Proyek rantai konsumsi sebagai pedang bermata dua: tantangan keseimbangan antara inovasi teknologi dan nilai pengguna

Pedang bermata dua proyek rantai konsumsi: inovasi dan kontroversi berjalan beriringan

Dalam beberapa tahun terakhir, industri blockchain telah muncul banyak proyek yang berfokus pada konsep "rantai konsumsi", yang bertujuan untuk menarik lebih banyak pengguna internet tradisional ke dunia Web3 dengan menurunkan hambatan bagi pengguna dan menyederhanakan proses operasi. Proyek Layer konsumen dalam ekosistem TON tertentu dengan kemampuan kompatibilitas EVM yang inovatif dan fungsi tokenisasi poin platform sosialnya, dengan cepat menarik jutaan pengguna.

Namun, seiring dengan kemajuan proyek, umpan balik dari pengguna dan pasar menunjukkan pola yang terpolarisasi: di satu sisi, inovasi teknologi dan pertumbuhan pengguna proyek ini sangat mencolok; di sisi lain, beberapa pengguna mempertanyakan model bisnisnya karena mengalami kerugian akibat mengikuti kegiatan. Artikel ini akan membahas kasus ini untuk mengeksplorasi esensi dari rantai konsumsi: apakah ini merupakan pelopor perubahan industri, atau alat untuk mengganti kulit dan merugikan pengguna?

I. Inovasi dan Prestasi

Terobosan Teknologi: Integrasi EVM yang Kompatibel dan Ekosistem Sosial

Sorotan utama dari proyek ini adalah kompatibilitas EVM-nya, yang memungkinkan pengembang untuk menggunakan bahasa Solidity yang sudah familiar dalam membangun aplikasi di ekosistem TON, sehingga secara signifikan mengurangi hambatan pengembangan. Sementara itu, melalui fungsionalitas tokenisasi poin platform sosial, poin pengguna Web2 diubah menjadi aset on-chain, lebih lanjut menyederhanakan proses masuk pengguna ke Web3. Integrasi teknologi ini tidak hanya membawa likuiditas baru ke ekosistem TON, tetapi juga memberikan pengalaman on-chain yang mulus bagi banyak pengguna platform sosial.

Pertumbuhan Pengguna dan Ekspansi Ekosistem

Sejak peluncuran testnet, proyek ini telah menarik perhatian lebih dari 5,3 juta pengguna, dengan jumlah pengguna berbayar dalam aktivitas testnet melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain melebihi 29 juta. Setelah peluncuran mainnet, jumlah dompet aktif dengan cepat melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain melebihi 5 juta, menunjukkan momentum pertumbuhan pengguna yang kuat. Selain itu, proyek ini juga telah menjalin kerjasama dengan beberapa platform blockchain terkenal, memperluas peta ekosistemnya lebih lanjut.

Ekonomi Token dan Mekanisme Insentif

Total pasokan token proyek adalah 10 miliar, di mana 77% dialokasikan untuk pengembangan komunitas dan ekosistem, termasuk 50% untuk airdrop, 20% untuk mendukung pengembangan ekosistem, dan lainnya. Mekanisme insentif ini bertujuan untuk menarik pengguna untuk berpartisipasi melalui airdrop dan kegiatan staking, sekaligus memberikan dukungan dana untuk proyek ekosistem.

Dua, Di Balik Kerugian Pengguna: Kekhawatiran Rantai Konsumsi

Aturan kegiatan rumit, biaya partisipasi pengguna tinggi

Meskipun proyek ini menarik banyak pengguna melalui airdrop dan kegiatan staking, beberapa pengguna melaporkan bahwa aturan kegiatan tersebut kompleks dan biaya partisipasinya cukup tinggi. Misalnya, pengguna perlu mempertaruhkan aset tertentu untuk mendapatkan hadiah airdrop, sementara dalam kondisi pasar yang sangat fluktuatif, nilai aset yang dipertaruhkan dapat menyusut secara signifikan, menyebabkan pendapatan aktual pengguna lebih rendah dari yang diharapkan. Desain ini dipertanyakan oleh sebagian pengguna sebagai "pemotongan yang tidak langsung."

Keterbatasan tokenisasi poin sosial

Fungsi tokenisasi poin sosial meskipun menurunkan hambatan bagi pengguna untuk memasuki Web3, tetapi aplikasi praktisnya masih terbatas. Saat ini, poin yang ditokenisasi terutama digunakan untuk membayar biaya Gas dan berpartisipasi dalam aktivitas di blockchain, dan belum terbentuk skenario konsumsi yang luas. Keterbatasan ini mungkin menyebabkan pengguna meragukan nilai jangka panjang proyek.

Kekurangan likuiditas ekosistem

Meskipun proyek ini bertujuan untuk mengintegrasikan likuiditas dari berbagai ekosistem blockchain, protokol DeFi dan aplikasi dalam ekosistemnya masih berada pada tahap awal, dengan likuiditas yang relatif kurang. Masalah fragmentasi likuiditas ini dapat membatasi pengalaman nyata pengguna, yang pada gilirannya dapat mempengaruhi perkembangan jangka panjang proyek.

Ketiga, Esensi Rantai Konsumsi: Perubahan Industri atau Hanya Mengganti Kulit untuk Menggunduli Petani?

Potensi perubahan industri

Tujuan inti dari rantai konsumsi adalah untuk mengurangi hambatan bagi pengguna melalui inovasi teknologi, mendorong pengguna Web2 untuk beralih ke Web3. Fitur kompatibilitas EVM dan tokenisasi poin sosial adalah cerminan dari konsep ini. Kompatibilitas ini tidak hanya memungkinkan transisi yang mulus dari aplikasi Web2 yang ada ke ekosistem Web3, tetapi juga memberikan dukungan alat yang lebih kuat bagi pengembang, meningkatkan pengalaman pengguna dan tingkat adopsi aplikasi. Jika masalah kurangnya likuiditas dan terbatasnya skenario aplikasi dapat diatasi secara efektif, rantai konsumsi berpotensi menjadi katalis untuk aplikasi berskala besar dalam industri blockchain, mendorong perkembangan ekonomi terdesentralisasi secara menyeluruh.

Risiko pemotongan rumput

Namun, mekanisme insentif dan model bisnis di balik rantai konsumsi juga rentan disalahgunakan. Beberapa proyek mungkin menarik investasi pengguna melalui aturan partisipasi yang kompleks dan biaya partisipasi yang tinggi, tetapi pada akhirnya menyebabkan kerugian bagi para investor. Fenomena "memotong rumput" yang menggunakan imbalan tinggi sebagai umpan dan mengorbankan dana pengguna bukanlah hal baru di bidang blockchain, terutama di bawah kurangnya pengawasan yang efektif, yang dapat memperburuk perilaku spekulatif yang tidak rasional di pasar dan merugikan kepentingan pengguna biasa. Oleh karena itu, memastikan transparansi, keberlanjutan mekanisme rantai konsumsi, serta perlindungan terhadap hak-hak pengguna, membangun kepercayaan pengguna, dan memastikan perkembangan pasar yang sehat menjadi tantangan kunci untuk perkembangan di masa depan.

Empat, Inspirasi dari Kasus: Dilema dan Solusi Rantai Konsumsi

pedang bermata dua dari desain ekonomi token

Model ekonomi token proyek ini adalah inti dari kontroversinya. Meskipun 77% token dialokasikan untuk komunitas (termasuk 50% airdrop, 20% pengembangan ekosistem, dll.), mencoba menarik partisipasi pengguna melalui insentif tinggi, namun berdasarkan data historis airdrop, lebih dari 88% token mengalami penurunan nilai yang signifikan dalam tiga bulan setelah airdrop karena tekanan penjualan. Meskipun pola ini dapat dengan cepat mengumpulkan pengguna dalam jangka pendek, jika tidak didukung oleh skenario aplikasi yang nyata, nilai token sulit dipertahankan, yang akhirnya menyebabkan pengguna mengalami kerugian akibat penyusutan aset. Misalnya, meskipun pengguna dalam aktivitas testnet telah mengisi ulang 9,3 juta poin sosial, namun skenario penggunaan setelah tokenisasi hanya terbatas pada pembayaran biaya Gas dan staking, tidak berhasil membentuk siklus konsumsi.

Perbedaan antara virtual dan nyata dalam integrasi teknologi

Inovasi teknis proyek ------ seperti kompatibilitas EVM, tokenisasi poin sosial, integrasi likuiditas lintas rantai ------ meskipun dibungkus sebagai "transformasi industri", namun efektivitas implementasinya masih perlu diverifikasi. Misalnya, "integrasi likuiditas multi-ekosistem" yang mereka klaim bergantung pada jembatan lintas rantai dan mekanisme insentif, tetapi total nilai yang terkunci di ekosistem TON hanya sebesar 700 juta dolar (90% berupa TON dan USDC), sehingga dukungan dasar integrasi likuiditasnya lemah. Selain itu, meskipun batasan pengembangan telah dikurangi melalui arsitektur tertentu, aplikasi desentralisasi di ekosistem TON masih didominasi oleh Meme dan permainan sederhana, yang kurang memiliki aplikasi yang kompleks.

Tantangan keberlanjutan yang dipimpin oleh komunitas

"Budaya Komunitas Menarik" dari proyek ini adalah sorotan pertumbuhan penggunanya, misalnya dengan merancang interaksi gamifikasi melalui robot untuk menarik jutaan pengguna. Namun, model ini sangat bergantung pada insentif jangka pendek, sehingga retensi pengguna dipertanyakan. Data menunjukkan bahwa meskipun ada 230.000 pengguna yang mengisi poin sosial selama fase jaringan pengujian, setelah peluncuran mainnet, pertumbuhan volume transaksi di blockchain melambat, menunjukkan bahwa tingkat aktivitas pengguna mungkin menurun setelah airdrop berakhir. Sebagai perbandingan, rantai konsumsi yang matang perlu membangun mekanisme penangkapan nilai jangka panjang, seperti mengubah perilaku pengguna menjadi produktivitas di blockchain melalui protokol DeFi, bukan hanya bergantung pada siklus "lalu lintas-airdrop".

DuckChain terkena backlash, apakah rantai konsumsi adalah perubahan industri atau sekadar ganti kulit untuk memotong rumput?

Lima, Masa Depan Rantai Konsumsi: Dari "Permainan Lalu Lintas" ke "Jaringan Nilai"

Kembali ke esensi kebutuhan pengguna

Tantangan inti dari rantai konsumsi haruslah mengurangi hambatan penggunaan Web3 dan menciptakan permintaan yang nyata. Tokenisasi poin sosial yang memungkinkan pengguna "naik rantai tanpa merasakannya" adalah upaya penting, tetapi jika hanya berhenti pada tingkat biaya Gas, maka tidak berbeda dengan sistem poin Web2. Di masa depan, perlu diperluas ke skenario aplikasi, misalnya menggunakan poin untuk penghargaan sosial, langganan konten, dan perilaku konsumsi frekuensi tinggi lainnya, membentuk siklus "poin-konsumsi-pendapatan".

Pendalaman teknologi integrasi likuiditas

Integrasi likuiditas lintas rantai saat ini sangat bergantung pada protokol jembatan, namun masalah keamanan dan efisiensi sangat menonjol. Untuk benar-benar memecahkan isolasi ekosistem TON, perlu menjelajahi solusi yang lebih mendasar, seperti menggunakan teknologi ZK untuk mencapai verifikasi lintas rantai yang ringan, atau melalui agregasi aset multi-rantai dengan kolam likuiditas yang terintegrasi. Pada saat yang sama, memperkenalkan protokol pendapatan nyata (seperti pinjaman, derivatif) dapat meningkatkan efisiensi penggunaan modal, menghindari "kemewahan likuiditas yang palsu."

Pembangunan kerangka regulasi dan kepatuhan

Visi "adopsi skala besar" dari rantai konsumsi perlu menghadapi tantangan regulasi. Misalnya, poin sosial sebagai pintu masuk mata uang fiat mungkin melibatkan masalah KYC/AML, sementara atribut keuangan dari poin tokenisasi juga mungkin termasuk dalam kategori regulasi sekuritas. Proyek perlu bekerja sama dengan lembaga kepatuhan untuk mengeksplorasi penggabungan identitas on-chain dan saluran pembayaran yang patuh, alih-alih hanya mengandalkan "arbitrase regulasi".

VI. Kesimpulan

Kasus proyek rantai konsumsi mencerminkan kontradiksi khas di jalur ini: di satu sisi adalah potensi inovasi dalam integrasi teknologi dan pertumbuhan pengguna, di sisi lain adalah gelembung ekonomi token dan risiko mencari keuntungan jangka pendek. Keberhasilan masa depannya akan bergantung pada apakah perluasan skenario aplikasi dapat berkembang dari Meme sederhana dan permainan menjadi permintaan frekuensi tinggi seperti sosial dan keuangan, apakah yang disebut likuiditas dan integrasi lintas rantai benar-benar meningkatkan efisiensi modal, bukan hanya berhenti pada data akuntansi permukaan, serta apakah tata kelola komunitas dapat beralih dari spekulan yang didorong oleh kepentingan jangka pendek menjadi kolaborator ekosistem yang aktif, berpartisipasi dalam distribusi nilai jangka panjang.

Jika proyek rantai konsumsi hanya dengan nama "mengurangi hambatan" untuk melakukan "panen lalu lintas", maka tidak dapat dihindari akan menjadi alat "menukar kulit untuk memotong padi"; hanya dengan mengikat inovasi teknologi dengan nilai pengguna secara mendalam, barulah dapat memiliki tempat dalam perubahan industri.

DuckChain被反撸,消费链是行业变革还是换壳割韭菜?

TON1.71%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Bagikan
Komentar
0/400
SingleForYearsvip
· 07-23 04:31
又来play people for suckers了啊
Lihat AsliBalas0
APY追逐者vip
· 07-20 06:12
Setelah dimainkan, akan paham. Suckers mengganti kostum.
Lihat AsliBalas0
DataPickledFishvip
· 07-20 06:06
Masih skenario yang familiar Dianggap Bodoh
Lihat AsliBalas0
MissedAirdropAgainvip
· 07-20 06:00
suckers lagi-lagi dibohongi
Lihat AsliBalas0
SoliditySlayervip
· 07-20 05:54
masih cara lama mesin pemotong suckers
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)