Laporan permainan Web3 bulan November: kapitalisasi pasar melonjak 79% Aktivitas harian mencapai rekor tertinggi tetapi masih menghadapi berbagai tantangan
Laporan Pengembangan Industri Game Web3 November 2024
Pada bulan November 2024, industri game Web3 menunjukkan pertumbuhan signifikan berkat dorongan dari pasar bullish cryptocurrency, namun masih menghadapi tantangan dalam penerapan skala besar. Dengan harga Bitcoin mendekati angka $100.000, kapitalisasi pasar sektor game melonjak 79,1% menjadi $35,1 miliar. Meskipun jumlah pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih menghadapi beberapa masalah dalam integrasi teknologi blockchain dan adopsi yang luas.
Gambaran Pasar
Pada bulan November, pasar cryptocurrency mencapai rekor tertinggi, dengan Bitcoin naik 39,0% dari 69.386 dolar AS menjadi 96.427 dolar AS, sementara Ethereum mengikuti dengan kenaikan 47,8% menjadi 3.711 dolar AS. Kapitalisasi pasar Bitcoin melampaui perak dan Saudi Aramco, mendekati 100.000 dolar AS, dan tetap menjadi aset terbesar ketujuh di dunia.
Hasil pemilihan umum di Amerika Serikat menjadi katalis pertumbuhan pasar kripto, yang mungkin mempengaruhi legislasi dan regulasi cryptocurrency di masa depan. Pasar merespons dengan positif, terutama tercermin dalam performa bidang-bidang populer seperti memecoins, kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan sains terdesentralisasi.
Pasar keuangan yang lebih luas juga menunjukkan kinerja yang kuat. Sektor keuangan memimpin pasar saham di tengah harapan reformasi pajak dan pelonggaran regulasi. Namun, pasar internasional mengalami beberapa volatilitas, dengan yuan tertekan di tengah kekhawatiran tentang kemungkinan kenaikan tarif di AS, sementara harga emas turun seiring dengan meredanya ketidakpastian terkait pemilu.
Kinerja Pasar Game Web3
Nilai pasar token game Web3 pada bulan November melonjak dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS. Volume perdagangan harian meningkat 79,4% menjadi 11,9 juta dolar AS. Pengguna aktif harian mencapai rekor baru, mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober, terutama berkat aktivitas pengguna yang berkelanjutan di opBNB dan kinerja kuat dari ekosistem Ronin.
Namun, indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Meskipun volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan Oktober), rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Total volume perdagangan bulanan tetap stabil di 460,4 juta transaksi, data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fungsi blockchain oleh pengguna baru menunjukkan tren penurunan.
Beberapa game mulai mengadopsi strategi aplikasi teknologi blockchain baru, seperti menjadikan elemen blockchain sebagai fitur opsional, bukan memposisikan diri sebagai "game NFT". Strategi ini membantu mengatasi ketidakpuasan awal pemain terhadap cryptocurrency, tetapi juga memicu pertanyaan mendasar tentang peran blockchain dalam game.
Permainan di seluruh rantai masih menghadapi tantangan teknis yang signifikan, infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi dari permainan modern. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain permainan khusus sedang bermunculan, kesenjangan antara harapan kinerja permainan tradisional dan kemampuan blockchain terus mempengaruhi strategi pengembangan.
Kinerja Blockchain Publik
Jumlah game aktif pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Rantai BNB, Polygon, dan Ethereum tetap menjadi pemimpin pasar dengan pangsa masing-masing 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
opBNB mempertahankan momentum pertumbuhan yang kuat, dengan pengguna aktif harian meningkat 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Ronin menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan pengguna aktif harian pada bulan November berlipat ganda dari 600.000 menjadi 1,2 juta, berkat kemitraan baru dan peluncuran permainan baru. Ekosistem permainan TON menghadapi tantangan, dengan pengguna aktif harian turun 41,9% menjadi 116.400, menyoroti tantangan retensi on-chain untuk permainan berbasis Telegram.
Perlu dicatat bahwa beberapa blockchain permainan baru sedang muncul. Sebuah guild permainan Web3 besar meluncurkan infrastruktur permainan mereka sendiri, Studio Chain. Sementara itu, B3 meluncurkan lapisan permainan terbuka, Open Gaming Layer, dengan blockchain pertama mereka, Prime Chain, yang akan menyediakan dukungan infrastruktur untuk permainan kartu sci-fi, Parallel.
Analisis Data Permainan
Hingga akhir November, terdapat 3.602 permainan blockchain di industri, di mana 1.361 permainan tetap aktif. 298 permainan menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan, yang merupakan 21,9% dari permainan yang aktif.
Menganalisis metrik permainan di Telegram, dapat dilihat bahwa ada kesenjangan yang signifikan antara pengguna platform dan tingkat partisipasi blockchain. Misalnya, sebuah permainan memiliki 26,16 juta pengguna aktif bulanan di Telegram, tetapi pengguna di blockchain hanya 736. Bahkan untuk permainan dengan tingkat konversi tertinggi, tingkat partisipasi pengguna di blockchain hanya 7,96%.
Meskipun menghadapi tantangan transformasi ini, kesuksesan ekosistem permainan Telegram sedang mendorong tiruan yang lebih luas dari platform media sosial. Sebuah platform pesan instan mengumumkan rencana untuk meluncurkan 30 mini dApps sebelum akhir Januari dan memperluasnya menjadi 150 pada akhir kuartal pertama 2025.
Sementara itu, sebuah proyek berbasis Solana berhasil mencapai lebih dari 1 juta pengguna KYC terverifikasi melalui integrasi TikTok. Pengguna dapat langsung mengakses permainan melalui akun TikTok mereka, sementara dompet Solana dibuat secara otomatis di latar belakang. Prestasi ini menunjukkan potensi TikTok sebagai pintu masuk untuk permainan Web3.
Situasi Investasi dan Pembiayaan
Pada bulan November, permainan Web3 mendapatkan 18 pendanaan dengan total mencapai 73,6 juta dolar AS. Meskipun jumlah peristiwa lebih banyak lima dibandingkan bulan Oktober, totalnya turun 22,3%. Ada delapan peristiwa lain yang tidak mengungkapkan jumlah pendanaan secara spesifik.
Sebuah platform game memimpin bulan ini dengan pendanaan putaran A sebesar 30 juta dolar AS. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian, dan sejak diluncurkan pada bulan Maret, telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar AS. Meskipun menghadapi tantangan regulasi, sektor perjudian terus mendapatkan perhatian, dan beberapa proyek terkait juga telah menerima pendanaan.
Berita pendanaan lain yang perlu diperhatikan termasuk sebuah lembaga investasi terkenal yang menambah investasi sebesar 10 juta dolar AS ke sebuah proyek metaverse, untuk mendukung pengembangan lebih lanjut dari infrastruktur yang dapat dioperasikan untuk memfasilitasi adopsi cryptocurrency mainstream.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
7 Suka
Hadiah
7
8
Bagikan
Komentar
0/400
NFTHoarder
· 28menit yang lalu
Game blockchain baru saja mulai To da moon
Lihat AsliBalas0
ApeEscapeArtist
· 4jam yang lalu
naik turun yang ritme
Lihat AsliBalas0
MetaMuskRat
· 13jam yang lalu
Data yang indah sangat realistis
Lihat AsliBalas0
ThatsNotARugPull
· 07-29 06:48
bullish data ini
Lihat AsliBalas0
gas_fee_therapist
· 07-29 06:48
bull run membawa permainan merah
Lihat AsliBalas0
MetaNomad
· 07-29 06:47
Blockchain publik dan game saling hidup berdampingan
Laporan permainan Web3 bulan November: kapitalisasi pasar melonjak 79% Aktivitas harian mencapai rekor tertinggi tetapi masih menghadapi berbagai tantangan
Laporan Pengembangan Industri Game Web3 November 2024
Pada bulan November 2024, industri game Web3 menunjukkan pertumbuhan signifikan berkat dorongan dari pasar bullish cryptocurrency, namun masih menghadapi tantangan dalam penerapan skala besar. Dengan harga Bitcoin mendekati angka $100.000, kapitalisasi pasar sektor game melonjak 79,1% menjadi $35,1 miliar. Meskipun jumlah pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih menghadapi beberapa masalah dalam integrasi teknologi blockchain dan adopsi yang luas.
Gambaran Pasar
Pada bulan November, pasar cryptocurrency mencapai rekor tertinggi, dengan Bitcoin naik 39,0% dari 69.386 dolar AS menjadi 96.427 dolar AS, sementara Ethereum mengikuti dengan kenaikan 47,8% menjadi 3.711 dolar AS. Kapitalisasi pasar Bitcoin melampaui perak dan Saudi Aramco, mendekati 100.000 dolar AS, dan tetap menjadi aset terbesar ketujuh di dunia.
Hasil pemilihan umum di Amerika Serikat menjadi katalis pertumbuhan pasar kripto, yang mungkin mempengaruhi legislasi dan regulasi cryptocurrency di masa depan. Pasar merespons dengan positif, terutama tercermin dalam performa bidang-bidang populer seperti memecoins, kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan sains terdesentralisasi.
Pasar keuangan yang lebih luas juga menunjukkan kinerja yang kuat. Sektor keuangan memimpin pasar saham di tengah harapan reformasi pajak dan pelonggaran regulasi. Namun, pasar internasional mengalami beberapa volatilitas, dengan yuan tertekan di tengah kekhawatiran tentang kemungkinan kenaikan tarif di AS, sementara harga emas turun seiring dengan meredanya ketidakpastian terkait pemilu.
Kinerja Pasar Game Web3
Nilai pasar token game Web3 pada bulan November melonjak dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS. Volume perdagangan harian meningkat 79,4% menjadi 11,9 juta dolar AS. Pengguna aktif harian mencapai rekor baru, mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober, terutama berkat aktivitas pengguna yang berkelanjutan di opBNB dan kinerja kuat dari ekosistem Ronin.
Namun, indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Meskipun volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan Oktober), rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Total volume perdagangan bulanan tetap stabil di 460,4 juta transaksi, data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fungsi blockchain oleh pengguna baru menunjukkan tren penurunan.
Beberapa game mulai mengadopsi strategi aplikasi teknologi blockchain baru, seperti menjadikan elemen blockchain sebagai fitur opsional, bukan memposisikan diri sebagai "game NFT". Strategi ini membantu mengatasi ketidakpuasan awal pemain terhadap cryptocurrency, tetapi juga memicu pertanyaan mendasar tentang peran blockchain dalam game.
Permainan di seluruh rantai masih menghadapi tantangan teknis yang signifikan, infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi dari permainan modern. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain permainan khusus sedang bermunculan, kesenjangan antara harapan kinerja permainan tradisional dan kemampuan blockchain terus mempengaruhi strategi pengembangan.
Kinerja Blockchain Publik
Jumlah game aktif pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Rantai BNB, Polygon, dan Ethereum tetap menjadi pemimpin pasar dengan pangsa masing-masing 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
opBNB mempertahankan momentum pertumbuhan yang kuat, dengan pengguna aktif harian meningkat 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Ronin menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan pengguna aktif harian pada bulan November berlipat ganda dari 600.000 menjadi 1,2 juta, berkat kemitraan baru dan peluncuran permainan baru. Ekosistem permainan TON menghadapi tantangan, dengan pengguna aktif harian turun 41,9% menjadi 116.400, menyoroti tantangan retensi on-chain untuk permainan berbasis Telegram.
Perlu dicatat bahwa beberapa blockchain permainan baru sedang muncul. Sebuah guild permainan Web3 besar meluncurkan infrastruktur permainan mereka sendiri, Studio Chain. Sementara itu, B3 meluncurkan lapisan permainan terbuka, Open Gaming Layer, dengan blockchain pertama mereka, Prime Chain, yang akan menyediakan dukungan infrastruktur untuk permainan kartu sci-fi, Parallel.
Analisis Data Permainan
Hingga akhir November, terdapat 3.602 permainan blockchain di industri, di mana 1.361 permainan tetap aktif. 298 permainan menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan, yang merupakan 21,9% dari permainan yang aktif.
Menganalisis metrik permainan di Telegram, dapat dilihat bahwa ada kesenjangan yang signifikan antara pengguna platform dan tingkat partisipasi blockchain. Misalnya, sebuah permainan memiliki 26,16 juta pengguna aktif bulanan di Telegram, tetapi pengguna di blockchain hanya 736. Bahkan untuk permainan dengan tingkat konversi tertinggi, tingkat partisipasi pengguna di blockchain hanya 7,96%.
Meskipun menghadapi tantangan transformasi ini, kesuksesan ekosistem permainan Telegram sedang mendorong tiruan yang lebih luas dari platform media sosial. Sebuah platform pesan instan mengumumkan rencana untuk meluncurkan 30 mini dApps sebelum akhir Januari dan memperluasnya menjadi 150 pada akhir kuartal pertama 2025.
Sementara itu, sebuah proyek berbasis Solana berhasil mencapai lebih dari 1 juta pengguna KYC terverifikasi melalui integrasi TikTok. Pengguna dapat langsung mengakses permainan melalui akun TikTok mereka, sementara dompet Solana dibuat secara otomatis di latar belakang. Prestasi ini menunjukkan potensi TikTok sebagai pintu masuk untuk permainan Web3.
Situasi Investasi dan Pembiayaan
Pada bulan November, permainan Web3 mendapatkan 18 pendanaan dengan total mencapai 73,6 juta dolar AS. Meskipun jumlah peristiwa lebih banyak lima dibandingkan bulan Oktober, totalnya turun 22,3%. Ada delapan peristiwa lain yang tidak mengungkapkan jumlah pendanaan secara spesifik.
Sebuah platform game memimpin bulan ini dengan pendanaan putaran A sebesar 30 juta dolar AS. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian, dan sejak diluncurkan pada bulan Maret, telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar AS. Meskipun menghadapi tantangan regulasi, sektor perjudian terus mendapatkan perhatian, dan beberapa proyek terkait juga telah menerima pendanaan.
Berita pendanaan lain yang perlu diperhatikan termasuk sebuah lembaga investasi terkenal yang menambah investasi sebesar 10 juta dolar AS ke sebuah proyek metaverse, untuk mendukung pengembangan lebih lanjut dari infrastruktur yang dapat dioperasikan untuk memfasilitasi adopsi cryptocurrency mainstream.