adalah dapat membentuk kebiasaan penggunaan jangka panjang, mencapai retensi pengguna yang berkelanjutan.

Partner a16z: Aplikasi paling sukses adalah permainan yang dikemas

a16z Partner: Aplikasi paling sukses adalah permainan yang dikemas

Di masa depan, desain produk yang sukses akan semakin banyak mengadopsi kebijaksanaan desain permainan, menciptakan pengalaman pengguna yang menarik dan bermakna. Dengan membangkitkan motivasi intrinsik, merancang jalur pertumbuhan yang cerdas, dan mekanisme umpan balik instan, produk dapat benar-benar membantu pengguna mencapai tujuan jangka panjang, baik itu belajar keterampilan baru, meningkatkan kesehatan, atau meningkatkan efisiensi kerja. Desain gamifikasi yang mendalam ini akan menjadi faktor kunci dalam membentuk produk unggulan generasi berikutnya.

a16z Mitra: Aplikasi paling sukses adalah permainan yang dibungkus

a16z Partner: Aplikasi yang paling sukses adalah permainan yang dibungkus

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 6
  • Bagikan
Komentar
0/400
OnchainDetectivevip
· 08-01 15:47
Sudah ditemukan, data semuanya ada di sistem pencucian lencana.
Lihat AsliBalas0
TheShibaWhisperervip
· 08-01 03:01
Kehadiran harian poin sudah sangat membosankan, ya kan?
Lihat AsliBalas0
MEV_Whisperervip
· 07-30 08:50
Siapa yang tidak bisa berbicara besar, jika bisa membuat orang ketagihan, itu pasti setan.
Lihat AsliBalas0
rugged_againvip
· 07-30 08:49
Bangkit dan cari uang. Sebelumnya sudah rugi sampai makan tanah.
Lihat AsliBalas0
ApeShotFirstvip
· 07-30 08:43
Ah iya iya iya, pada akhirnya kan hanya untuk menjual kursus?
Lihat AsliBalas0
AirdropGrandpavip
· 07-30 08:35
Apa resep yang familiar ini, lagi-lagi ingin Dianggap Bodoh
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)