Perspektif Desain Gamifikasi: Menciptakan Aplikasi yang Benar-Benar Menarik Pengguna
Desain gamifikasi tradisional sering kali terlalu bergantung pada insentif eksternal, mengabaikan kebutuhan internal pengguna. Faktanya, aplikasi yang paling sukses sering kali mengintegrasikan prinsip desain permainan dengan cerdik ke dalam produk inti, menciptakan pengalaman yang mirip permainan. Metode ini tidak hanya dapat menarik pengguna, tetapi yang lebih penting adalah dapat mempertahankan pengguna dalam jangka panjang.
Tiga Prinsip Inti Desain Permainan
1. Motivasi
Desain permainan yang baik dapat memicu motivasi intrinsik pengguna, seperti otonomi, rasa kemampuan, dan kebutuhan sosial. Menggunakan contoh "Mega Man X", permainan ini memicu rasa kemampuan dan otonomi pemain dengan menetapkan tujuan yang menantang, bukan hanya bergantung pada hadiah eksternal seperti poin atau lencana.
2. Menguasai
Permainan harus memberikan aturan dan sistem yang jelas, sehingga pengguna memiliki jalur untuk secara bertahap meningkatkan keterampilan. Menyeimbangkan kesulitan sangat penting, tidak boleh terlalu sulit atau terlalu mudah, agar pengguna dapat memasuki keadaan aliran.
3. Umpan balik
Dengan umpan balik yang instan dan jelas, membantu pengguna mempelajari aturan permainan. Desain yang baik akan membuat pengguna belajar melalui praktik, bukan melalui membaca manual.
Aplikasi Desain Gamifikasi di Berbagai Bidang
aplikasi sosial
Platform media sosial seperti Instagram dan Twitter memanfaatkan kebutuhan dasar pengguna untuk mengekspresikan diri dan terhubung secara sosial, memberikan pengalaman yang mirip dengan permainan.
Alat Produktivitas
Alat seperti Repl.it dan Figma memperkenalkan mode kolaborasi multipemain, membuat proses kerja lebih menyenangkan. Aplikasi email Superhuman menggamifikasi pengosongan kotak masuk, meningkatkan pengalaman pengguna.
Kesehatan mental
Aplikasi Forest akan tetap fokus menjadi permainan menanam pohon, memperkuat kebiasaan fokus pengguna melalui umpan balik visual.
Layanan Keuangan
Fungsi tabungan otomatis dari suatu bank akan menggamifikasi menabung, menjadikannya menyenangkan dengan umpan balik instan dan elemen keberuntungan.
Aplikasi Kebugaran
Zombies, Run! dan aplikasi bersepeda tertentu membuat lari dan bersepeda lebih menarik dengan menetapkan tujuan tugas, memberikan umpan balik waktu nyata, dan cara lainnya.
bidang pendidikan
Sebuah aplikasi pembelajaran bahasa menggamifikasi proses belajar, meningkatkan tingkat retensi pengguna melalui pengaturan kurva kesulitan yang wajar dan mekanisme seperti mencatat setiap hari.
Kesimpulan
Masa depan desain gamifikasi terletak pada penggabungan elemen permainan secara mulus ke dalam pengalaman inti produk, bukan sekadar menambahkan sistem permukaan seperti poin, lencana, dan sebagainya. Aplikasi yang sukses dapat memicu motivasi intrinsik pengguna, menyediakan jalur pengembangan keterampilan yang jelas, dan membina kebiasaan penggunaan jangka panjang melalui umpan balik instan. Pendekatan ini tidak hanya dapat meningkatkan keterlibatan pengguna, tetapi juga membantu pengguna mencapai berbagai tujuan hidup, mulai dari menabung hingga kebugaran.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
7
Bagikan
Komentar
0/400
MetaEggplant
· 07-21 00:15
Ekonom mengatakan benar, motivasi internal adalah kunci.
Lihat AsliBalas0
GweiWatcher
· 07-18 04:04
Apakah hal-hal yang rumit seperti ini berguna?
Lihat AsliBalas0
MetaMisery
· 07-18 01:35
Hehe, pada akhirnya itu hanya dianggap bodoh.
Lihat AsliBalas0
VitaliksTwin
· 07-18 01:23
Jalan kognisi semua tergantung pada permainan? Sangat lucu sekali.
Lihat AsliBalas0
MidnightMEVeater
· 07-18 01:20
Selamat pagi, hari lain untuk memulai peluang pemotongan. Suckers, apakah kalian sudah siap?
Pendekatan desain gamifikasi baru: Menciptakan aplikasi Web3 dengan retensi pengguna yang ekstrem
Perspektif Desain Gamifikasi: Menciptakan Aplikasi yang Benar-Benar Menarik Pengguna
Desain gamifikasi tradisional sering kali terlalu bergantung pada insentif eksternal, mengabaikan kebutuhan internal pengguna. Faktanya, aplikasi yang paling sukses sering kali mengintegrasikan prinsip desain permainan dengan cerdik ke dalam produk inti, menciptakan pengalaman yang mirip permainan. Metode ini tidak hanya dapat menarik pengguna, tetapi yang lebih penting adalah dapat mempertahankan pengguna dalam jangka panjang.
Tiga Prinsip Inti Desain Permainan
1. Motivasi
Desain permainan yang baik dapat memicu motivasi intrinsik pengguna, seperti otonomi, rasa kemampuan, dan kebutuhan sosial. Menggunakan contoh "Mega Man X", permainan ini memicu rasa kemampuan dan otonomi pemain dengan menetapkan tujuan yang menantang, bukan hanya bergantung pada hadiah eksternal seperti poin atau lencana.
2. Menguasai
Permainan harus memberikan aturan dan sistem yang jelas, sehingga pengguna memiliki jalur untuk secara bertahap meningkatkan keterampilan. Menyeimbangkan kesulitan sangat penting, tidak boleh terlalu sulit atau terlalu mudah, agar pengguna dapat memasuki keadaan aliran.
3. Umpan balik
Dengan umpan balik yang instan dan jelas, membantu pengguna mempelajari aturan permainan. Desain yang baik akan membuat pengguna belajar melalui praktik, bukan melalui membaca manual.
Aplikasi Desain Gamifikasi di Berbagai Bidang
aplikasi sosial
Platform media sosial seperti Instagram dan Twitter memanfaatkan kebutuhan dasar pengguna untuk mengekspresikan diri dan terhubung secara sosial, memberikan pengalaman yang mirip dengan permainan.
Alat Produktivitas
Alat seperti Repl.it dan Figma memperkenalkan mode kolaborasi multipemain, membuat proses kerja lebih menyenangkan. Aplikasi email Superhuman menggamifikasi pengosongan kotak masuk, meningkatkan pengalaman pengguna.
Kesehatan mental
Aplikasi Forest akan tetap fokus menjadi permainan menanam pohon, memperkuat kebiasaan fokus pengguna melalui umpan balik visual.
Layanan Keuangan
Fungsi tabungan otomatis dari suatu bank akan menggamifikasi menabung, menjadikannya menyenangkan dengan umpan balik instan dan elemen keberuntungan.
Aplikasi Kebugaran
Zombies, Run! dan aplikasi bersepeda tertentu membuat lari dan bersepeda lebih menarik dengan menetapkan tujuan tugas, memberikan umpan balik waktu nyata, dan cara lainnya.
bidang pendidikan
Sebuah aplikasi pembelajaran bahasa menggamifikasi proses belajar, meningkatkan tingkat retensi pengguna melalui pengaturan kurva kesulitan yang wajar dan mekanisme seperti mencatat setiap hari.
Kesimpulan
Masa depan desain gamifikasi terletak pada penggabungan elemen permainan secara mulus ke dalam pengalaman inti produk, bukan sekadar menambahkan sistem permukaan seperti poin, lencana, dan sebagainya. Aplikasi yang sukses dapat memicu motivasi intrinsik pengguna, menyediakan jalur pengembangan keterampilan yang jelas, dan membina kebiasaan penggunaan jangka panjang melalui umpan balik instan. Pendekatan ini tidak hanya dapat meningkatkan keterlibatan pengguna, tetapi juga membantu pengguna mencapai berbagai tujuan hidup, mulai dari menabung hingga kebugaran.