Effondrement du marché des objets CS:GO : un moment de frayeur pour l'économie virtuelle

Marché des objets CS:GO : un autre champ de bataille de l'économie virtuelle

Le mythe de la richesse dans le monde du jeu est en train de se jouer. Bien que vous n'ayez peut-être jamais touché à CS:GO, il y a toujours quelqu'un autour de vous qui gagne ou perd grâce à cela. Alors que la frénésie des monnaies Meme s'estompe peu à peu, certains spéculateurs tournent leur regard vers les skins de CS, considérant les objets de CS:GO comme un nouveau code de richesse.

CS:GO a été publié en août 2012, et a introduit l'armoire d'armes et le système de skins l'année suivante, posant ainsi les bases de l'économie des objets. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des objets de CS:GO prospère depuis douze ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et les prix de plusieurs produits échangés couramment ont presque été divisés par deux, suscitant de vives discussions parmi les utilisateurs. Ce scénario d'effondrement du marché, familier à ceux qui ont vécu la chute des cryptomonnaies, est juste que cette fois, ce qu'ils tenaient en main était des "skins d'armes virtuelles".

Les joueurs qui ont longtemps trouvé de la satisfaction dans la valorisation de leurs skins ont perdu leur bonheur du jour au lendemain. Ce marché spéculatif semble fragile, ces skins similaires aux NFT, dont la chute est aussi violente que celle des monnaies mèmes, comment ont-ils attiré des suiveurs et quelles en seront les conséquences ?

Une méthode facile pour gagner de l'argent

En avril 2025, alors que le marché des Meme coins est calme, le marché des objets CS:GO connaît un essor, attirant l'attention de nombreux joueurs du cercle crypto.

Tout cela commence avec la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "cosmétiques", qui sont en essence des couches graphiques modifiables pour l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à cette époque et ne pouvaient être obtenus que par le biais de chutes aléatoires dans le jeu.

Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "lotterie à déballer". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger spontanément. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des revendeurs, le marché noir et des outils de données, etc.

La plupart des personnes qui ont connu des hauts et des bas sur le marché des skins de CS:GO l'ont fait initialement pour l'expérience de jeu.

En 2019, l'étudiant universitaire Mantou a commencé à s'intéresser à CS:GO. Au début, le jeu n'était qu'un jeu. Il a dit : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des accessoires, mais ressemblent plutôt à une sorte de monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares affichent le statut des joueurs au sein de la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.

Après avoir étudié le marché en profondeur, Mantou a constaté que le prix des peaux avait considérablement augmenté. De plus, compte tenu de la situation économique à l'époque, il a eu l'idée de "spéculer sur les peaux".

Sa première fortune n'était pas grande - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'ai été content pendant quelques jours."

Pour Mantou, acheter des skins et vivre l'expérience de jeu vont de pair. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste que j'ai envie de jouer, alors j'achète et je joue". Cependant, la volatilité du marché des objets peut parfois le pousser à revenir sur CS:GO, comme en avril de cette année, où il est retourné au jeu après avoir entendu dire que "les objets sont très prisés".

En fait, CS:GO et son économie de skins dérivée s'entraident effectivement.

Un expert bien connu dans l'industrie a, par curiosité, entrepris des recherches sur l'économie de marché créée par ce jeu. Il pense que l'effet de richesse durable du marché des objets de CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.

"En tant que jeu de tir à la première personne, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à sa version initiale." De plus, les développeurs organisent souvent des événements pour inciter les joueurs, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs pour des raisons de nostalgie ou d'autres facteurs.

Tout en attirant et en fidélisant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelle génération" (principalement des étudiants) dans le secteur, constituant ainsi l'augmentation de ce marché.

Le besoin de vanité pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, et la possibilité de gagner de l'argent attire un flux constant de nouveaux et d'anciens joueurs, transformant le concept de jouer pour gagner en la meilleure illustration de l'économie de CS:GO et de ses accessoires.

La flambée des prix des bijoux

Le marché des skins de CS:GO présente une variation de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des raretés valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, formant un écosystème unique. Cette stratification ressemble à celle du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comme des "shitcoins", tandis que des objets haut de gamme comme le Dragon Lore et le Butterfly Knife sont comparables aux collections célèbres du monde des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

De nombreux caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre de prix, par exemple, certaines caisses d'armes peuvent ne coûter qu'environ 2,5 yuan. Ces objets cosmétiques sont relativement faciles à obtenir, leur offre est donc abondante, ce qui les rend abordables et satisfait les besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.

Les bijoux dans la fourchette de prix moyen varient généralement de quelques dizaines à plusieurs centaines de yuans. Ces bijoux présentent souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou sont destinés à des armes plus populaires.

Et sur le marché haut de gamme, les prix affichent une augmentation exponentielle, avec des bijoux coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes légendaires ou très rares. Certains accessoires haut de gamme spéciaux peuvent atteindre des prix de plusieurs centaines de milliers de yuans sur les plateformes de seconde main.

Ces bijoux de luxe ont dépassé le cadre des objets de jeu eux-mêmes, et sont désormais considérés comme des objets de collection et d'investissement.

Dans l'ensemble, des facteurs tels que la couleur des accessoires, le degré d'usure, la rareté, le style, les opérations des traders, les vacances des étudiants, le lancement de nouveaux produits et même l'effet des diffuseurs, peuvent influencer leur prix sur le marché. Les marchés in-game et les plateformes de trading tierces ont également joué un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Même si les facteurs d'influence peuvent être rationalisés, la fluctuation des prix des objets de collection reste inattendue. Cette imprévisibilité est courante tant sur le marché des objets de collection de CS:GO que sur le marché des cryptomonnaies.

En 2023, lorsque CS:GO a annoncé sa mise à niveau vers CS2, de nombreux skins à prix élevé et autocollants rares ont vu leurs prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont connu une forte baisse de prix en raison de changements d'effets visuels ou d'ajustements des mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". Cette situation ressemble beaucoup à la volatilité des prix de certaines cryptomonnaies.

Cependant, les fluctuations des prix des accessoires et les transactions, bien qu'elles semblent aussi aléatoires et libres que certains actifs cryptographiques, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles des développeurs, qui détiennent un pouvoir absolu.

Un initié de l'industrie a déclaré : "Ils (les développeurs) régulent toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peuvent vous indiquer où aller". Même l'apparence des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'apparence de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus jolis, d'autres moins". a déclaré Mantou.

Les objets de CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant en bas, la ligne de ce cerf-volant est toujours tenue par les développeurs.

Dans une perspective extrême, le marché des accessoires présente le risque que "si demain les développeurs effectuent une mise à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme le dit Mantou : "Tu ne peux pas contrôler les changements de politique des développeurs, certains actifs cryptographiques sont plus faciles à gérer à cet égard."

L'histoire du marché des cryptomonnaies se répète sur le marché des bijoux

Les attributs de gestion financière des accessoires et leurs variations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le cercle des cryptomonnaies à s'exclamer : "N'est-ce pas exactement cela, un NFT !".

Cela ne relève pas de l'absurde, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il réalise involontairement coïncide avec ce que certains jeux blockchain recherchent avec le "play to earn".

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence en termes d'utilité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré que "certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en réalité, cela n'est qu'une petite partie.

"La peau n'a pas de fonctionnalité, elle n'augmente même pas l'attaque de trois points", pour un large groupe de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont l'incarnation concentrée de la quête de beauté, de la culture de la face et du symbole d'identité, ce qui est d'une similarité frappante avec le rôle joué par les NFT dans certains cercles.

Un site d'échange de bijoux décrit un autocollant en or pour un tournoi en disant qu'il "n'est pas simplement un autocollant ordinaire, mais un symbole d'identité." "Bien qu'il ne puisse pas améliorer vos compétences, il peut certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."

En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.

Des professionnels de l'industrie affirment que le prix de certains objets dans CS:GO peut augmenter en raison de l'effet des célébrités, comme les streamers et les joueurs d'eSports. De même, les NFT, qui servent principalement de symbole d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.

Le soutien apporté par les célébrités lors de leurs achats peut faire grimper le prix de base des NFT, provoquant une augmentation de prix exponentielle dans un court laps de temps, allant parfois jusqu'à des centaines ou des milliers de fois. Cependant, dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives concernant le projet émergent, le prix des NFT peut alors chuter de manière drastique en peu de temps, entraînant des pertes considérables pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.

Il est d'autant plus curieux qu'après l'effondrement des objets de CS:GO, les cryptomonnaies et les tokens populaires connaissent une reprise discrète. L'Ethereum, qui était en sommeil depuis longtemps, a enregistré une hausse de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et plusieurs tokens populaires se sont réchauffés successivement. Certains vont jusqu'à suggérer que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un effet "vampire" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le flux de fonds est déjà devenue un sujet de conversation dans la communauté crypto.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui ont connu une période de bonheur stable ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.

Le pain cuit à la vapeur a précédemment gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, tout a disparu, et il a même subi une perte de 70 000. En parlant de son avis sur cette baisse, il semble très calme, ayant « vécu le marché des cryptomonnaies », et il pense qu'en comparaison avec les baisses précédentes qui étaient comme des « coupes de viande à la lame émoussée » et qui n'avaient presque pas de volume de transactions, cette vague de baisse est assez importante, avec un volume de transactions plutôt bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce serait une bonne chose.

Après tout, de la cryptomonnaie populaire aux objets de collection CS:GO, l'histoire de la spéculation virtuelle ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur tournent toujours dans différentes sphères.

La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des personnes prêtes à reprendre à des niveaux élevés.

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OldLeekMastervip
· Il y a 9h
Cette bande de pigeons n'apprend vraiment pas de ses erreurs.
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AllInAlicevip
· 07-21 11:30
Je savais que c'était cette fin !
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IronHeadMinervip
· 07-21 11:29
C'est incroyable, il y a quelques jours, je jouais encore à CS.
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MidnightSellervip
· 07-21 11:21
Jouer à ça, c'est fini, c'est comme si Luna avait chuté comme un chien.
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BtcDailyResearchervip
· 07-21 11:17
prendre les gens pour des idiots
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Trader les cryptos partout et à tout moment
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