Analisis Game Blockchain 3A Big Time: Dapatkah Gelombang Emas Terulang?
Pada 11 Oktober, permainan blockchain besar 3A, Big Time, memulai pra-musim selama tiga bulan. Selain pemain yang sebelumnya telah mendapatkan akses, pengguna baru juga dapat merasakan permainan melalui kode undangan.
Game yang dipimpin oleh mantan CEO Decentraland, Ari Meilich, ini sangat menekankan kualitas dan keterjangkauan permainan, dengan mekanisme permainan yang mirip dengan "Diablo". Mirip dengan game blockchain fenomenal sebelumnya, Axie Infinity, Big Time menetapkan mekanisme penghasilan, di mana pemain dapat memperoleh token permainan BIGTIME dengan menjalankan dungeon dan membunuh monster.
Baru-baru ini, banyak platform perdagangan yang meluncurkan token BIGTIME, harganya dalam 24 jam naik dari 0,01 dolar menjadi lebih dari 0,15 dolar. Efek kekayaan terus menarik pemain baru untuk masuk, dan gelombang baru penambangan mungkin akan segera datang.
Deskripsi Game
Big Time didirikan pada bulan April 2021, merupakan sebuah permainan peran aksi multipemain yang ditujukan untuk PC. Ini menggabungkan pertarungan aksi cepat, koleksi NFT dan dekorasi, serta elemen petualangan melintasi waktu, dan merupakan salah satu dari permainan berbasis blockchain yang pertama kali mengusung konsep AAA.
Permainan dikerahkan di jaringan Ethereum, menggunakan arsitektur dua lapis "aset di atas rantai, permainan di bawah rantai" untuk memastikan pengalaman yang lancar. Untuk mengatasi masalah mahalnya biaya Gas untuk transaksi aset di atas rantai, tim proyek menggunakan teknologi Vault yang dipatenkan untuk menciptakan pasar terbuka resmi. Pemain dapat melakukan transaksi tanpa Gas dengan menggunakan berbagai metode pembayaran di pasar terbuka.
Pada bulan April 2022, Big Time memulai pengujian. Setelah lebih dari satu tahun iterasi dan peningkatan, permainan ini akan memulai pra-musim pada 11 Oktober 2023. Pengguna baru harus mendapatkan kode undangan atau membeli SPACE NFT tertentu untuk dapat memasuki permainan. Diperkirakan setelah pra-musim berakhir, permainan akan dibuka tanpa batasan untuk semua pengguna.
Latar Belakang Tim
Tim Big Time bisa dibilang sangat mewah. Pendiri dan CEO Ari Meilich adalah mantan co-founder dan CEO dari proyek metaverse terkenal Decentraland. CTO Matt Tonks memiliki 18 tahun pengalaman di bidang permainan dan pernah bekerja di perusahaan terkenal seperti Electronic Arts dan Epic Games.
Chief Engineer Martin Sweitzer adalah salah satu pendiri BitMonster, dengan lebih dari 20 tahun pengalaman dalam pengembangan game. Chief Animator dan Direktur Kreatif Ken Harsha memiliki lebih dari 31 tahun pengalaman kerja dalam animasi dan game, dan telah terlibat dalam produksi beberapa karya terkenal.
Anggota tim lainnya sebagian besar berasal dari perusahaan game terkemuka seperti Epic Games, Blizzard, EA, dan Riot, yang telah terlibat dalam pengembangan game terkenal seperti League of Legends, Fortnite, dan God of War.
Situasi Pembiayaan
Big Time menyelesaikan dua putaran pendanaan pada Mei 2021, mengumpulkan total 21 juta dolar AS. Investor utama termasuk FBG Capital, North Island Ventures, dan Digital Currency Group.
Selain pembiayaan pasar primer, Big Time juga menghasilkan pendapatan melalui penjualan NFT tiket permainan tahap pengujian, kotak misteri, NFT SPACE, dan aset virtual lainnya, dengan total penjualan melebihi 70 juta dolar.
Cara Bermain
Cerita dalam permainan berfokus pada pemain yang melakukan perjalanan melintasi waktu untuk mempertahankan sejarah. Pemain dapat membentuk tim beranggotakan 6 orang untuk bertarung melawan monster dan BOS, membersihkan dungeon untuk mengumpulkan barang legendaris. Dalam permainan terdapat 4 kelas besar: Pejuang Waktu, Penyihir Ruang Waktu, Bilah Bayangan, dan Pemulih Kuantum, masing-masing sesuai dengan pejuang, penyihir, pembunuh, dan karakter pendukung.
Barang virtual dalam permainan mencakup NFT dekoratif dan NFT fungsional. SPACE NFT adalah aset penting dalam permainan, mirip dengan metaverse pribadi, yang dapat digunakan untuk memproduksi NFT dan item permainan lainnya. Pemain juga dapat memperkenalkan ekonomi pencipta permainan melalui SPACE, memproduksi dan memperdagangkan item permainan secara bebas.
Model Ekonomi
Big Time menggunakan model token tunggal, hanya ada satu token yaitu $BIGTIME, dengan total 5 miliar keping, semuanya dihasilkan melalui permainan. $BIGTIME terutama digunakan untuk membuat peralatan dan membayar biaya masuk dungeon. Dalam pra-musim yang akan segera dimulai, pihak resmi akan mengirimkan airdrop sebanyak 97,5 juta keping $BIGTIME, yang akan didistribusikan berdasarkan peringkat poin pengguna.
Secara keseluruhan, $BIGTIME memiliki nilai konsumsi ganda dalam permainan, yang membantu mewujudkan sistem sirkulasi ekonomi yang berkelanjutan. Namun, seiring dengan peningkatan output, tekanan jual di pasar mungkin meningkat, dan kesehatan sistem ekonomi internal masih perlu diamati.
Sorotan Proyek
Keterlibatan permainan meningkat secara signifikan, menampilkan kualitas AAA.
Menurunkan ambang batas masuk, pemain biasa dapat berpartisipasi secara gratis.
Distribusi token yang adil, tanpa pra-penambangan.
Bekerja sama dengan beberapa guild game dapat membantu peluncuran awal.
Risiko Potensial
Risiko sentralisasi: Permainan berjalan di server off-chain, terdapat faktor-faktor yang tidak terduga.
Ketidakpastian dalam pengembangan: Pengembangan permainan masih dalam tahap awal, mekanisme keseluruhan masih perlu disempurnakan.
Risiko perkembangan industri: Industri game berbasis blockchain masih dalam tahap eksplorasi, kurangnya contoh sukses.
Keberlanjutan model ekonomi masih perlu diverifikasi.
Kesimpulan
Big Time mewakili arah perkembangan generasi baru permainan berbasis blockchain, dengan standar produksi dan tingkat permainan yang secara signifikan lebih baik dibandingkan sebelumnya. Dengan masuknya talenta dari permainan tradisional ke dalam bidang Web3, ekosistem permainan berbasis blockchain diharapkan akan terus berkembang. Namun, karena batasan kinerja blockchain, saat ini model "aset di blockchain, permainan di luar blockchain" masih memiliki masalah seperti tingkat desentralisasi yang tidak memadai.
Dengan kemajuan teknologi blockchain, kita dapat mengharapkan munculnya permainan rantai penuh yang lebih matang, yang akan membawa peluang pengembangan baru bagi bidang GameFi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
5
Bagikan
Komentar
0/400
MetadataExplorer
· 07-25 08:06
Hmm? Kulit baru Diablo ya?
Lihat AsliBalas0
CommunityLurker
· 07-24 04:42
Sekali lagi ada yang keluar untuk Dianggap Bodoh
Lihat AsliBalas0
CascadingDipBuyer
· 07-23 11:24
Lagi-lagi bermain untuk menganggap bodoh ya? Sudah berapa kali trik ini dimainkan hh
Lihat AsliBalas0
RooftopVIP
· 07-22 21:30
Jadi, Anda ingin mengatakan bahwa besi hitam dapat diubah menjadi emas, bukan?
Big Time pra-musim dimulai, apakah permainan blockchain baru ini dapat memicu gelombang penghasilan?
Analisis Game Blockchain 3A Big Time: Dapatkah Gelombang Emas Terulang?
Pada 11 Oktober, permainan blockchain besar 3A, Big Time, memulai pra-musim selama tiga bulan. Selain pemain yang sebelumnya telah mendapatkan akses, pengguna baru juga dapat merasakan permainan melalui kode undangan.
Game yang dipimpin oleh mantan CEO Decentraland, Ari Meilich, ini sangat menekankan kualitas dan keterjangkauan permainan, dengan mekanisme permainan yang mirip dengan "Diablo". Mirip dengan game blockchain fenomenal sebelumnya, Axie Infinity, Big Time menetapkan mekanisme penghasilan, di mana pemain dapat memperoleh token permainan BIGTIME dengan menjalankan dungeon dan membunuh monster.
Baru-baru ini, banyak platform perdagangan yang meluncurkan token BIGTIME, harganya dalam 24 jam naik dari 0,01 dolar menjadi lebih dari 0,15 dolar. Efek kekayaan terus menarik pemain baru untuk masuk, dan gelombang baru penambangan mungkin akan segera datang.
Deskripsi Game
Big Time didirikan pada bulan April 2021, merupakan sebuah permainan peran aksi multipemain yang ditujukan untuk PC. Ini menggabungkan pertarungan aksi cepat, koleksi NFT dan dekorasi, serta elemen petualangan melintasi waktu, dan merupakan salah satu dari permainan berbasis blockchain yang pertama kali mengusung konsep AAA.
Permainan dikerahkan di jaringan Ethereum, menggunakan arsitektur dua lapis "aset di atas rantai, permainan di bawah rantai" untuk memastikan pengalaman yang lancar. Untuk mengatasi masalah mahalnya biaya Gas untuk transaksi aset di atas rantai, tim proyek menggunakan teknologi Vault yang dipatenkan untuk menciptakan pasar terbuka resmi. Pemain dapat melakukan transaksi tanpa Gas dengan menggunakan berbagai metode pembayaran di pasar terbuka.
Pada bulan April 2022, Big Time memulai pengujian. Setelah lebih dari satu tahun iterasi dan peningkatan, permainan ini akan memulai pra-musim pada 11 Oktober 2023. Pengguna baru harus mendapatkan kode undangan atau membeli SPACE NFT tertentu untuk dapat memasuki permainan. Diperkirakan setelah pra-musim berakhir, permainan akan dibuka tanpa batasan untuk semua pengguna.
Latar Belakang Tim
Tim Big Time bisa dibilang sangat mewah. Pendiri dan CEO Ari Meilich adalah mantan co-founder dan CEO dari proyek metaverse terkenal Decentraland. CTO Matt Tonks memiliki 18 tahun pengalaman di bidang permainan dan pernah bekerja di perusahaan terkenal seperti Electronic Arts dan Epic Games.
Chief Engineer Martin Sweitzer adalah salah satu pendiri BitMonster, dengan lebih dari 20 tahun pengalaman dalam pengembangan game. Chief Animator dan Direktur Kreatif Ken Harsha memiliki lebih dari 31 tahun pengalaman kerja dalam animasi dan game, dan telah terlibat dalam produksi beberapa karya terkenal.
Anggota tim lainnya sebagian besar berasal dari perusahaan game terkemuka seperti Epic Games, Blizzard, EA, dan Riot, yang telah terlibat dalam pengembangan game terkenal seperti League of Legends, Fortnite, dan God of War.
Situasi Pembiayaan
Big Time menyelesaikan dua putaran pendanaan pada Mei 2021, mengumpulkan total 21 juta dolar AS. Investor utama termasuk FBG Capital, North Island Ventures, dan Digital Currency Group.
Selain pembiayaan pasar primer, Big Time juga menghasilkan pendapatan melalui penjualan NFT tiket permainan tahap pengujian, kotak misteri, NFT SPACE, dan aset virtual lainnya, dengan total penjualan melebihi 70 juta dolar.
Cara Bermain
Cerita dalam permainan berfokus pada pemain yang melakukan perjalanan melintasi waktu untuk mempertahankan sejarah. Pemain dapat membentuk tim beranggotakan 6 orang untuk bertarung melawan monster dan BOS, membersihkan dungeon untuk mengumpulkan barang legendaris. Dalam permainan terdapat 4 kelas besar: Pejuang Waktu, Penyihir Ruang Waktu, Bilah Bayangan, dan Pemulih Kuantum, masing-masing sesuai dengan pejuang, penyihir, pembunuh, dan karakter pendukung.
Barang virtual dalam permainan mencakup NFT dekoratif dan NFT fungsional. SPACE NFT adalah aset penting dalam permainan, mirip dengan metaverse pribadi, yang dapat digunakan untuk memproduksi NFT dan item permainan lainnya. Pemain juga dapat memperkenalkan ekonomi pencipta permainan melalui SPACE, memproduksi dan memperdagangkan item permainan secara bebas.
Model Ekonomi
Big Time menggunakan model token tunggal, hanya ada satu token yaitu $BIGTIME, dengan total 5 miliar keping, semuanya dihasilkan melalui permainan. $BIGTIME terutama digunakan untuk membuat peralatan dan membayar biaya masuk dungeon. Dalam pra-musim yang akan segera dimulai, pihak resmi akan mengirimkan airdrop sebanyak 97,5 juta keping $BIGTIME, yang akan didistribusikan berdasarkan peringkat poin pengguna.
Secara keseluruhan, $BIGTIME memiliki nilai konsumsi ganda dalam permainan, yang membantu mewujudkan sistem sirkulasi ekonomi yang berkelanjutan. Namun, seiring dengan peningkatan output, tekanan jual di pasar mungkin meningkat, dan kesehatan sistem ekonomi internal masih perlu diamati.
Sorotan Proyek
Risiko Potensial
Kesimpulan
Big Time mewakili arah perkembangan generasi baru permainan berbasis blockchain, dengan standar produksi dan tingkat permainan yang secara signifikan lebih baik dibandingkan sebelumnya. Dengan masuknya talenta dari permainan tradisional ke dalam bidang Web3, ekosistem permainan berbasis blockchain diharapkan akan terus berkembang. Namun, karena batasan kinerja blockchain, saat ini model "aset di blockchain, permainan di luar blockchain" masih memiliki masalah seperti tingkat desentralisasi yang tidak memadai.
Dengan kemajuan teknologi blockchain, kita dapat mengharapkan munculnya permainan rantai penuh yang lebih matang, yang akan membawa peluang pengembangan baru bagi bidang GameFi.