Rapport de novembre sur les jeux Web3 : la capitalisation boursière a grimpé de 79 %, les utilisateurs actifs quotidiens atteignent un niveau record, mais ils font encore face à de multiples défis.
Rapport de développement de l'industrie des jeux Web3 en novembre 2024
En novembre 2024, l'industrie des jeux Web3 connaît une croissance significative sous l'impulsion du marché haussier des cryptomonnaies, mais elle fait encore face à des défis en matière d'application à grande échelle. Alors que le prix du Bitcoin approche des 100 000 dollars, la capitalisation boursière du secteur des jeux a grimpé de 79,1 % pour atteindre 35,1 milliards de dollars. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens atteigne 5,5 millions, l'industrie rencontre encore certains problèmes d'intégration et d'adoption généralisée de la technologie blockchain.
Aperçu du marché
En novembre, le marché des cryptomonnaies a atteint un niveau record, le Bitcoin passant de 69 386 dollars à 96 427 dollars, soit une augmentation de 39,0 %. L'Ethereum a suivi avec une hausse de 47,8 %, atteignant 3 711 dollars. La capitalisation boursière du Bitcoin a dépassé celle de l'argent et de Saudi Aramco, frôlant un moment le seuil des 100 000 dollars, se maintenant au septième rang des actifs mondiaux.
Les résultats des élections américaines sont devenus un catalyseur de croissance pour le marché des cryptomonnaies, pouvant influencer la législation et la réglementation des cryptomonnaies à l'avenir. Le marché a réagi positivement, en particulier dans des domaines populaires comme les memecoins, l'intelligence artificielle décentralisée et la science décentralisée.
Les marchés financiers plus larges affichent également de solides performances. Le secteur financier mène le marché boursier en raison des attentes concernant la réforme fiscale et le desserrement de la réglementation. Cependant, les marchés internationaux connaissent une certaine volatilité, le renminbi étant sous pression en raison des craintes relatives à une augmentation possible des tarifs douaniers par les États-Unis, tandis que le prix de l'or baisse avec l'atténuation de l'incertitude liée aux élections.
Performance du marché des jeux Web3
En novembre, la capitalisation boursière des tokens de jeux Web3 a explosé de 19,6 milliards de dollars à 35,1 milliards de dollars. Le volume quotidien des transactions a augmenté de 79,4 % pour atteindre 11,9 millions de dollars. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint un nouveau sommet, atteignant 5,5 millions, soit une augmentation de 15,7 % par rapport à octobre, principalement grâce à l'activité utilisateur soutenue sur opBNB et à la performance solide de l'écosystème Ronin.
Cependant, les indicateurs de transaction présentent une certaine complexité. Bien que le volume quotidien des transactions atteigne 15,3 millions (en hausse de 3,3 % par rapport à octobre), le nombre moyen de transactions par utilisateur par jour est passé de 3,131 à 2,810. Le volume total des transactions mensuelles reste stable à 460,4 millions, les données indiquent une tendance à la baisse de l'intensité d'utilisation des fonctionnalités de la blockchain par les nouveaux utilisateurs.
Certaines jeux commencent à adopter de nouvelles stratégies d'application de la technologie blockchain, comme l'intégration d'éléments blockchain en tant que fonctionnalité optionnelle, plutôt que de se positionner comme des "jeux NFT". Cette stratégie aide à surmonter la résistance initiale des joueurs envers les cryptomonnaies, mais soulève également des questions fondamentales sur le rôle de la blockchain dans les jeux.
Les jeux sur blockchain font encore face à des défis techniques significatifs, l'infrastructure blockchain existante peinant à répondre aux exigences de gameplay en temps réel, de matchmaking compétitif et de haut débit des jeux modernes. Bien que des solutions Layer 2 et des blockchains de jeux spécialisées émergent, l'écart entre les attentes de performance des jeux traditionnels et les capacités de la blockchain continue d'affecter les stratégies de développement.
Performance de la blockchain publique
En novembre, le nombre de jeux actifs a atteint 1 696, soit une augmentation de 4,6 % par rapport à octobre. La chaîne BNB, Polygon et Ethereum restent les leaders du marché, avec des parts respectives de 20,9 %, 15,4 % et 13,4 %.
opBNB maintient une forte dynamique de croissance, avec une augmentation de 46,1 % du nombre d'utilisateurs actifs quotidiens par rapport à octobre. Ronin montre une reprise significative, avec une augmentation de son activité quotidienne de 600 000 à 1,2 million en novembre, grâce à de nouveaux partenariats et au lancement de nouveaux jeux. L'écosystème de jeux TON fait face à des défis, avec une baisse de 41,9 % de son activité quotidienne à 116 400, soulignant les défis de rétention sur la chaîne pour les jeux basés sur Telegram.
Il convient de noter que de nouvelles blockchains de jeux émergent. Un grand guilde de jeux Web3 a lancé sa propre infrastructure de jeux, la Studio Chain. Pendant ce temps, B3 a lancé la couche de jeu ouverte Open Gaming Layer, dont la première blockchain, la Prime Chain, fournira un support infrastructurel pour le jeu de cartes de science-fiction Parallel.
Analyse des données de jeu
À la fin novembre, l'industrie comptait 3 602 jeux blockchain, dont 1 361 restent actifs. 298 jeux ont attiré plus de 1 000 utilisateurs actifs mensuels, représentant 21,9 % des jeux actifs.
En analysant les indicateurs de jeu sur Telegram, on peut constater qu'il existe un écart significatif entre le nombre d'utilisateurs de la plateforme et le niveau d'engagement avec la blockchain. Par exemple, un jeu a 26,16 millions d'utilisateurs actifs mensuels sur Telegram, mais n'a que 736 utilisateurs sur la blockchain. Même pour le jeu ayant le taux de conversion le plus élevé, le taux de participation des utilisateurs sur la blockchain n'est que de 7,96 %.
Malgré ces défis de transformation, le succès de l'écosystème de jeux de Telegram incite d'autres plateformes de médias sociaux à emboîter le pas. Une plateforme de messagerie instantanée a annoncé son intention de lancer 30 mini dApps d'ici la fin janvier et de les étendre à 150 d'ici la fin du premier trimestre 2025.
En même temps, un projet basé sur Solana a intégré plus d'un million d'utilisateurs vérifiés KYC via TikTok. Les utilisateurs peuvent accéder aux jeux directement via leur compte TikTok, tandis que le portefeuille Solana est automatiquement créé en arrière-plan. Cet accomplissement démontre le potentiel de TikTok en tant qu'entrée pour les jeux Web3.
Situation de financement
En novembre, les jeux Web3 ont obtenu 18 financements, totalisant 73,6 millions de dollars. Bien que le nombre d'événements ait augmenté de cinq par rapport à octobre, le montant total a diminué de 22,3 %. De plus, huit événements n'ont pas divulgué le montant exact du financement.
Une plateforme de jeux a mené ce mois-ci avec un financement de série A de 30 millions de dollars. Cette plateforme combine des fonctionnalités de jeux, de divertissement et de paris, et a réalisé un volume de paris mensuel de 200 millions de dollars depuis son lancement en mars. Malgré les défis réglementaires, le secteur des paris continue d'attirer l'attention, et plusieurs projets connexes ont également obtenu un financement.
D'autres nouvelles de financement dignes d'intérêt incluent un investissement supplémentaire de 10 millions de dollars par une institution d'investissement renommée dans un projet de métavers, soutenant le développement d'infrastructures interopérables pour promouvoir l'adoption des cryptomonnaies grand public.
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Rapport de novembre sur les jeux Web3 : la capitalisation boursière a grimpé de 79 %, les utilisateurs actifs quotidiens atteignent un niveau record, mais ils font encore face à de multiples défis.
Rapport de développement de l'industrie des jeux Web3 en novembre 2024
En novembre 2024, l'industrie des jeux Web3 connaît une croissance significative sous l'impulsion du marché haussier des cryptomonnaies, mais elle fait encore face à des défis en matière d'application à grande échelle. Alors que le prix du Bitcoin approche des 100 000 dollars, la capitalisation boursière du secteur des jeux a grimpé de 79,1 % pour atteindre 35,1 milliards de dollars. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens atteigne 5,5 millions, l'industrie rencontre encore certains problèmes d'intégration et d'adoption généralisée de la technologie blockchain.
Aperçu du marché
En novembre, le marché des cryptomonnaies a atteint un niveau record, le Bitcoin passant de 69 386 dollars à 96 427 dollars, soit une augmentation de 39,0 %. L'Ethereum a suivi avec une hausse de 47,8 %, atteignant 3 711 dollars. La capitalisation boursière du Bitcoin a dépassé celle de l'argent et de Saudi Aramco, frôlant un moment le seuil des 100 000 dollars, se maintenant au septième rang des actifs mondiaux.
Les résultats des élections américaines sont devenus un catalyseur de croissance pour le marché des cryptomonnaies, pouvant influencer la législation et la réglementation des cryptomonnaies à l'avenir. Le marché a réagi positivement, en particulier dans des domaines populaires comme les memecoins, l'intelligence artificielle décentralisée et la science décentralisée.
Les marchés financiers plus larges affichent également de solides performances. Le secteur financier mène le marché boursier en raison des attentes concernant la réforme fiscale et le desserrement de la réglementation. Cependant, les marchés internationaux connaissent une certaine volatilité, le renminbi étant sous pression en raison des craintes relatives à une augmentation possible des tarifs douaniers par les États-Unis, tandis que le prix de l'or baisse avec l'atténuation de l'incertitude liée aux élections.
Performance du marché des jeux Web3
En novembre, la capitalisation boursière des tokens de jeux Web3 a explosé de 19,6 milliards de dollars à 35,1 milliards de dollars. Le volume quotidien des transactions a augmenté de 79,4 % pour atteindre 11,9 millions de dollars. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint un nouveau sommet, atteignant 5,5 millions, soit une augmentation de 15,7 % par rapport à octobre, principalement grâce à l'activité utilisateur soutenue sur opBNB et à la performance solide de l'écosystème Ronin.
Cependant, les indicateurs de transaction présentent une certaine complexité. Bien que le volume quotidien des transactions atteigne 15,3 millions (en hausse de 3,3 % par rapport à octobre), le nombre moyen de transactions par utilisateur par jour est passé de 3,131 à 2,810. Le volume total des transactions mensuelles reste stable à 460,4 millions, les données indiquent une tendance à la baisse de l'intensité d'utilisation des fonctionnalités de la blockchain par les nouveaux utilisateurs.
Certaines jeux commencent à adopter de nouvelles stratégies d'application de la technologie blockchain, comme l'intégration d'éléments blockchain en tant que fonctionnalité optionnelle, plutôt que de se positionner comme des "jeux NFT". Cette stratégie aide à surmonter la résistance initiale des joueurs envers les cryptomonnaies, mais soulève également des questions fondamentales sur le rôle de la blockchain dans les jeux.
Les jeux sur blockchain font encore face à des défis techniques significatifs, l'infrastructure blockchain existante peinant à répondre aux exigences de gameplay en temps réel, de matchmaking compétitif et de haut débit des jeux modernes. Bien que des solutions Layer 2 et des blockchains de jeux spécialisées émergent, l'écart entre les attentes de performance des jeux traditionnels et les capacités de la blockchain continue d'affecter les stratégies de développement.
Performance de la blockchain publique
En novembre, le nombre de jeux actifs a atteint 1 696, soit une augmentation de 4,6 % par rapport à octobre. La chaîne BNB, Polygon et Ethereum restent les leaders du marché, avec des parts respectives de 20,9 %, 15,4 % et 13,4 %.
opBNB maintient une forte dynamique de croissance, avec une augmentation de 46,1 % du nombre d'utilisateurs actifs quotidiens par rapport à octobre. Ronin montre une reprise significative, avec une augmentation de son activité quotidienne de 600 000 à 1,2 million en novembre, grâce à de nouveaux partenariats et au lancement de nouveaux jeux. L'écosystème de jeux TON fait face à des défis, avec une baisse de 41,9 % de son activité quotidienne à 116 400, soulignant les défis de rétention sur la chaîne pour les jeux basés sur Telegram.
Il convient de noter que de nouvelles blockchains de jeux émergent. Un grand guilde de jeux Web3 a lancé sa propre infrastructure de jeux, la Studio Chain. Pendant ce temps, B3 a lancé la couche de jeu ouverte Open Gaming Layer, dont la première blockchain, la Prime Chain, fournira un support infrastructurel pour le jeu de cartes de science-fiction Parallel.
Analyse des données de jeu
À la fin novembre, l'industrie comptait 3 602 jeux blockchain, dont 1 361 restent actifs. 298 jeux ont attiré plus de 1 000 utilisateurs actifs mensuels, représentant 21,9 % des jeux actifs.
En analysant les indicateurs de jeu sur Telegram, on peut constater qu'il existe un écart significatif entre le nombre d'utilisateurs de la plateforme et le niveau d'engagement avec la blockchain. Par exemple, un jeu a 26,16 millions d'utilisateurs actifs mensuels sur Telegram, mais n'a que 736 utilisateurs sur la blockchain. Même pour le jeu ayant le taux de conversion le plus élevé, le taux de participation des utilisateurs sur la blockchain n'est que de 7,96 %.
Malgré ces défis de transformation, le succès de l'écosystème de jeux de Telegram incite d'autres plateformes de médias sociaux à emboîter le pas. Une plateforme de messagerie instantanée a annoncé son intention de lancer 30 mini dApps d'ici la fin janvier et de les étendre à 150 d'ici la fin du premier trimestre 2025.
En même temps, un projet basé sur Solana a intégré plus d'un million d'utilisateurs vérifiés KYC via TikTok. Les utilisateurs peuvent accéder aux jeux directement via leur compte TikTok, tandis que le portefeuille Solana est automatiquement créé en arrière-plan. Cet accomplissement démontre le potentiel de TikTok en tant qu'entrée pour les jeux Web3.
Situation de financement
En novembre, les jeux Web3 ont obtenu 18 financements, totalisant 73,6 millions de dollars. Bien que le nombre d'événements ait augmenté de cinq par rapport à octobre, le montant total a diminué de 22,3 %. De plus, huit événements n'ont pas divulgué le montant exact du financement.
Une plateforme de jeux a mené ce mois-ci avec un financement de série A de 30 millions de dollars. Cette plateforme combine des fonctionnalités de jeux, de divertissement et de paris, et a réalisé un volume de paris mensuel de 200 millions de dollars depuis son lancement en mars. Malgré les défis réglementaires, le secteur des paris continue d'attirer l'attention, et plusieurs projets connexes ont également obtenu un financement.
D'autres nouvelles de financement dignes d'intérêt incluent un investissement supplémentaire de 10 millions de dollars par une institution d'investissement renommée dans un projet de métavers, soutenant le développement d'infrastructures interopérables pour promouvoir l'adoption des cryptomonnaies grand public.