Parlons maintenant de l'idée de conception des solutions de gamification.
Les éléments clés de la gamification incluent : objectifs, règles, retours d'information et participation volontaire. Autour de ces éléments, nous concevons généralement les aspects suivants :
Définition des objectifs : des objectifs clairs, stimulants et réalisables.
Affichage des progrès : grâce à la visualisation des données et à d'autres moyens, permettre aux utilisateurs de voir clairement leurs progrès.
Système de réalisations : définir des réalisations par étapes et donner un retour positif en temps opportun.
Système de niveaux : répondre aux besoins de croissance des utilisateurs grâce à l'élévation de niveau.
Récompenses de points : mettre en place un système de points lié aux bénéfices réels.
Classement : satisfaire le besoin de compétition des utilisateurs et encourager l'interaction.
Éléments sociaux : amis, équipes, PK, etc., augmentent la fidélité des utilisateurs.
Avatar virtuel : un avatar virtuel personnalisé qui renforce le sentiment d'identité des utilisateurs.
Récompense aléatoire : augmenter l'attrait et l'attente.
Narratif : Renforcer l'immersion à travers l'intrigue.
Dans l'application réelle, il est nécessaire de choisir les éléments appropriés à combiner en fonction du contexte spécifique. Il faut également veiller à équilibrer le ludisme et l'utilité pour éviter de nuire à l'un ou l'autre.
Un bon design de gamification devrait être imperceptible, permettant aux utilisateurs d'atteindre leurs objectifs sans même s'en rendre compte. Une gamification excessive peut avoir l'effet inverse et produire des résultats négatifs. Par conséquent, lors de la conception, il est essentiel de prendre en compte la psychologie des utilisateurs et de trouver le bon équilibre.
Avez-vous d'autres idées ou questions sur le design gamifié ? N'hésitez pas à discuter.
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NFTArchaeologis
· Il y a 20h
Dans l'authentification des artefacts numériques, les anciens projets ont en effet enregistré davantage d'expériences de jeu authentiques. Je me demande si les gens d'aujourd'hui ont déjà cherché à les explorer.
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NeverVoteOnDAO
· 08-01 21:17
Tout le monde n'aime pas le classement.
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BearWhisperGod
· 08-01 21:17
Rien à dire, élever encore des pigeons pendant deux ans.
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VitaliksTwin
· 08-01 21:11
Pourquoi y a-t-il tant de choses à faire juste pour jouer à un jeu ?
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RektDetective
· 08-01 21:10
Le mécanisme d'incitation n'est-il pas simplement acheter des gemmes?
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BlockTalk
· 08-01 21:10
La richesse dépend de cela.
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SleepTrader
· 08-01 20:56
À quoi sert le classement ? Autant donner directement des bonbons.
Analyse complète des 10 éléments clés du design gamifié pour créer une expérience interactive qui attire les utilisateurs.
Idées de conception de solutions gamifiées
Parlons maintenant de l'idée de conception des solutions de gamification.
Les éléments clés de la gamification incluent : objectifs, règles, retours d'information et participation volontaire. Autour de ces éléments, nous concevons généralement les aspects suivants :
Définition des objectifs : des objectifs clairs, stimulants et réalisables.
Affichage des progrès : grâce à la visualisation des données et à d'autres moyens, permettre aux utilisateurs de voir clairement leurs progrès.
Système de réalisations : définir des réalisations par étapes et donner un retour positif en temps opportun.
Système de niveaux : répondre aux besoins de croissance des utilisateurs grâce à l'élévation de niveau.
Récompenses de points : mettre en place un système de points lié aux bénéfices réels.
Classement : satisfaire le besoin de compétition des utilisateurs et encourager l'interaction.
Éléments sociaux : amis, équipes, PK, etc., augmentent la fidélité des utilisateurs.
Avatar virtuel : un avatar virtuel personnalisé qui renforce le sentiment d'identité des utilisateurs.
Récompense aléatoire : augmenter l'attrait et l'attente.
Narratif : Renforcer l'immersion à travers l'intrigue.
Dans l'application réelle, il est nécessaire de choisir les éléments appropriés à combiner en fonction du contexte spécifique. Il faut également veiller à équilibrer le ludisme et l'utilité pour éviter de nuire à l'un ou l'autre.
Un bon design de gamification devrait être imperceptible, permettant aux utilisateurs d'atteindre leurs objectifs sans même s'en rendre compte. Une gamification excessive peut avoir l'effet inverse et produire des résultats négatifs. Par conséquent, lors de la conception, il est essentiel de prendre en compte la psychologie des utilisateurs et de trouver le bon équilibre.
Avez-vous d'autres idées ou questions sur le design gamifié ? N'hésitez pas à discuter.