Pendekatan desain gamifikasi baru: Menciptakan aplikasi Web3 dengan retensi pengguna yang ekstrem

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Perspektif Desain Gamifikasi: Menciptakan Aplikasi yang Benar-Benar Menarik Pengguna

Desain gamifikasi tradisional sering kali terlalu bergantung pada insentif eksternal, mengabaikan kebutuhan internal pengguna. Faktanya, aplikasi yang paling sukses sering kali mengintegrasikan prinsip desain permainan dengan cerdik ke dalam produk inti, menciptakan pengalaman yang mirip permainan. Metode ini tidak hanya dapat menarik pengguna, tetapi yang lebih penting adalah dapat mempertahankan pengguna dalam jangka panjang.

a16z Partner: Aplikasi yang paling sukses adalah permainan yang dikemas

Tiga Prinsip Inti Desain Permainan

1. Motivasi

Desain permainan yang baik dapat memicu motivasi intrinsik pengguna, seperti otonomi, rasa kemampuan, dan kebutuhan sosial. Menggunakan contoh "Mega Man X", permainan ini memicu rasa kemampuan dan otonomi pemain dengan menetapkan tujuan yang menantang, bukan hanya bergantung pada hadiah eksternal seperti poin atau lencana.

a16z Partner: Aplikasi yang paling sukses adalah game yang dikemas

2. Menguasai

Permainan harus memberikan aturan dan sistem yang jelas, sehingga pengguna memiliki jalur untuk secara bertahap meningkatkan keterampilan. Menyeimbangkan kesulitan sangat penting, tidak boleh terlalu sulit atau terlalu mudah, agar pengguna dapat memasuki keadaan aliran.

a16z Partner: Aplikasi paling sukses adalah permainan yang dibungkus

3. Umpan balik

Dengan umpan balik yang instan dan jelas, membantu pengguna mempelajari aturan permainan. Desain yang baik akan membuat pengguna belajar melalui praktik, bukan melalui membaca manual.

a16z Mitra: Aplikasi terlaris adalah permainan yang dikemas

Aplikasi Desain Gamifikasi di Berbagai Bidang

aplikasi sosial

Platform media sosial seperti Instagram dan Twitter memanfaatkan kebutuhan dasar pengguna untuk mengekspresikan diri dan terhubung secara sosial, memberikan pengalaman yang mirip dengan permainan.

a16z Mitra: Aplikasi paling sukses adalah permainan yang dikemas

Alat Produktivitas

Alat seperti Repl.it dan Figma memperkenalkan mode kolaborasi multipemain, membuat proses kerja lebih menyenangkan. Aplikasi email Superhuman menggamifikasi pengosongan kotak masuk, meningkatkan pengalaman pengguna.

Partner a16z: Aplikasi terlaris adalah permainan yang dikemas

Kesehatan mental

Aplikasi Forest akan tetap fokus menjadi permainan menanam pohon, memperkuat kebiasaan fokus pengguna melalui umpan balik visual.

Partner a16z: Aplikasi paling sukses adalah permainan yang dibungkus

Layanan Keuangan

Fungsi tabungan otomatis dari suatu bank akan menggamifikasi menabung, menjadikannya menyenangkan dengan umpan balik instan dan elemen keberuntungan.

a16z Mitra: Aplikasi paling sukses adalah permainan yang dikemas

Aplikasi Kebugaran

Zombies, Run! dan aplikasi bersepeda tertentu membuat lari dan bersepeda lebih menarik dengan menetapkan tujuan tugas, memberikan umpan balik waktu nyata, dan cara lainnya.

a16z Partner: Aplikasi paling sukses adalah game yang dikemas

bidang pendidikan

Sebuah aplikasi pembelajaran bahasa menggamifikasi proses belajar, meningkatkan tingkat retensi pengguna melalui pengaturan kurva kesulitan yang wajar dan mekanisme seperti mencatat setiap hari.

a16z Mitra: Aplikasi yang paling sukses adalah permainan yang dikemas

Kesimpulan

Masa depan desain gamifikasi terletak pada penggabungan elemen permainan secara mulus ke dalam pengalaman inti produk, bukan sekadar menambahkan sistem permukaan seperti poin, lencana, dan sebagainya. Aplikasi yang sukses dapat memicu motivasi intrinsik pengguna, menyediakan jalur pengembangan keterampilan yang jelas, dan membina kebiasaan penggunaan jangka panjang melalui umpan balik instan. Pendekatan ini tidak hanya dapat meningkatkan keterlibatan pengguna, tetapi juga membantu pengguna mencapai berbagai tujuan hidup, mulai dari menabung hingga kebugaran.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 7
  • Bagikan
Komentar
0/400
MetaEggplantvip
· 07-21 00:15
Ekonom mengatakan benar, motivasi internal adalah kunci.
Lihat AsliBalas0
GweiWatchervip
· 07-18 04:04
Apakah hal-hal yang rumit seperti ini berguna?
Lihat AsliBalas0
MetaMiseryvip
· 07-18 01:35
Hehe, pada akhirnya itu hanya dianggap bodoh.
Lihat AsliBalas0
VitaliksTwinvip
· 07-18 01:23
Jalan kognisi semua tergantung pada permainan? Sangat lucu sekali.
Lihat AsliBalas0
MidnightMEVeatervip
· 07-18 01:20
Selamat pagi, hari lain untuk memulai peluang pemotongan. Suckers, apakah kalian sudah siap?
Lihat AsliBalas0
GateUser-00be86fcvip
· 07-18 01:08
Tulisan ini terlalu resmi, ya?
Lihat AsliBalas0
SatoshiLegendvip
· 07-18 01:05
Logika yang ketat, data on-chain membuktikan
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)