Industri permainan online global diproyeksikan untuk lonjakan dari $208,58 miliar menjadi $333,20 miliar pada tahun 2030, menurut penelitian terbaru oleh MarkNtel Advisors.
Dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 8,12%, sektor ini sedang ditransformasi oleh teknologi mobile, infrastruktur cloud, ekspansi eSports, dan demografi gamer yang berkembang.
Permainan Petualangan Memimpin Saat Mobile Mendominasi Pasar Game Global
Menurut laporan resmi, permainan petualangan kini menduduki puncak grafik permainan global dengan pangsa pasar 33%, didorong oleh format hibrida yang menggabungkan elemen horor, teka-teki, dan RPG untuk memperluas daya tarik.
Gaming seluler tetap menjadi platform dominan, memegang 43% dari pasar. Pemain menghabiskan lebih dari $110 miliar untuk game seluler hanya pada tahun 2024.
Asia Tenggara adalah penggerak pertumbuhan kunci, dengan hampir 2 miliar unduhan aplikasi pada Q1 2025. India, China, Jepang, dan Indonesia kini menyumbang lebih dari setengah dari pemain game online di dunia.
Basis pemain juga sedang bergeser. Gamer wanita kini mewakili 45–47% dari semua pemain, sementara kelompok usia yang lebih tua semakin aktif, terutama di mobile. Usia gamer rata-rata global adalah 33–34, mencerminkan daya tarik industri yang semakin luas.
Cloud Gaming Muncul sebagai Pengubah Permainan
Sementara itu, gaming cloud dengan cepat membentuk kembali lanskap gaming tradisional, menawarkan pemain kemampuan untuk streaming judul berkualitas tinggi tanpa perlu perangkat keras yang mahal. Pergeseran ini menurunkan hambatan masuk dan mendefinisikan ulang bagaimana game diakses dan dimainkan.
Raksasa teknologi seperti Microsoft, Amazon, dan Google telah menginvestasikan lebih dari $395 miliar dalam infrastruktur cloud tahun ini, bertujuan untuk membuat pengalaman gaming premium tersedia untuk audiens global yang jauh lebih luas.
Dengan menghilangkan kebutuhan akan konsol atau PC yang mahal, permainan cloud memposisikan dirinya sebagai pengimbang yang kuat dalam industri, membuka pintu bagi miliaran calon pemain baru.
eSports Masuk ke Arus Utama
Sementara itu, eSports telah berkembang menjadi kekuatan budaya global, dengan turnamen blockbuster seperti League of Legends, Valorant, dan Dota 2 menarik jutaan penonton di berbagai platform seperti YouTube, Twitch, dan Amazon Prime Video..
Menurut laporan terbaru, lebih dari 7 juta penonton kini menyaksikan setiap acara besar, menyoroti pertumbuhan pesat dari permainan kompetitif.
Pada kuartal ini saja, lebih dari 9 miliar jam konten permainan ditonton secara online, mencapai level yang belum terlihat sejak 2021.
Gamifikasi dan Monetisasi Dalam Permainan Menjadi Lebih Relevan
Menurut laporan, pengembang game semakin banyak menggunakan alat baru untuk menjaga pemain tetap terlibat dan menghasilkan pendapatan
Fitur-fitur seperti permainan berbasis hadiah, pembelian dalam permainan, dan kustomisasi avatar semakin menjadi pusat desain permainan modern.
Token non-fungible (NFTs) membawa ini lebih jauh dengan memungkinkan pemain memiliki aset digital unik yang dapat diperdagangkan atau dijual.
"Pengembang game memanfaatkan fitur-fitur ini untuk membangun strategi monetisasi sambil menawarkan pengalaman unik dan imersif kepada para pemain," kata MarkNtel Advisors.
Di Sisi Lain
Permainan cloud membutuhkan internet yang cepat dan andal untuk meminimalkan latensi. eSports menghadapi tantangan dalam kontrak pemain, aturan turnamen, atau undang-undang perjudian karena bervariasi secara luas di berbagai wilayah, menciptakan ketidakpastian hukum.
Mengapa ini penting
Seiring dengan pecahnya batasan perangkat keras dalam permainan cloud dan eSports yang menarik jutaan orang di seluruh dunia, industri permainan online menjadi pasar besar yang mudah diakses, menciptakan peluang baru bagi crypto, NFT, dan Web3 untuk berperan besar.
Cek cerita kripto populer dari DailyCoin:
REAPER ACTUAL Mengamankan $30,5J untuk Game AAA Terintegrasi Blockchain
Kesulitan yang Dialami Gaming Web3 Menyatakan Pentingnya Kualitas Ketimbang Kuantitas
Orang Juga Bertanya:
Apa itu eSports? eSports mengacu pada permainan video kompetitif di mana pemain atau tim profesional bersaing dalam permainan populer seperti League of Legends, Dota 2, dan Valorant, sering kali dalam turnamen yang ditonton oleh jutaan orang secara online.
Seberapa populer eSports? eSports telah berkembang menjadi fenomena global dengan jutaan penonton di seluruh dunia. Turnamen besar secara rutin menarik lebih dari 7 juta penonton langsung, dan industri ini menghasilkan miliaran dalam pendapatan dari sponsor, iklan, dan taruhan.
Bagaimana cara kerja game cloud? Permainan dijalankan di server remote yang kuat di pusat data. Video dan audio dialirkan ke perangkat pemain melalui internet, sementara masukan pemain dikirim kembali ke server secara real-time.
Apa saja manfaat dari permainan cloud? Permainan cloud menurunkan biaya masuk dengan menghilangkan kebutuhan akan perangkat keras permainan kelas atas, menawarkan akses instan ke perpustakaan permainan yang besar, dan memungkinkan bermain di mana saja dengan koneksi internet yang stabil.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
eSports dan Cloud Gaming untuk Memperkuat Ekspansi Gaming Online Senilai $333B
Industri permainan online global diproyeksikan untuk lonjakan dari $208,58 miliar menjadi $333,20 miliar pada tahun 2030, menurut penelitian terbaru oleh MarkNtel Advisors.
Dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 8,12%, sektor ini sedang ditransformasi oleh teknologi mobile, infrastruktur cloud, ekspansi eSports, dan demografi gamer yang berkembang.
Permainan Petualangan Memimpin Saat Mobile Mendominasi Pasar Game Global
Menurut laporan resmi, permainan petualangan kini menduduki puncak grafik permainan global dengan pangsa pasar 33%, didorong oleh format hibrida yang menggabungkan elemen horor, teka-teki, dan RPG untuk memperluas daya tarik.
Gaming seluler tetap menjadi platform dominan, memegang 43% dari pasar. Pemain menghabiskan lebih dari $110 miliar untuk game seluler hanya pada tahun 2024.
Asia Tenggara adalah penggerak pertumbuhan kunci, dengan hampir 2 miliar unduhan aplikasi pada Q1 2025. India, China, Jepang, dan Indonesia kini menyumbang lebih dari setengah dari pemain game online di dunia.
Basis pemain juga sedang bergeser. Gamer wanita kini mewakili 45–47% dari semua pemain, sementara kelompok usia yang lebih tua semakin aktif, terutama di mobile. Usia gamer rata-rata global adalah 33–34, mencerminkan daya tarik industri yang semakin luas.
Cloud Gaming Muncul sebagai Pengubah Permainan
Sementara itu, gaming cloud dengan cepat membentuk kembali lanskap gaming tradisional, menawarkan pemain kemampuan untuk streaming judul berkualitas tinggi tanpa perlu perangkat keras yang mahal. Pergeseran ini menurunkan hambatan masuk dan mendefinisikan ulang bagaimana game diakses dan dimainkan.
Raksasa teknologi seperti Microsoft, Amazon, dan Google telah menginvestasikan lebih dari $395 miliar dalam infrastruktur cloud tahun ini, bertujuan untuk membuat pengalaman gaming premium tersedia untuk audiens global yang jauh lebih luas.
Dengan menghilangkan kebutuhan akan konsol atau PC yang mahal, permainan cloud memposisikan dirinya sebagai pengimbang yang kuat dalam industri, membuka pintu bagi miliaran calon pemain baru.
eSports Masuk ke Arus Utama
Sementara itu, eSports telah berkembang menjadi kekuatan budaya global, dengan turnamen blockbuster seperti League of Legends, Valorant, dan Dota 2 menarik jutaan penonton di berbagai platform seperti YouTube, Twitch, dan Amazon Prime Video..
Menurut laporan terbaru, lebih dari 7 juta penonton kini menyaksikan setiap acara besar, menyoroti pertumbuhan pesat dari permainan kompetitif.
Pada kuartal ini saja, lebih dari 9 miliar jam konten permainan ditonton secara online, mencapai level yang belum terlihat sejak 2021.
Gamifikasi dan Monetisasi Dalam Permainan Menjadi Lebih Relevan
Menurut laporan, pengembang game semakin banyak menggunakan alat baru untuk menjaga pemain tetap terlibat dan menghasilkan pendapatan
Fitur-fitur seperti permainan berbasis hadiah, pembelian dalam permainan, dan kustomisasi avatar semakin menjadi pusat desain permainan modern.
Token non-fungible (NFTs) membawa ini lebih jauh dengan memungkinkan pemain memiliki aset digital unik yang dapat diperdagangkan atau dijual.
"Pengembang game memanfaatkan fitur-fitur ini untuk membangun strategi monetisasi sambil menawarkan pengalaman unik dan imersif kepada para pemain," kata MarkNtel Advisors.
Di Sisi Lain
Mengapa ini penting
Seiring dengan pecahnya batasan perangkat keras dalam permainan cloud dan eSports yang menarik jutaan orang di seluruh dunia, industri permainan online menjadi pasar besar yang mudah diakses, menciptakan peluang baru bagi crypto, NFT, dan Web3 untuk berperan besar.
Cek cerita kripto populer dari DailyCoin:
REAPER ACTUAL Mengamankan $30,5J untuk Game AAA Terintegrasi Blockchain
Kesulitan yang Dialami Gaming Web3 Menyatakan Pentingnya Kualitas Ketimbang Kuantitas
Orang Juga Bertanya:
Apa itu eSports? eSports mengacu pada permainan video kompetitif di mana pemain atau tim profesional bersaing dalam permainan populer seperti League of Legends, Dota 2, dan Valorant, sering kali dalam turnamen yang ditonton oleh jutaan orang secara online.
Seberapa populer eSports? eSports telah berkembang menjadi fenomena global dengan jutaan penonton di seluruh dunia. Turnamen besar secara rutin menarik lebih dari 7 juta penonton langsung, dan industri ini menghasilkan miliaran dalam pendapatan dari sponsor, iklan, dan taruhan.
Bagaimana cara kerja game cloud? Permainan dijalankan di server remote yang kuat di pusat data. Video dan audio dialirkan ke perangkat pemain melalui internet, sementara masukan pemain dikirim kembali ke server secara real-time.
Apa saja manfaat dari permainan cloud? Permainan cloud menurunkan biaya masuk dengan menghilangkan kebutuhan akan perangkat keras permainan kelas atas, menawarkan akses instan ke perpustakaan permainan yang besar, dan memungkinkan bermain di mana saja dengan koneksi internet yang stabil.
.social-share-icons { tampil: inline-flex; flex-direction: row; gap: 8px; border-radius: 8px; border: 1px solid #dedede; padding: 8px 16px; margin-bottom: 8px; }
.social-share-icons a { display: flex; color: #555; text-decoration: none; justify-content: center; align-items: center; background-color: #dedede; border-radius: 100%; padding: 10px; }
.social-share-icons a:hover { background-color: #F7BE23; fill: putih; }
.social-share-icons svg { width: 24px; height: 24px; }